英雄傳說:零之軌跡 pc版通關(guān)感想
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-01 點擊:次
經(jīng)過幾天的奮斗,今天中午終于通關(guān)啦~~~~27號晚上拿到激活碼,激活成功進去確認可以正常游戲之后就睡覺了,正式開始游戲是28號早上~這么一算用了大概5天的時間吧~~~不過中途很多戰(zhàn)斗都是直接用論壇上看到的那個修改器一擊KO的。。。(感覺各種怪都很難砍,就省省時間。。。不過劇情要打的怪和通緝魔獸都沒開修改器)
首先說說最直觀的——視覺畫面。27號晚上激活成功進入游戲之后,看完了古戰(zhàn)場的一小段劇情,感覺畫質(zhì)還算可以,貼圖也算比較精細,沒有預(yù)想中出現(xiàn)大塊馬賽克的情況,整個畫面也挺流暢的,不過窗口模式下會偶然出現(xiàn)顫抖的現(xiàn)象,音樂有時候也會隨著這種顫抖斷了那么一兩幀~~而在地圖上跑動的時候那種流暢度是明顯比劇情的時候差的,卡卡的感覺~不過這些也都是小問題,后來去下了個11.8的催化劑,按照論壇的方法把3個文件設(shè)成管理員模式運行,并且把畫面直接拉到1920*1080全屏之后有所改善~~~ 順便再次怨念一下OP 和 ED的分辨率。。
戰(zhàn)斗畫面的話和前作沒有太大區(qū)別,魔法換了個名字,改了一下效果,也就那樣子咯(聽說引擎沒換,所以和前作相似是必然的)
另外一個關(guān)于畫面的方面呢,就要數(shù)重新制作的人物頭像了。,因為知道換了畫師使得那些頭像都和空軌系列的風(fēng)格不同,所以游戲前段只看支援科那4位主角的話是沒有什么感覺的,而且感覺換換風(fēng)格也挺好的,只要不是很丑都可以接受啊?墒牵(dāng)小艾和小約出現(xiàn)的時候,看那個頭像啊,簡直淚流滿面了" />" />。。。。其實當(dāng)初有消息說空軌即將動畫化的時候就已經(jīng)看過了崩壞版的頭像了。。。但現(xiàn)在真的讓我看到了崩壞了的頭像,那心情太忐忑了,那個心啊一上一下的。。。還有鈴也是,不過還好,沒小艾小約那兩個崩得厲害。當(dāng)初真的很難接受這種新頭像,不過后來也算是克服下來了,至少他們的3d模型還是原來的那樣,而且和他們兩個見面對話的機會也不多嘛。。。。orz
然后說說音樂方面。場景的背景音樂我覺得還是保持了空軌系列的優(yōu)秀傳統(tǒng),背景音樂很不錯,很耐聽,除去戰(zhàn)斗音樂之后還可以當(dāng)做輕音樂去欣賞?哲壪盗械挠螒螂m然都已經(jīng)刪了,但它們的背景音樂我全保留下來了,很適合睡覺前聽呢,而零軌的音樂我也會特別收藏起來慢慢聆聽。
不過我有一個,也是唯一一個對音樂部分不是很滿意的就是主題曲的問題,這作的主題曲并不是很出色,簡單來說就是不怎么好聽(當(dāng)然這只是我個人的感覺),而且也缺少特色。什么叫缺少特色?就舉空軌FC的例子,F(xiàn)C的主題曲是“星之所在”,純音樂版本是由小約的口風(fēng)琴吹出的,游戲當(dāng)中有好幾次劇情都看到小約吹出星之所在,并且后來那把口風(fēng)琴還成為了兩人的信物,甚至成為了SC中小艾決心尋找小約的信念所在。而且星之所在的人聲版也很好聽(同樣,個人感覺)。而在現(xiàn)實生活中,相信很多喜歡玩口風(fēng)琴或者學(xué)口風(fēng)琴的人,都會聽過或者學(xué)過這首口琴版的星之所在,但他本人可能并沒有玩過空之軌跡,甚至還不知道“空之軌跡”這個名詞指的是什么東東。所以說~星之所在是成功的,但回歸零軌方面,主題曲卻并無亮點可言了,游戲中雖然不少場景都用了主題曲的純音樂版本,但還是在突顯“我是主題曲”這方面做得不夠。
接著就說說操作方面。以前玩空軌系列都是用鼠標操作的,但這次因為是psp上面移植過來的,而psp里面沒有鼠標這個概念(事實上我也是后來才意識到這個問題),所以零軌沒有自己原生的鼠標icon,只能用系統(tǒng)的鼠標,看著比較不爽,所以這次就用鍵盤來玩,其實用習(xí)慣了就覺得玩零軌還是用鍵盤比較合適(手柄沒用過~),而且要不是用鍵盤,也不會去一個按鍵一個按鍵地研究各自的功能,也就發(fā)現(xiàn)不了左shift這個神鍵,左shift加速這個設(shè)定還是很人性化的,在跑地圖和看重復(fù)劇情的時候可以省下很多時間(而對于我這種用修改器一擊必殺的懶人來說,打怪的時間也省下不少。
而這次的地圖遇怪雖然還是和前作一樣是明怪,但卻加入了一種新的遇敵方式:奇襲,與之配對的是地圖打怪方式,剛開始玩的時候在地圖上跑,無意中按了確定鍵,看到領(lǐng)隊的角色做出了攻擊的動作,當(dāng)時挺納悶的,為什么要加入這種中看不中用的功能?后來遇怪的時候才發(fā)現(xiàn),原來這樣不僅中看,也是中用的:地圖攻擊既可以用來吸引怪物的注意,也可以從怪物后面進行攻擊,打暈了再上前遇敵就會進入奇襲模式,而且我發(fā)現(xiàn)如果領(lǐng)隊角色比怪物等級相差10級的話,就可以從任意角度將怪物打暈,打暈之后再打一下,怪物就死掉了,并且可以拿到若干晶耀石~~~~
最后來說說劇情吧,這部分也是最想和大家分享分享探討探討的!
