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使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 系列,愛你4年了,該說再見了

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-02  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

眾望所歸,在2011年11月08日,《使命8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》終于正式發(fā)售了,這個我從初3就開始關(guān)注的游戲系列也達(dá)到了他前所未有的高峰,在歐美首日銷量就達(dá)到了650W。作為一個COD的死忠, 我放下了所有手頭的事情, 這周放學(xué)回家就開始下載游戲,在經(jīng)歷了種種困難之后,終于玩兒上了我翹盼已久的MW3。但是當(dāng)我玩兒了整個劇情后,我覺得多少有些失望。在普萊斯點上雪茄的那一刻,我的思緒也隨著他的煙云飄散回了過去。                    記得當(dāng)時是初三,我們正在緊張的準(zhǔn)備中考,一個平常的課間,一個朋友把我叫到了他的座位旁邊兒,我問干啥,他說給你看個東西,然后便拿出來了一本雜志《大眾軟件》(當(dāng)時我還從來沒有看過大軟....)接著他快速地翻到了一頁,我說要給我看啥,他說看,就是這個了,《使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,我承認(rèn)我當(dāng)時被雜志上的畫面所吸引了,本來就喜歡看戰(zhàn)爭片的我沒想到游戲也能做得這么真實,而且還是現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的,當(dāng)時根據(jù)現(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景的游戲幾乎沒有,都是些什么二戰(zhàn)的。所以為了玩兒這款游戲我還專門升級了我的電腦,我第一次開始了解關(guān)于電腦的各個知識。心情澎湃的安裝好了游戲,進(jìn)入游戲:第一關(guān)訓(xùn)練關(guān)沒啥說的。第二關(guān)夜襲貨船,這是我第一次被震撼。開場的暴風(fēng)雨和神秘的SAS讓我大呼過癮。對我來說這是一個全新的世界,我整個人已經(jīng)陶醉其中,最后的逃脫讓我第一次感到心跳加速,在跳上直升機(jī)那一剎那,我在想不會掉下來吧,結(jié)果普萊斯助我一臂之力,這個人也不可避免的走進(jìn)了我的世界。過完第二關(guān)我大呼過癮,接著第三,第四......第二個讓我震撼的是中東核爆,也是我第一次在FPS里遇見核爆。在接下來就是重頭戲,也就是MW系列里最出色的一段,沒有之一。說到這里大家也都猜到了吧,那就是潛伏狙擊再加逃脫關(guān)。麥克米蘭,這個名字久久在我的耳邊回蕩。年輕的普萊斯跟隨這麥克米蘭隊長在普里皮亞季進(jìn)行潛入任務(wù)。游戲里很靜,靜的我都能聽見自己心臟跳動的聲音,一次次的在敵人的眼皮子底下潛伏逃脫,都讓我感到不可思議,一次次用狙擊槍安靜的解決掉威脅,都讓我松一口氣。在狙掉扎卡耶夫后的限時逃脫中,別提有多刺激了,我總覺得時間可能不夠用,結(jié)果游戲組還加大難度,直接把麥克米蘭的腿弄斷了,我當(dāng)時多想下一秒就看到終點,但總是走不到盡頭。我發(fā)現(xiàn)我的心跳已經(jīng)很高了,我什么也不顧,沒敵人就背著他就往前沖,有了敵人就放下他打幾槍。當(dāng)我快到達(dá)終點時發(fā)現(xiàn)剩余的時間還很多,這才松下了已經(jīng)一口氣,我就生怕又出現(xiàn)一堆伏兵,或者直升機(jī)駕駛員說換一個著陸地點。。。幸好什么也沒有,在接下來我認(rèn)為有些荒誕,兩個人抵御了將近百人的敵軍。(不過我對這一段兒已經(jīng)有陰影了,之后幾乎沒玩兒過。)當(dāng)時我感慨道,灑家玩兒到這么好的游戲,他娘的這輩子值了。對于MW1來說我發(fā)現(xiàn)他就是一個未知的世界,我什么都是第一次接觸,就像一個孩子一樣充滿了好奇,玩兒的是那么的津津有味,以至于之后又玩兒了好幾遍。

不久之后我知道了IW要做MW2的消息。我就一直希望這一天早點兒到來。都說做續(xù)集最難,電影如是,游戲亦如是,更何況MW1又給出了一個很高的基準(zhǔn),要想超越恐怕不是一件易事

