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試玩 魔法門之英雄無敵6 2戰(zhàn)役的心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-06  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
玩了水域戰(zhàn)役和人類的第一個戰(zhàn)役 感覺所有英雄必學(xué)技能是“回復(fù)”,不是治療,是自動回血那個。 水域種族 鯊魚實用,過海必備 蛤蟆跳躍無法反擊的,前期實用,后面被武士代替 巫女絕對是王牌奶媽,攻擊又犀利,特別是升級之后 武士是戰(zhàn)場輸出,無限反擊這點 配合奶媽 戰(zhàn)役貌似就只能用這幾個兵種了 人類種族 打完水域之后我才打的人類,一開始感覺沒水域給力。直到我學(xué)了回復(fù)術(shù)和將1級的衛(wèi)士升了級之后。 衛(wèi)兵:升級前沒看出特色,升級后絕對能抗的血牛隊伍 還能保護作用,當(dāng)把3隊衛(wèi)兵排一排的時候,反擊那是相當(dāng)給力呀。戰(zhàn)役最后一關(guān),312個升級的衛(wèi)兵,沖到人老家門口,加個自動回復(fù)的技能,好了全部搞定。 弓箭手:因為戰(zhàn)役沒出現(xiàn)升級版,認為無亮點。無損的輸出點。 修女:奶媽,回復(fù)2-3次,可以復(fù)活單位,數(shù)量多了很給力。戰(zhàn)役后期,修女可以當(dāng)主力輸出用,為啥?超高的魔攻,90個修女比160個射程內(nèi)的弓箭手還給力。 其他兵種第一個人類戰(zhàn)役中沒用到,遇到敵人用獅鷲,很爽,躲不掉的說。 目前只打了2個戰(zhàn)役,總結(jié)一個心得: 這游戲比的不是誰犀利,至少我打戰(zhàn)役沒發(fā)現(xiàn)英雄普攻和技能來去多少,誰奶多誰牛逼。 咱打戰(zhàn)役追求無損,導(dǎo)致攻城戰(zhàn)很吃力的 記得某關(guān)卡,對面72修女 72弓箭手 72衛(wèi)兵 小樣堅守不出 我92修女 170弓箭手 312衛(wèi)兵,打好久。直到把對面魔耗完才攻下。感覺6比5更要動腦,沒有爽快的殺人魔法,靠的還是一個兵一個兵的積攢。 -----------------------------------華麗的分割線----------------------------------- 最后說一說意見 1. 這字有點小,看著挺累 2. 畫面載入游戲時候,建筑是一層一層出來的,莫非是建模的時候分層預(yù)載,還是說我的機器不夠強勁。 本人筆記本配置 神舟K580 4G內(nèi)存 GT445M顯卡(1G GD5) 全高玩的挺流暢 3. 電腦AI問題,對方遠程兵種,被近身后選擇不攻擊,有些不合理。比如對面的氣元素,就是那個放連鎖閃電的,我去,為了無損每次都要把奶媽分幾隊。他一下子傷你4個目標。一旦被近身就不主動攻擊你了。 4. 畫面旋轉(zhuǎn)的按鈕,好像失效了,不知道是什么原因,還是我切來切去的原因?
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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