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vr網(wǎng)球4 談?wù)剉r4的進(jìn)步

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-06  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
首先要說一點(diǎn),TS4的確比VR4真實(shí)很多,這個(gè)毋庸置疑。但是我想說的是,這兩個(gè)游戲的定位是不同的—— TS4是向著“完全模擬真實(shí)”方向走的,目的在于將比賽真實(shí)度提高到最高,但沒有PC版,這是最大的悲劇。 而VR4其實(shí)是追求一種“街機(jī)”風(fēng)格的網(wǎng)球游戲,簡(jiǎn)單來說就是“爽快而不失真實(shí)度”,所以相對(duì)于TS4真實(shí)性必然不可相提并論。 但這并不代表VR4一無是處。 第一,VR4在球員建模上比TS4好,說白了,人做得像,動(dòng)作真實(shí)(指揮拍、跑動(dòng)動(dòng)作)這點(diǎn)我想大家應(yīng)該都認(rèn)可。 第二,比起VR3、2009,這一代對(duì)擊球和站位的要求大大提高了,以前那種隨便一抽就是火星速度的球已經(jīng)不存在了。只有在站位準(zhǔn)確,人和球相對(duì)位置正確的情況下才能打出那種快速的平擊。 第三,球的路徑更多了,這里是說,出界球多了,下網(wǎng)球多了,偶爾會(huì)砸到拍框彈掉(這個(gè)連TS4也沒有,VR4里真的有,我出現(xiàn)過一次,畢竟老是打到框上也不正常),還有會(huì)擦網(wǎng)。 第四,現(xiàn)役球員比TS4大牌,TS4里傳奇球員比較多,VR4里有大菠蘿(2009美網(wǎng)冠軍,因傷病缺席了2010賽季)是個(gè)驚喜! 第五,不合理的動(dòng)作去掉了很多,像3代的飛撲只有在極少情況下才會(huì)出現(xiàn),這是合理的,也不像2009里夠球就是高球這樣奇怪,最讓我意外的是有一次,我用大菠蘿發(fā)出一個(gè)ACE,納豆沒接到竟然滑倒在地。ǜ魑贿\(yùn)氣好的話應(yīng)該也會(huì)碰到)?上Ш笸藭r(shí)頭腳不一致還是存在。 總之,VR4是有進(jìn)步的,但開發(fā)的定位不同,你不能要求《極品飛車》做得跟《極限競(jìng)速》那樣吧,大家喜歡《極品飛車》不也是因?yàn)樗嚩,追求速度感和刺激嘛?br>
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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