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魔法門:英雄交鋒 個(gè)人感覺這個(gè)游戲太簡單,冠軍兵種太雞肋

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-02  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

目前還在打精靈主線,感覺冠軍兵種太雞肋。為什么?
1.冠軍兵種體型太大,要想形成蓄力,除非你RP很好 兵的站位很風(fēng)騷。要不然要想給冠軍兵種蓄力,你就必須得移除冠軍兵種前面的核心兵,很明顯要是對(duì)方在你的冠軍兵種直線上已經(jīng)形成蓄力 你敢移除他前面的肉墻嗎?
2.好吧,即使冠軍兵種蓄力成功了,咋看之下一旦蓄力成功 冠軍兵種一般都有3.40的攻擊力,但是那長長的5,6回合的蓄力時(shí)間,足夠?qū)Ψ阶鯪道墻和肉墻了,冠軍兵種的攻擊方式又是雙直線,也就等于每一行你損失的攻擊力是精英兵種的兩倍。。別看有40多攻擊力,其實(shí)在墻和肉墻前面那就相當(dāng)于20攻擊力。。。
結(jié)果就是圍繞冠軍兵種打 變得非常被動(dòng),和電腦玩還強(qiáng)點(diǎn),和PC玩肯定會(huì)很被動(dòng)!
這游戲的核心配置就應(yīng)該3核心兵種+2精英兵種。
目前精靈用的就是3弓箭手+獨(dú)角獸+鹿。 虐電腦各種風(fēng)騷,各種EASY. 當(dāng)然打亡靈的骨墻戰(zhàn)術(shù),最好用3熊替換3弓箭手,因?yàn)轫敿?jí)熊的健壯是3,可以玩熊墻流。
核心玩法就是以最快的速度刪兵(形成獎(jiǎng)勵(lì)行動(dòng)次數(shù)的bounas),當(dāng)援軍數(shù)量盡量形成最大數(shù)量的時(shí)候增援,在刪兵 再增援。節(jié)奏只要比電腦快 基本不會(huì)輸
感覺這游戲劇情太簡單,BOSS戰(zhàn)也沒啥難度。。 練級(jí)什么的根本就不需要。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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