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戰(zhàn)爭機(jī)器3 劇情初玩感想

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-02  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

Gears of War《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列作品自2006年推出首部作品后,不單單只是另一段史詩般的劇情開端,同時(shí)也奠定了Xbox 360平臺最具影響力的游戲。其游戲劇情大量結(jié)合了親情、友情、袍澤之情三大元素,并以電影的手法重新詮釋了人類與獸人之間的戰(zhàn)爭,突顯出人們內(nèi)心深處的恐懼與無助;而主角馬可斯‧費(fèi)尼斯(Marcus Fenix​​)的人格設(shè)定,也有別于一般射擊游戲那樣的充滿英雄式主義,縱使他身經(jīng)百戰(zhàn)甚至能不惜一切完成任務(wù),卻從Gears of War 3《戰(zhàn)爭機(jī)器3》序章中對父親的內(nèi)心自白,表現(xiàn)出令人鼻酸的無奈與悲愴。

《戰(zhàn)爭機(jī)器3》的故事設(shè)定在Gears of War 2《戰(zhàn)爭機(jī)器2》事發(fā)后三年,即為D小隊(duì)找到獸族女王后,維安政府為了一舉摧毀掉建筑在賈辛圖下的獸人老巢,于是使用黎明之錘將整座城市燒毀,也同時(shí)殺死了數(shù)以百萬計(jì)的無辜人民。僥幸逃過這場恐怖災(zāi)難的難民,已不再相信政府能為他們做些什么了,于是在各地建立起克難且只能勉強(qiáng)能稱得起「反抗軍」的部隊(duì)茍且偷生。

「獸人摧毀了我們的家園,從我們的身體上不斷地踐踏而過,雖然這一切幾乎都能重頭來過,但無法重新來過的就是,活下來的人在戰(zhàn)后被摧毀的意志,以及逝去的愛」。這是我對這一幕的注解。

正如在率先取得Gears of War 3《戰(zhàn)爭機(jī)器3》正式版測試心得的文章中有提到,序章以主角馬可斯的觀點(diǎn)來回憶為什么當(dāng)初被關(guān)進(jìn)大牢里的原因,在偏黃的濾鏡畫面處理下,馬可斯在與獸人軍激戰(zhàn)的同時(shí),還不斷地用內(nèi)心的自白勾勒出另一段令人落淚的劇情。

馬可斯:「我父親只在乎他的工作...他的研究」。

馬可斯:「所以他跑去救他的工作,我則試著救他」。

馬可斯:「我違背命令去救他,害我們輸了這場戰(zhàn)爭」。

馬可斯:「被軍法審判或判無期徒刑,都是我自找的」。

透過這段令人動容的序章劇情,解釋了當(dāng)初馬可斯為什么會在監(jiān)獄里登場的原因,違背長官的命令去救他的父親,卻在這里失去了自由、戰(zhàn)爭以及心愛的父親...

「戰(zhàn)爭是現(xiàn)實(shí)的、殘酷的,即使付出再多也不一定能拯救一切」。

游戲場景1的第3章則是來到了火車頭柯爾的故居漢諾瓦,在這里進(jìn)行單人戰(zhàn)役的過程中則是會扮演柯爾,回到自己的家鄉(xiāng)進(jìn)行尋找補(bǔ)給品的任務(wù)?聽柺荰hrashball(類似美式足球的運(yùn)動)的職業(yè)防御后衛(wèi),而在回到自己的家鄉(xiāng)之后內(nèi)心充滿著過去風(fēng)光的景象,并以強(qiáng)烈的過去/現(xiàn)實(shí)反差場景相互穿插,令玩家感受到那份思念與最精采的人生。

「即使我的家園已經(jīng)滿目瘡痍,揮之不去的氣味依然會在腦海里回蕩」。

曾經(jīng)是最受歡迎的明星,至今人們依然沒忘記這位令人敬佩的英雄柯爾。

當(dāng)柯爾一行挺進(jìn)球員更衣室后,再一次觸發(fā)掛上黃色濾鏡的回憶過場?聽栔鸩阶呦驇捉讳P蝕的個(gè)人置物柜,并打開上頭貼著83號Cole Train字樣的立柜,同時(shí)也打開了他回憶的潘朵拉盒子。數(shù)以萬計(jì)的觀眾呼喊聲從內(nèi)心深處被推了出來,耳朵還不斷地傳來隊(duì)友帶有一點(diǎn)抱怨的話:「火車頭柯爾,你就不能讓別人也得一分嗎?!給點(diǎn)機(jī)會吧!」。

火車頭柯爾之幻想篇,雖然帶有一點(diǎn)逗趣的風(fēng)格,但深入一點(diǎn)來看這依然是另一段無法彌補(bǔ)的過去。

這是火車頭柯爾精采的一段人生,也是他可能一輩子再也無法喚回的一段。他在走上階梯來到了球場中央,高舉著雙手幻想著與觀眾們打招呼,當(dāng)柯爾戴上頭盔的那一瞬間,下一幕一名女子高喊著:「救命!廣場上有只巨樹獸!」感覺柯爾應(yīng)該會因此被拉回到現(xiàn)實(shí),其實(shí)不然,他依然沉醉在職業(yè)球場上的漂亮得分,于是就抱起了一旁的炸彈奮力往巨樹獸沖。柯爾為美洲豹隊(duì)再一次拿下完美的得分后,巨大的爆炸令他回到了現(xiàn)實(shí)世界,「柯爾仍然寶刀未老」則是他給予自己最后的評價(jià)。 

沿用歷代以來的分歧攻擊路線系統(tǒng),隊(duì)伍會被分成二批人分頭進(jìn)行攻擊任務(wù),雖然在這里的選擇不會影響劇情發(fā)展,但若是以最高難度進(jìn)行四人合作過關(guān)的話,對游戲里的玩家來說就是一個(gè)堅(jiān)難的挑戰(zhàn),只要任何一邊的角色陣亡,就得從最后的檢查點(diǎn)開始游戲。首次遇到分歧路線的地方,就是在漢諾瓦進(jìn)去體育館前。

為美洲豹隊(duì)取得一分吧。

《戰(zhàn)爭機(jī)器3》這次在故事起伏點(diǎn)與張力上的編排冾到好處,光是游玩到場景2的第4章就已經(jīng)令筆者感到鼻酸數(shù)次。比起類似Call of Duty《決勝時(shí)刻》系列作品的呈現(xiàn)手法,《戰(zhàn)爭機(jī)器3》給玩家的感覺比較接近于小說,甚至要解釋為「用玩的」小說也不為過。當(dāng)然,想要有同樣的感受在觸發(fā)過場動畫時(shí)千萬別直接跳過,細(xì)細(xì)地品味游戲制作團(tuán)隊(duì)所架構(gòu)出的龐大劇情也是要點(diǎn)之一,更何況游戲采用全中文化的方式呈現(xiàn),若沒有好好地去感受它真的太浪費(fèi)了。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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