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實況足球2012 demo的改進(jìn)和不足

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-01  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

試玩版下回來,打了幾盤,感覺不錯。AI高了很多,我用曼聯(lián)兩次0-2輸給AC。本方球員AI也很好,防守還是挺給力的,斷球也更聰明了。然后估計整天玩無雙的制作人員被炒魷魚了,所以球員被撞不會踉蹌半天在硬直半天了。裁判也會吹有利和補吹犯規(guī)了。那些不可能追得到的球不會像以前那樣拼了老命去追,而是看著他出界。這些是感受到的改進(jìn),但還是有些小問題:
1.裁判的判罰還是有些不足。吹有利后,如果球是被碰得很遠(yuǎn),而該隊球員根本不可能拿到球的情況下,裁判還是要等到犯規(guī)方隊員拿球才補吹犯規(guī)。
2.裁判開球不吹哨不打手勢。
3.感覺前鋒有時還是不會適時插上。我在邊路帶球,可中間的前鋒就是不肯快速插上,而是望著我慢慢向前跑。
4.傳球的力度控制感覺不對勁,一般不太遠(yuǎn)的傳球輕點一下按鍵就行了,但有時候就是這樣按球員的傳球也變成輕點一下球了,很容易被斷。
5.傳中,似乎光標(biāo)總是自動切換到錯誤的球員身上,而且一般是給到后點,導(dǎo)致我邊路傳中根本沒機會。角球這總是開的離球門太遠(yuǎn),而且同樣有光標(biāo)問題。
6.數(shù)據(jù)得好好調(diào)啊,覺得不夠真實。米蘭偏高了。還有陣容,曼聯(lián)的布朗還在,奧貝坦還在。沒有克萊維利,郁悶 。其他球隊估計也是。
7.感覺人物建模反而退步了?尤其是我們的小萌豆腫么這么難看
8.所謂觀眾穿球衣,現(xiàn)實中一般不同隊球迷不會混到一起的吧,但實況里似乎就是這樣。
9.臥底技黃油手重現(xiàn)江湖,太嚴(yán)重了。對于門將好無語,對于本方門將更無語。
10.單刀球還是那么詭異的直接往門將身上射。
11.光標(biāo)切換過快,經(jīng)常導(dǎo)致誤鏟,尤其是鏟倒無球隊員導(dǎo)致紅牌。
12.角球太難了。
13.后場傳球太坑爹,簡直就是給對手傳的。
今天打了3盤曼聯(lián)隊巴薩,前兩場被7-0血洗我服了,我也有一些機會,對手真的是打得漂亮。我的球員也不會說在突破后一下就被追上。適應(yīng)后,第三盤3-2小勝巴薩。
今天還發(fā)現(xiàn),在底線的記者在進(jìn)球時,會有動作的,揮拳神馬的。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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