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fifa12 demo ,陣型和戰(zhàn)術(shù)討論,完敗傳奇對(duì)手!

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-02  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

大家玩FIFA12 都有10多天了,都在討論傳奇難度下,防守電腦AI的困難。
確實(shí),今年電腦AI 不論是隊(duì)友跑位,個(gè)人帶球變相,以及尋找各種空檔的能力都有了不少提升。
最初在使用每隊(duì)原始陣型玩了幾十場(chǎng)后,給玩了1年FIFA11的我?guī)?lái)了很多的困擾。

個(gè)人也玩了DEMO幾天了,打了差不多150場(chǎng)比賽(PC+360   傳奇模式)

更適合自己操作的正確的陣型,和戰(zhàn)術(shù)方向,顯得更為重要!
這一代的FIFA12,我個(gè)人會(huì)更傾向于穆尼尼奧的足球戰(zhàn)術(shù)理念(個(gè)人愛好,勿噴哈),(FIFA11 我用的最多的是433和4231~)
也許是最合適我自己的。不管是游戲還是現(xiàn)實(shí),正確的陣型和戰(zhàn)術(shù)套路都是很重要的

目前我可以保持最高勝率的陣型:4231  使用球隊(duì):曼城 阿森納
不管是面對(duì)任何隊(duì)伍,我使用4231的陣型可以打出多于原始陣型2-3倍的進(jìn)攻機(jī)會(huì),結(jié)果也往往都是1:0  2:0獲勝。
邊路進(jìn)攻顯得相對(duì)空間更大,速度型邊鋒,很容易用假動(dòng)作吃掉對(duì)方邊后衛(wèi),傳中的成功率也很高。
兩個(gè)防守型的中后衛(wèi),或者一個(gè)防守型一個(gè)組織型.在防守時(shí)回撤時(shí),操作起來(lái)也更加的游刃有余,改變了之前疲于奔命的感覺。
防守輕松一些,也就有更多的精力去投入到進(jìn)攻組織里。
當(dāng)然,光是兩個(gè)防守型中后衛(wèi),是不能改變電腦瘋狂的跑位和假動(dòng)作的,及時(shí)的補(bǔ)位,和正確的觀察和預(yù)判也很重要。
電腦幾乎是不會(huì)放過(guò)任何一個(gè)可以打身后的直塞機(jī)會(huì)的,防傳身后球一定要小心。

以穆里尼奧為例,眾所周知,魔力鳥一向看重球隊(duì)的防守,力保球隊(duì)在不失球的情況下,打?qū)κ值姆朗胤磽簦?312的陣型對(duì)前鋒要求比較高,后衛(wèi)的長(zhǎng)傳也要有比較好的精準(zhǔn)度,在防守中得球后快速傳給前場(chǎng)人員,前場(chǎng)人員得球后長(zhǎng)驅(qū)直入直至射門或者傳中,如果沒有速度以及持球擺脫能力這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就不能得到徹底的詮釋。

說(shuō)到底,不管是游戲還是現(xiàn)實(shí),找到適合自己的陣型和戰(zhàn)術(shù)套路,加以熟練,我覺得傳奇難度,也是有很多進(jìn)攻機(jī)會(huì)的,防守也是有辦法和規(guī)律可尋的。
希望大家都能找到最好的戰(zhàn)術(shù)套路和陣型,虐死傳奇AI~~~~

話說(shuō),F(xiàn)IFA12給我的感覺,就是更加的緊張刺激。比起FIFA11切菜一樣的進(jìn)球率,更有成就感了!


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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