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戰(zhàn)地3 單機心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-02  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

今年度呼聲最鼎沸的第一人稱射擊游戲Battlefield 3《戰(zhàn)地3》終于如期上市,許多玩家應該都跟筆者一樣,剛拿到游戲的第一個動作就是將游戲本體光碟的第一片放入主機里,立即上網(wǎng)與好友或國外玩家殺個幾百回合才甘心,而將單人戰(zhàn)役內(nèi)容統(tǒng)統(tǒng)拋之腦后了吧,F(xiàn)在筆者就透過簡單的心得分享,來提醒各位《戰(zhàn)地3》還有單機劇情這檔事啊~~

說真的,筆者真的很佩服美商藝電對旗下出品游戲的堅持,就從幾個近年上市的射擊游戲來說,幾乎款款被受矚目的游戲都會進行完全繁體中文化,造福許多對英文苦手的玩家。雖然以我個人玩FPS的經(jīng)驗來說,這種看到敵人就射而且只要沿著雷達的指示前進便能過關的游戲,中不中文化已成了一種「可遇不可求」的事情了。想不到美商藝電居然接二連三地在做中文化的工作,并且字幕/翻譯內(nèi)容也沒有很離譜的錯誤出現(xiàn),看得出來藝電真的有在用心經(jīng)營這一塊。

中文化內(nèi)容相當透徹,任何動作提示與目的指引都以繁體中文化呈現(xiàn)。

過場動畫的部份是以英文語音、中文字幕的方式來表現(xiàn),可惜唯一的小缺點就是字體太小了啦!

其實我會說中文化做得非常徹底不是沒有原因的,就拿進入操控載具的系統(tǒng)畫面來說,通常這部份不會很刻去把抬頭指示也中文化,而在《戰(zhàn)地3》里卻有如此驚人之舉。

進入單人戰(zhàn)役模式之后,我也會很刻意地用放大鏡去檢視游戲的每一個細節(jié),是否如同與先前官方所釋出的實際游戲影片雷同。當玩家將本體第一片光碟的材質包安裝至硬碟里之后,便能讓游戲變成以HD高畫質版本運行,其每一幕場景、槍械模組甚至是游戲最基本的光影特效等表現(xiàn),實在讓人很難想像DICE是如何辦到的。每一把武器的模組與貼圖都有高水準的演出,甚至是經(jīng)常不會被注意到的隊友裝備,都不是粗制濫造隨便貼幾個低解析度的圖帶過。除此之外,DICE在許多細節(jié)中的細節(jié)都有考慮到,例如:從暗房走出光亮的街道的表現(xiàn)、戴上安全帽后所聽到的聲音會比平常還「悶」等,都值得玩家仔細去品味這些細節(jié)。

隊友身上的裝備貼圖解析度都很高,甚至是模型的面數(shù)也很高。

光亮與陰暗間的處理相當不錯,玩家可透過圖示從左至右仔細觀察亮度的變化。

部份打著高畫質的名號試著干掉知名大作的游戲,經(jīng)常會發(fā)生待在微暗處而變成伸手不見五指的情況,而在這里光線的層次感都相當扎實。

爆炸后所產(chǎn)生的煙霧粒子效果也很真實。

夜戰(zhàn)時的整體表現(xiàn)也不遜色。

戰(zhàn)機起飛后由上往下看的風景更是一絕,尤其是遠方的云層不禁會令人想多看幾眼。

戲劇性的磅礡劇情,大量采用動作游戲常使用的QTE系統(tǒng),玩家在游玩單機劇情的過程中,經(jīng)常要輸入正確的按鍵指令,進行爬窗、反擊等動作。雖然筆者覺得QTE系統(tǒng)用得有點兇卻不會感到特別的反感,因為每次出現(xiàn)QTE時都是在某個過場間出現(xiàn),或者是在拆炸彈時背后突然就殺出一名小兵,你得正確按下游戲所指定的按鍵,否則就會死掉并從檢查點重來。

部份玩家可能已經(jīng)逐漸厭倦了《戰(zhàn)地:惡名昭彰》系列作品,那種幾乎以單兵為主的游戲歷程,而這次《戰(zhàn)地3》加入了類似《決勝時刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3 》的呈現(xiàn)方式,玩家除了會扮演第一偵察營的布列克中士外,還會來一段擔任戰(zhàn)機副駕駛的角色,在高空中與敵機進行纏斗。此外,游戲所新增的裝備也不少,除了有迫擊炮、狙擊槍,還有許多把出現(xiàn)于真實戰(zhàn)場上的槍械。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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