仙劍奇?zhèn)b傳5 劇情面的一些換位思考
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-09-05 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
關(guān)于板上對(duì)仙五劇情方面的一片撻伐聲浪
我有一些不同層面的看法
(純屬分享,勿筆戰(zhàn),謝謝 ^_^)
這次看了不少板上的文章
大部分都認(rèn)為劇情方面不夠好
確實(shí),很多已經(jīng)破關(guān)的玩家的第一印象是如此
可能對(duì)大家而言,這樣的結(jié)果令大家感受"不是那么好"
還有,看到大家笑稱仙五最經(jīng)典的臺(tái)詞是".........",我也不禁會(huì)心一笑
我不是游戲制作方,我無(wú)法斷言他們此次想傳達(dá)給玩家的到底是什么
不過,我也曾經(jīng)是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的其中一員
我知道,一樣作品在交給市場(chǎng)前,一定是經(jīng)過一而再再而三的雕琢
反覆琢磨反覆審查反覆接受推翻再接受再推翻...
沒有人愿意以輕率的態(tài)度去砸了自己招牌
更何況是仙劍這種知名大作
只是,審美觀,向來都是非常主觀
有時(shí)候,確實(shí)會(huì)在創(chuàng)作上或創(chuàng)意上,遇到瓶頸
甚至久了會(huì)有變不出新把戲之感
但可以肯定的是,無(wú)論是一部電影劇本也好,一款游戲故事也好
一定有"之所以會(huì)這么安排的理由"
只是,這個(gè)理由,可能不會(huì)被大家查覺,也可能不容易被接受
就拿電影舉例好了
導(dǎo)演跟制作團(tuán)隊(duì)苦心安排的巧思
或許觀眾卻可能一點(diǎn)感覺也沒有,甚至覺得交代不清,看不懂,或是不好笑,沒共鳴
反而制作方覺得稀松平常的橋段,觀眾卻異常的買帳
這次的仙劍五,我倒覺得它故事的表現(xiàn)手法更類似于電影
電影中人物的情感,并不是取決于說了多少話,出現(xiàn)了多少文字
而是每個(gè)動(dòng)作中就都包含盡了一切的千言萬(wàn)語(yǔ)
或許有不少人覺得劇情交代不清
但是,有些故事上的意境跟體會(huì),如果真的出現(xiàn)文字串來講明,真的就破壞了那種惆悵與美感
只是,有一個(gè)差別就是
電影是真人演出,可以在細(xì)微表情上細(xì)細(xì)琢磨以表現(xiàn)出到位的情緒
但是對(duì)動(dòng)畫來說比較有困難度,可能這是大家感受不太到人物情感的原因之一
雖然反應(yīng)兩極,雖然可能表現(xiàn)的結(jié)果不如預(yù)期的到位
但我認(rèn)為,這種表現(xiàn)方式并不差
比起以往用直接透明的方式去描繪人物(多對(duì)白多OS)
這次的表現(xiàn)方式相對(duì)的內(nèi)斂
它不直接告訴我們?yōu)槭裁?
其中的前因后果,游戲中人物為何下如此的決定
都要靠玩家自己去設(shè)身處地的思考,去推敲,去反芻
甚至是,跟廣大的眾玩家們一起去討論…….
這樣的手法跟電影結(jié)局的安排也很類似
一個(gè)感人卻有明確結(jié)局的電影,大家感動(dòng)過后就會(huì)漸漸遺忘
但是一個(gè)有想像空間的開放性結(jié)局的電影,卻能引發(fā)眾人討論,余音繞梁
不論大家的評(píng)價(jià)是好或壞,引發(fā)大眾討論,它基本上就算成功了
當(dāng)然,游戲界的生態(tài),可能還是與電影有許多不相同
關(guān)于仙五的劇情,我姑且不評(píng)論它是好是壞
畢竟,青菜蘿卜各有所好
只是,我認(rèn)為,大家在玩游戲的時(shí)候,可以換個(gè)位置思考
去慢慢體會(huì)游戲中的每個(gè)小細(xì)節(jié),去思考為什么要這樣安排
消費(fèi)者有消費(fèi)者主觀的喜好感受
不過,制作方應(yīng)該也有想傳達(dá)給玩家的東西
這時(shí)候跳脫原有的框架出來思考,未嘗不是件好事呀!玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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