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實況足球2012 實況老玩家淺談進攻,防守心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-02  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

在闡述之前先扯淡兩句,本人從98年開始接觸實況,上學(xué)的時候參加過北通的不少比賽,不算什么高端,但也略知一點,現(xiàn)在大師聯(lián)賽火熱拼搏中,最高難度開了2個賽季了,第一賽季開始保級。。后來怕被老板辭退就調(diào)低了難度。。。第八,本賽季第四,曼聯(lián)。順便吐槽幾句,科納米對曼聯(lián)有意見不是一代兩代了,要是以科納米的數(shù)值為基準,我看老爵爺真是神啊,數(shù)據(jù)太慘了。。。我心愛的小豌豆。。

言歸正傳,從歷代實況來看科納米的路線是正確的,但是也有走偏的時候,其中哪怕最讓大家津津樂道的幾代其實也是有問題的,下面我隨便說兩句。

先說說這代的進攻。開始玩的時候真感覺進電腦球太難了,如果你懂球,經(jīng)?幢荣悾⒁饪纯措娔X防守的細節(jié),退防迅速,有干擾,有保護,有盯人,一般陣地戰(zhàn)很難下嘴,電腦的1對1,還有斷傳球簡直神一樣的存在,但是回歸足球的本質(zhì),和這代科納米主打的方向來看我發(fā)現(xiàn)我錯了?纯幢姸嗬贤婕彝虏,我發(fā)現(xiàn)原因很簡單,就是前幾代影響對大家太嚴重了,本人球風屬于依賴整體,靠配合打開局面,很少依賴個人技巧,從2010開始其實科納米就轉(zhuǎn)變的非常明顯了,就是接近現(xiàn)實。我有個朋友和我一起從3代玩到現(xiàn)在,他的風格就是注重個人技巧,曾經(jīng)在實況8等幾代里用托蒂,魯伊科斯塔,亨利等等球員過我整條后防線進球,對電腦更是如此,發(fā)展到了研究一個球員后只要這名球員在他就無敵的地步,研究各種過人技巧,把實況玩的跟拳皇一樣。。。這讓我對實況大失所望,這不是足球這是格斗游戲!還有就是簡單配合撕開防線,這在前幾代太常用了,以前我就靠三角進攻吃飯,但是看看現(xiàn)實足球,這類配合也只能在對方防守松懈,打反擊時才有效,而不可能像我們先前玩實況那樣斷下球就往前傳,頂多打個橫向,球一直向前,幾腳傳球就能形成打門,有的人甚至連橫穿都沒有,記得我當年比賽的時候?qū)崨r7,全是阿根廷,巴西,全是用速度硬吃,配合?組織?那是足球不是實況。從2010開始實況開竅了,雖然做的不是很到位,但是2012開啟了真正的足球。這代進攻必須要組織,跟電腦對攻只有死,原因很簡單,人腦無法達到電腦的操作速率,只要跟著他打快節(jié)奏那就是來回的被打反擊,越快失誤越多,我開始還納悶為什么電腦斷球這么神,后才發(fā)現(xiàn)是我穿的不夠好,時機不好,大局觀太差,現(xiàn)代足球兩大進攻法寶一個是控球權(quán),一個是利用快速的攻防轉(zhuǎn)換打反擊,大家可以看看各大豪門哪個不是這個戰(zhàn)術(shù)?其實大家抱怨的什么電腦黑哨啊,不公平啊,那些根本不是決定比賽勝負的關(guān)鍵因素,如果你穩(wěn)穩(wěn)的控制比賽節(jié)奏,通過簡單,快速的傳遞打到危險區(qū)域,那些都是浮云,順便說句,大家有沒有發(fā)現(xiàn)電腦在禁區(qū)里特別老實,反應(yīng)慢,動作不兇狠。有人說這代頭球不和諧,那我建議你去玩玩實況7,那是千年都進不了一個頭球。有很多玩家喜歡打中路,其實你這樣的話完全沒必要抱怨,現(xiàn)實中中路都是重兵看防,打不進去太自然了,前腰的衰亡和傳統(tǒng)陣型的沒落早就說明了邊路的進攻效率。打高難度一定要沉住氣,多傳球多組織,不要跟著他的節(jié)奏打,更不要冒險硬突破,硬塞球。說實話,電腦再高端,也比不上人腦,雖然在操作方面我們比不上電腦,但是戰(zhàn)術(shù)和細節(jié)方面我們有優(yōu)勢,大家多研究戰(zhàn)術(shù),多注重細節(jié)很快電腦就是菜了。。