轉(zhuǎn)眼間到了高二,我也終于等到了MW2發(fā)售的那一天。都說做續(xù)集最難,電影如是,游戲亦如是,更何況MW1又給出了一個很高的基準(zhǔn),要想超越恐怕不是一件易事進(jìn)入游戲,但是MW2沒有讓我失望?戳碎_場動畫,嗅到了久違的味道,我的思緒隨著一條條綠色的射線回憶了起來,那是多么的懷念。游戲的背景是MW1結(jié)束的5年后,應(yīng)該是一個新的開始了。第一震撼是爬冰山那段兒,在暴風(fēng)雪的天氣潛入,很有創(chuàng)意,最后開著雪上摩托車也是一大亮點。第二震撼是在俄羅斯機(jī)場,當(dāng)時“親手”殺掉了那么多人,現(xiàn)在想起都有些內(nèi)疚,耳旁不時的回應(yīng)“NO Russian”當(dāng)時我以為是不留活口,后來才知道是不能說俄語。最后的結(jié)果更讓我吃驚,直接被打死了,原來他知道我的身份。接著讓我最不爽的就是游戲避免不了落入“美蘇大戰(zhàn)”這種俗套的劇情,很讓我蛋疼。第三震撼就是見到了普萊斯,最后也是本作最讓我震撼的一段兒就是牧羊犬將軍的背叛,罪惡的子彈打死了我和ghost....我當(dāng)時心里罵著,老子辛辛苦苦拿出來的文件,你直接就拿走了,連個謝謝也不說還直接把我和Ghost打死了,他媽的這也太操蛋了。聽著悲愴的背景音樂,看著冒著火光的煙頭配合著汽油將我們一燃而盡的時候,我終于按耐不住自己的情緒,眼角劃下滴滴淚水,我哭了,這是我第一次玩兒游戲哭過。之后我將全部的怒火發(fā)泄在了牧羊犬上,命運的飛刀刺向了他血腥的頭顱,結(jié)束了,當(dāng)我以為自己也要掛的時候,我想,應(yīng)該完結(jié)了吧,這也許就是結(jié)局。沒想到普萊斯醒了,并且留了一個很大的懸念。這讓我對MW3又充滿了期待。這里我不得不說MW2的背景音樂了,漢斯季末,實在是太棒了,MW系列里最棒的背景音樂,真的很好聽,而且使人的感情能夠融入到游戲里,感覺自己就在置身于戰(zhàn)斗當(dāng)中。(如果沒有音樂的話,我可能就哭不出來了...)

這期間有個大插曲,IW解散重組了,并且聽說核心成員都走了。當(dāng)時我聽到這個消息真是萬念俱灰,我想著可能永遠(yuǎn)不會有續(xù)集了,但是動視馬上發(fā)表聲明還要繼續(xù)做,而且要做的更好,這使我對MW3有了點兒擔(dān)心,核心成員都走了,MW3能夠達(dá)到或者說超越之前的高度嗎?一切都要等到2011做分曉。

時間過得太快了,大一了,MW3也如期而至,開場一樣是綠色射線,不過這次只有一條,依舊講述著英雄的故事,但是這次卻沒有任何讓我震撼的地方,倒是覺得制作組很欠誠意,有很多的場景跟前作相似,比如在非洲,印度就有部分模仿巴西貧民窟,在德國就有模仿MW2里的美軍在街區(qū)突圍,我想說那街道兩旁太像了,還有挺多的我這里就不一一說明了。和網(wǎng)上說的一樣,這個在某種程度上就不能稱為MW3,應(yīng)該是MW2的一個資料包MW2.5。不停地有房屋倒塌,讓我覺得埃菲爾鐵塔倒了也就不過如此而已,我發(fā)現(xiàn)我麻木了,在不斷的高潮和震撼中我反而發(fā)現(xiàn)不出什么令我印象深刻的東西。在角色上也有問題,為什么要操縱一個我還不知道是什么身份的yuri,我更愿意操縱soap或者有個什么正經(jīng)來歷的,這個讓我百思不得其解。還有劇情設(shè)置的也有很多詬病,在總統(tǒng)客機(jī)里竟然藏了那么多反叛分子,竟然沒一點兒察覺,還有護(hù)航機(jī),都是吃干飯的。還有最后yuri和普萊斯去殺死馬卡羅夫的時間隔的也太長了吧。而且不應(yīng)該只有他們倆,我覺得美國和俄羅斯都應(yīng)該派人來干掉他。結(jié)局很倉促。

有人說我太較真兒了,“不就是個游戲嘛,玩玩兒就可以了”,我這么說都是希望COD系列以后的作品會更加完美。我發(fā)現(xiàn)他對我來說已經(jīng)不只是一個游戲,一個娛樂產(chǎn)品這么簡單,他已經(jīng)形成了一種文化,已經(jīng)深深扎在了很多玩家心中。時過境遷,銷量上去了但是質(zhì)量卻跟不上,你是一個劃時代的作品,不能這么草草收場。我這么說都是希望COD系列以后的作品會更加完美。

時候也不早了,我也該去睡覺了,很感謝MW系列陪我走過了這幾年,是時候說再見了,我不是不愛你了,而是因為太過愛你而不能容忍你有一點兒瑕疵,我不忍心看到你江郎才盡的那一刻,我不想讓你因為$而在糊弄你的忠實粉絲,被群眾咒罵而晚節(jié)不保,我不想在看到有任何英雄會死去。

或許是我們都疲勞了,我審美疲勞,你創(chuàng)作疲勞。
或許我們現(xiàn)在應(yīng)該著手創(chuàng)造新一代的FPS大作,而不是固步自封。
或許所有的一切都應(yīng)該隨著普萊斯的煙霧隨風(fēng)飄散。
或許是時候說再見了,再見了我的MW,再見了我的信仰,再見了我的青春。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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