首先提出2點疑問:
1.游戲開始的那段劇情的用意是什么?游戲開始,說的是特別任務(wù)支援科的4位同志突入太陽神殿,過了兩個地圖之后看到下面紫色深淵之后,一段劇情之后就回到了火車上面的場景。那么這一段開頭的劇情到底是干什么用的呢?到了最終章打到同樣地方的時候,小艾和小約是在旁邊的,而且看到紫色深淵之前還要干掉一頭惡魔,與開頭的情況不同。那開頭這段劇情僅僅是為了設(shè)置一個懸念?還是說讓玩家先來熟悉下操作,看看游戲畫面?
2.為什么要讓銀那么快暴露身份?劇情中銀和黑月公司的曹聊了一段之后,就跳到屋頂,然后脫了衣服,變回劇場的演員莉夏,而這之后也沒有更多這方面的敘述,那倒不如把“銀的真實身份是什么”這個問題在游戲中強調(diào)一下,讓玩家猜測,留個懸念,在碧軌中再揭開真相。而現(xiàn)在這么快就說出了銀的真相,而且不再多加敘述,這又是為何呢?
疑問提出來之后就開始說說個人的一些觀點啦~首先整個劇情我覺得還是很不錯的,為什么很不錯?具體的原因恕小弟我的表達能力不好,說不上來,不過就從感覺這一方面,就是會有一種想繼續(xù)玩下去,想知道后面的劇情如何發(fā)展的感覺吧~(這已經(jīng)是我想到的最恰當(dāng)?shù)谋磉_方式了)。特別是到了最終章,打到1/4的時候讓你存檔,按照前幾章的情況來看我還以為最終章打完了,當(dāng)時就想最終章怎么這么短,而且boss還沒殺,怎么這就完了?存檔完之后主角們就開始在城里面大逃亡了,(當(dāng)時這段劇情可是看得我很熱血,不斷對著屏幕想:丫的別逃啊,上去砍他們啊,又不是打不過。。),然后繼續(xù)逃啊逃,逃到IBC大樓里面。當(dāng)時就又想:嘿,后續(xù)劇情還不少嘛~補充完之后 打完一大波士兵,才慢慢意識到最終章好像還很長。。。。orz。到最后在太陽神殿門口,科長大叔說的那番話還是很感人的~~
懸念方面設(shè)置的也挺好的,空軌有一個天真無邪探索各地遺跡的研究學(xué)者,零軌有一個喜歡釣魚的神經(jīng)科醫(yī)生~(我兩者都沒猜到竟然會是那種身份。。。)?哲壸畲蟮膽夷钍亲詈笮〖s的離去顯現(xiàn)出來的,而零軌的懸念是一直伴隨著劇情的發(fā)展,比如說殺害羅伊德哥哥的兇手,還有琪雅的身世之謎,把琪雅放到皮箱里面的人是誰等等~
接下來說的是不足的地方或者不太滿意的地方。
首先是愛情方面,好像這次劇本并不太著重于愛情方面的渲染,羅伊德和艾莉兩人的感情進展很是奇怪。。。先是在屋頂,愛情開始萌芽,然后不知道怎么地。。。就到了終章IBC頂樓,艾莉從后面抱住了羅伊德,并且準備做一些年輕人沖動做的事情。。。感覺兩人的感情發(fā)展,萌芽部分和最后兩人彼此知道對方心意都是挺好的,但關(guān)鍵的從萌芽到掘壯成長這一過程卻缺少了有力的描述,我所能看到的也只是艾莉說“如果在主日學(xué)校就認識的話,關(guān)系的進展就怎么怎么”之類的話,但甚少看到羅伊德對艾莉有好感的描述(這就是日本動漫和游戲當(dāng)中典型的木頭男一號么?)。反而羅伊德和護士姐姐看完彩虹劇團表演之后的對白讓我懷疑羅伊德是不是喜歡那個護士姐姐。。。
然后是某些不合理的地方最終章羅伊德一行人是和小艾小約兩人一起探索太陽神殿的,中途打魔化黑手黨、魔化秘書、吃藥了的大叔這三場戰(zhàn)斗還算比較合理,但打完魔化了的boss之后,卻要鈴和她那臺Gundom出手弱化boss,才最終得以消滅boss~~~想想小艾小約兩個是什么人。库彽膶嵙隙ㄔ谒麄冎,而那臺Gundum雖說劇情有交待是改裝強化過的,但Gundum能一炮弱化boss的話,小艾小約兩人應(yīng)該也不會差太遠吧~~~(或許是要顧及到游戲可玩性吧)
說了挺多的,對這部作品的感覺還是很不錯的,作為空之軌跡系列的正統(tǒng)續(xù)作,至少我覺得是實至名歸了,而且零軌當(dāng)中也對鈴的身世作了更進一步的說明,這也可以說是和前作的一個聯(lián)系吧。到最后要再次吐槽一下新畫師,把前作的人物形象都。。。。555555555555
剛剛又想到了一點就是關(guān)于零軌背景設(shè)定的問題~~感覺融入現(xiàn)代化的元素太多了些,汽車、巴士、郵輪、警察、互聯(lián)網(wǎng)、黑客、還有一個就是暴發(fā)戶般的現(xiàn)代化城市,感覺這種風(fēng)格還是和FC那種純樸簡單的風(fēng)格相差很大的呢。
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