仙劍奇?zhèn)b傳5 感想
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-09-05 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
最近總算結(jié)束了仙五,相信比版上高手們都慢了許多XD 以下偏個(gè)人主觀感想,如有冒犯尚請見諒。
以我而言,一款RPG好壞與否,劇情元素是我最看重的指標(biāo),我相信不少人跟 我有同樣感覺,當(dāng)然,亦有不少朋友認(rèn)為系統(tǒng)(戰(zhàn)斗、合成….等綜合元素)才是 RPG之魂,因此權(quán)當(dāng)大家評斷一游戲品質(zhì)的人數(shù)比例兩方各是一半。
但我覺得這評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)放在仙劍系列之上并不適用,私心以為,仙劍的經(jīng)典地位是 靠著雋永的故事奠定,而非系統(tǒng)。當(dāng)看客們見到「16年的感動」,我想大多數(shù)人 心中的期望是「這會是一個(gè)精采的故事」卻非「恩,這系統(tǒng)一定華麗流暢到讓我 痛哭流涕」。
發(fā)售之前,我覺得便不會有太多人對系統(tǒng)懷著太大憧憬,而畫面因素,大家也知 道瓶頸就是在那,也無意強(qiáng)求突破。不看系統(tǒng),不看畫面,自然是看劇情了,這 也是為何不少朋友玩后感是「爛」,雖然語氣很沖,但當(dāng)主要元素一蹋糊涂時(shí), 會有此種感想也無可厚非。有人說仙五還有許多優(yōu)點(diǎn),我同意,但這些優(yōu)點(diǎn)會在 劇情的陰影下越縮越小,難以見察,反之缺點(diǎn)則會越趨顯著。
其實(shí)說穿就一句話,只要你劇情做的好,哪怕你畫面再爛、系統(tǒng)再遜、走路再慢 (深受其害),玩家都能包容一切不足;反之劇情一崩,那你就算再砸下憶萬資金 去打造超豪華系統(tǒng)、超高清畫值、超精美動畫、還是惘然。
此上結(jié)論是,制作組實(shí)在是力道用錯(cuò)地方。
講了那么多廢話,其實(shí)只想對劇情提一點(diǎn)感想XD,畢竟其他點(diǎn)也很多版友都 提過了,而劇情是比較主觀的東西,所以「….」。
觀于劇情,我建議不滿的朋友一起跟我相信人性的光明面,即編劇們并不是偷懶 亂搞,只是想法與玩家有太大落差,致出現(xiàn)如此慘狀。有什么好處?就是一直生 氣會傷身而已…….。
坦白說,當(dāng)我看到結(jié)局的那一剎那,我真的差點(diǎn)涕淚縱橫,哭的不是「云凡~~」, 「阿….」,而是為此次如此出彩的人設(shè)掬一把同情淚,比起主角群,配角群我 深感為歷代仙劍最佳,當(dāng)然我絕不會說我希望把女主換成歐陽慧和凌音。假設(shè)今 天人設(shè)普普,那配上這劇情也是恰好而已,但明明配角們個(gè)個(gè)有發(fā)展各自故事的 潛力,大有可為之處,編劇卻棄之不理,實(shí)在令我百思不得其解。
縱然如此,配角們在玩家中心中的印象竟然比四位結(jié)伴郊游的好同學(xué)鮮明深刻, 除了「….」無從表示此盡在不言中的感動。
我覺得這次缺失主要在劇情之間太過缺乏連帶性,主角們在每一站都像趕觀光 景點(diǎn)的旅行團(tuán),匆匆來匆匆去。走馬至少還有看到花,里面我卻只看到一團(tuán)霧, 以致于打了一陣后竟然會有「倦怠感」,不太像是仙劍系列會給人的感覺。
有人說抄襲頗大,老梗一堆,這方面?zhèn)人是不在意的,戲法人人會變,巧妙各自 不同,今天你有本事,老套劇情照樣能翻出新意,寫的精采。像是招親那段根本是已 經(jīng)用到爛的橋段,我還是看的舒服順暢,無乏味之感。但其他小故事諸如長 離劍靈,著實(shí)令人惋惜,我本身算個(gè)點(diǎn)蠻低的人,但看完這故事心中雖有小起伏, 但漣漪轉(zhuǎn)瞬即逝,為何?因?yàn)楣适聦?shí)在太短,編劇想述說一個(gè)相依別離的動容情 結(jié),但卻惜字如金,把大量情緒壓縮在短短幾分鐘內(nèi),試問哪有如此簡單?實(shí)在 令我感到廉價(jià)。
另一缺失是許多故事都缺乏前因后果的鋪陳,以致于當(dāng)某人做出某行為時(shí),你會 覺得他去作另一個(gè)選擇好像也沒差,因?yàn)橐?#8203;切都是那么突然,那么隨性,譬如編 劇為了四人一起留在蜀山打拼奮斗,玉書看到龍幽馬上對其根骨驚為天人,啥都 不想立刻收入門下;姜少聽聞老爹被封印好可憐,沒有經(jīng)過任何心理掙扎馬上決 定解救這個(gè)極可能禍?zhǔn)赖哪酢,在在都充滿斧鑿痕跡,讓人感到劇情刻意為 之,而非自然而然的結(jié)果。這邊要插個(gè)題外話,姜少闖七宮一堆人婦人之仁(沒 有對女性不敬之意)放水就罷了,但是旁人對他的勸導(dǎo)竟然只有:「希望你明白自 己在做什么」………….這會不會太輕描淡寫了?要勸一個(gè)人,最佳辦法無非讓 他親眼所見,凈天教亂世,隨便帶他去看一些受侵害而毀滅的村莊家庭就好了 阿………用的著對個(gè)無知少年說一堆他聽不進(jìn)的話嗎,莫非七圣想拿天下人性命 換來主角覺醒成熟?再者,過關(guān)后讓他拿三神器是遵從祖訓(xùn)沒錯(cuò),以七圣之能, 明知老姜出來必定亂世,竟然沒有任何防范措施!!??就算是解封時(shí)加個(gè)限制功力 的封印也好啊…….竟然乖乖任由人家打上山來,我實(shí)在覺得百姓好可憐。
題外話二,有人說主角不一定要俠之大者,為國為民,這句話我完全同意,但是請注意,俠之大者是「主動去解救已身在水火的萬民」,今天主角所為是恰是「令 萬民身在水火」,能否稱「人」都有點(diǎn)問題遑論「俠」了。
至于最后一大問題就是暌違16年感動的「…」了,老實(shí)說這本來不是大問題, 但是因?yàn)榫巹?shí)在「…」過多讓玩家也只能「…」,要營造盡在不言中的氣氛很 好,但是我卻覺得角色明明很想講話,編劇卻硬是把他的嘴巴堵住,因此角色們 也只能以空洞的眼神無語問蒼天了。要用「…」OK,但是這應(yīng)該要是最后的結(jié) 尾,而非一開始就無言,大部分點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)應(yīng)該是要在前面講了一串話,而突感無以 為繼時(shí),才發(fā)揮作用。這實(shí)在不能稱作開放性思考,只讓我覺得編劇你很想睡, 因此角色也陪你一起深眠。
所以結(jié)論是,這代被批不意外,而且應(yīng)該被批,如果不批到編劇換人,仙六絕對 會再讓你感動一次。
廢話很多,傷眼抱歉。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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