防守方面其實我覺得大家看看電腦是怎么防守的就行了,我個人認為科納米整得什么這個操作,那個系統(tǒng)的純粹都是扯淡,足球靠得是團隊,進攻防守都一樣,世界級的后衛(wèi)也頂不了一個球隊的防守體系,看看卡納瓦羅你們就明白了,在意大利就堅如磐石,去了皇馬就完了,其實不是他問題,而是皇馬防守體系的問題,我和朋友玩世界杯,我朋友說怎么這代多牛的后衛(wèi)都斷不到球呢,他本人防守是那種圍搶,加高壓式的,說白了就是誰拿球撲誰。讓電腦虐了半天,我說,你見過哪個世界級后衛(wèi),見球就撲的,不都是一直跟著見機上搶,協(xié)防意識強,位置感好么,你那亂撲失位了漏空當讓人進球不是很正常嗎?這代防守必須要組織好防守體系,位置感,協(xié)防要好,一旦落下打陣地戰(zhàn),其實電腦也沒什么新鮮的,所以要想盡辦法拖住他。他進攻無非就是拉中路空當,和下底,要不就是抓你失誤,而且一般都是斷球后快速打反擊。所以,中路不能留空當,要跟人好人,這個電腦輔助就行,邊路要控制好距離,別讓他突破,起球也能干擾到,這樣要是還進球那就是失誤了,對于那些失誤進球我的原則就是出腳干凈,拿到球立刻處理掉,電腦反搶的反應(yīng)和速度太快,一玩火就危險了。有些人抱怨電腦過人多么多么不和諧,說實話1.0的時候我看電腦過人感覺好熟悉。。。我早習慣了,我朋友鼎盛時期,不但過人,還變著花樣的過,電腦這個還差點。。。但是反過來看電腦是如何防我們過人的,大家就該明白了吧,只要你站住了位置,他再怎么做動作,不失位就過不了你,現(xiàn)實中再次的職業(yè)球員,誰撲上去他都照樣過,尤其是無腦撲。。。所以不要抱怨電腦都是梅西,尤其是1.1的電腦。

最后我補充點其他的,往往是大家忽略的東西,以前的實況是把大家往歪路上引,跟我那朋友一樣,根本沒人去研究戰(zhàn)術(shù),也沒人去琢磨打法,大家都被放大的個人技術(shù)和無休止的進球所麻痹了,這是足球么?有多少人打大師聯(lián)賽認真看賽前助理教練的講解?有多少人針對不同的對手指定不同的戰(zhàn)術(shù)?用不同的球員?大家不都是誰的能力值高用誰,為球員而設(shè)計陣型,甚至有的人連陣型都不設(shè)計,利用版本的短板刷進球。。。好多人說實況這樣做脫離了游戲,太真實了不好,可問題是足球本身就是游戲,但游戲不是足球,如果說讓你刷進球虐電腦就是好的足球游戲,那這樣的游戲太多了,沒必要專挑實況毛病。大家可以看看大師聯(lián)賽每個隊跟你對陣時的戰(zhàn)術(shù),科納米這次做足了分量,和現(xiàn)實一樣他們會研究你的戰(zhàn)術(shù),針對你的戰(zhàn)術(shù)布置陣型,甚至人員配置和進攻方法都有,以前那種調(diào)一次陣型戰(zhàn)術(shù)通吃N個賽季已經(jīng)不行了。我今天踢斯托克城,和前幾輪的曼聯(lián)一樣,被高空轟炸了。。炸的那叫慘。。而且踢的那叫狠。。武術(shù)隊。。他利用自己高空優(yōu)勢,拿球就往前吊,這樣雖然輸了但是很有意思,每個球隊有個自特點,這才真實。所以我想說,一款好的足球游戲不是打著足球的牌子,讓你體驗非足球的快樂,而是帶你走進真實的足球世界,讓你體驗從現(xiàn)實足球中衍生出來的快樂。好了,就說這么多謝謝大家支持。。。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習。

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