使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3 通關(guān),談?wù)勛晕腋惺?/p>
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-01 點(diǎn)擊:次
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列第三作了,也是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)故事劇情的結(jié)尾,下載完成后打了漢化,花了近6小時(shí)通關(guān),談?wù)劯惺埽?/p>
1 由于引擎沒變,所以讓玩家褒貶不一,
新配電腦的朋友可能認(rèn)為游戲畫質(zhì)的不提升就是退步,
相對(duì)舊配置例如我就是福音,既然是三部曲,我還是比較接受一樣的畫質(zhì),這樣代入感才強(qiáng),才像3部曲。
所以畫面一成不變我也不反對(duì),就當(dāng)是一部完整作品分3部分賣。
2 這作的劇情鋪的太大了,結(jié)尾有點(diǎn)草草收尾的感覺,世界大戰(zhàn),可能已經(jīng)不能靠一個(gè)幕后黑手就能全局掌控了。
我個(gè)人認(rèn)為這是IW失敗的地方,最后劇情感覺還沒完,莫非要出外傳?
3 這作的配樂(lè)水平是我感覺3部曲中最差的一部,虧待了如此恢弘的場(chǎng)面。
一個(gè)符合情景的背景音樂(lè)能把玩家徹底拉到游戲里面去,那種感覺是不一樣的。
4 讓我無(wú)語(yǔ)的是槍械設(shè)計(jì),依然是那么古板,
不同的配件附在相同的槍上,就2把,結(jié)果一下出N種配置的AK,這配置讓玩家開局前自己DIY,那該多好。
5 這部的坦克有些部件(懸掛和炮管后坐力緩沖器)終于能動(dòng)了,相比4代的玩具車,好點(diǎn),但還是不自然,就像沒上潤(rùn)滑油。
6 劇情上很震撼,片頭載入時(shí)的動(dòng)畫依舊是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的特色,
鏡頭的自然過(guò)渡,讓好萊塢的獲獎(jiǎng)電影在COD面前也要禮讓三分,
鐵娘子那關(guān),AC130發(fā)炮,鏡頭隨著炮彈切換到地面部隊(duì)上,很新鮮。
關(guān)關(guān)都很充實(shí),這是電影沒法比的,
游戲畢竟不是電影,有時(shí)需要點(diǎn)安靜場(chǎng)面來(lái)點(diǎn)兒女情長(zhǎng)。
7 游戲中許多地方都讓人久久不能忘懷,
這些細(xì)節(jié)讓我們記住了這個(gè)游戲,
每個(gè)玩家對(duì)這些細(xì)節(jié)的不同理解,才把COD推上神壇。
8 紀(jì)念那些虛擬的人物們,因?yàn)镮W的努力刻畫,
讓他們成為有血有肉的人,他們離我們是如此的近,就像在眼前
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