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英雄無(wú)敵6通用加點(diǎn)推薦

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-04  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
通用加點(diǎn)法(適合戰(zhàn)役及單人玩地圖,聯(lián)機(jī)變數(shù)大): 0-1級(jí):?jiǎn)⒚桑ㄔ皆琰c(diǎn)越好,但請(qǐng)確認(rèn)你的英雄在下必要的礦前能升到2-3級(jí)為佳) 接著是光系/土系治療術(shù),援兵術(shù)LV1,戰(zhàn)術(shù)LV1。

過(guò)度到5級(jí)前如果不知道點(diǎn)什么,就看自己的血淚傾向點(diǎn)攻擊/防御/士氣/幸運(yùn)/魔抗的其中幾個(gè),圣堂必然優(yōu)先點(diǎn)士氣,畢竟種族技能需要士氣觸發(fā),同理惡魔優(yōu)先點(diǎn)幸運(yùn),個(gè)人感覺瀛洲也需要幸運(yùn),因?yàn)樾袆?dòng)有麒麟彌補(bǔ)了。 5級(jí)后看情況,有需要就點(diǎn)群奶,不然就先點(diǎn)壓制打擊,藍(lán)不夠就點(diǎn)+30藍(lán)的天賦(法系必定點(diǎn))。戰(zhàn)術(shù)2看情況,反正我必點(diǎn),只是先后問(wèn)題。傷害法術(shù)都是醬油,火系有幾個(gè)AOE,注意惡魔20%火抗,考慮著點(diǎn);氣系閃電是比較好用的單體nuke。無(wú)驅(qū)散種族(即圣堂、瀛洲以外的種族)點(diǎn)驅(qū)散以備不時(shí)之需。 之后更加復(fù)雜了,法師推薦時(shí)間停止和石化必出其一,召喚元素中土元素自帶石化控場(chǎng)非常強(qiáng),首推。暗/光元素某些場(chǎng)合能貢獻(xiàn)大量輸出。對(duì)法系研究不深…… 物理系的沖鋒與破膽必點(diǎn),特定場(chǎng)合MF的時(shí)候破膽+冠軍 一路無(wú)損。沖鋒是個(gè)有爆發(fā)的戰(zhàn)略技能,PVP、PVE一樣好用。 淚系物理英雄必出3級(jí)反擊,決戰(zhàn)有奇效;血系輸出雖然高,但其實(shí)前3回合完全奈何不了淚系的3級(jí)反擊…… 血系物理英雄千萬(wàn)不要點(diǎn)火系的士氣buff,遠(yuǎn)不如不耗藍(lán)的力量系buff好用;但火系淚系+物理輸出的單體buff很強(qiáng)很強(qiáng),給暴力兵種貼一個(gè),可能直接能打殘對(duì)面。吸血鬼化并不穩(wěn)定,收益有限。法系職業(yè)注意不要一味給對(duì)面堆debuff或者給自己堆buff,要平衡一點(diǎn),不然一個(gè)驅(qū)散很囧。 和法系英雄決戰(zhàn)的時(shí)候,要小心:1,石化;2,定時(shí);3,傀儡;4,失明。總之讓他先手放了魔法自己再放是個(gè)好習(xí)慣。 比較偏PVP向……
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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