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仙劍奇?zhèn)b傳5 真正的主題

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-01  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

仙五歷時半個多月,終于通關(guān)了。個人感覺此次仙五的主題有點不符,回顧歷代仙劍作品,主題不只鮮明、合襯,而且最主要的是它點明了主題。

仙一(98柔情、新版):宿命。記得剛接觸仙一的時候,我還是個八九歲的小屁孩,那是仙一的主題還沒有正式確定,大多定為“仙凡之戀”或“人妖之戀”。何謂宿命?女媧一族的宿命,小愛與大愛的取舍,以后是仙劍從單機市場中脫穎而出,皆為宿命。女媧一族舍生為民的大慈悲也好,血淚澆鑄的愛情史也好,乃至于仙一本身的含蘊也好,不得不承認,仙一的應(yīng)世而出,本身就是宿命。

仙二:寬恕。在新版仙一出版時隔兩年之后,仙二上市了,但其公布的研發(fā)期卻讓眾多秈米們足足等待了八年之多。拋開它與新仙一如出一轍的系統(tǒng)引擎-風(fēng)格畫面,其實這也是一部佳作了。它交代了前作大部分的伏筆,讓許多前作人物(如李大俠、阿奴、李大娘等)重新粉墨登場,滿足了秈米們對前作結(jié)局的好奇;它也刻畫了許多新登場的人物(如我最喜愛的蘇媚和最恨的孔璘),給玩家們新的劇情感受。呃,跑題了,言歸正傳,仙二主張的寬恕,并不單指對仇恨的寬恕,如蘇媚寬恕逍遙的殺父弒母之仇,七七寬恕父親冷待母親并間接害死她并輕視自己;也有對愛的寬恕,如李憶如寬恕逍遙漠不關(guān)心自己而沉溺于畫仙夢境,小虎寬恕蘇媚一路上對自己的欺騙和利用。當(dāng)然,也有仙二希望眾玩家對自己的寬恕,少一份批判,多一份諒解和發(fā)掘,其實仙二真的不能容易……

仙三::輪回。由于仙二的極差口碑,加上創(chuàng)新的半即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)、粗糙的Q版3D畫面,在仙三尚未正式上市前并不被看好。然而,其所創(chuàng)造的龐大卻系統(tǒng)的世界觀,與仙一仙二的武俠風(fēng)截然不同的仙俠風(fēng),多重大結(jié)局(個人認為是因為第一次有了完美結(jié)局的關(guān)系),它拯救了仙劍這塊招牌。輪回,是紫萱與三世戀人的糾纏輪回,是飛蓬、龍陽、景天的轉(zhuǎn)世輪回,是飛蓬與夕瑤、景天與雪見的延續(xù)輪回,是龍葵千年劍魂的不墜輪回,也是仙一、仙二、仙三的巔峰、低估、重回巔峰,仙劍不朽傳奇的輪回。(好吧,我忽視樓哥了。)

仙三外傳:問情。呃,話說,我還沒玩過……慚愧……以前玩盜版碟時碟片安裝不了,現(xiàn)在是WIN7系統(tǒng)不容納正版,再加上迷宮恐懼癥……我放棄了。

仙四:尋仙。尋仙,一題多解,有菱紗為族人短壽的尋仙,有天河發(fā)掘父母過去的尋仙,有夢璃探尋身世的尋仙,有紫英追求無上劍道的尋仙,也有夙瑤、玄霄執(zhí)拗的飛升尋仙。仙四發(fā)行之時,正值北軟風(fēng)雨飄擺之時,該作寄達了工作組對仙劍的感情與現(xiàn)實的無奈,引起了玩家的同情與共鳴,成就了它單機市場上的回光返照,尋仙,也就成了真正意義上“尋找仙劍最后出路”的吶喊。

仙五:等待。嗯,你沒看錯,是等待不是心愿。是毒影對血手的等待,是血手對主上的等待,是龍幽對哥哥的等待,是魔翳對二十多年布局的等待……也是秈米們對仙五的等待,對發(fā)售期的等待,對配音包的等待,對DLC的等待……等待,其實才是仙五真正的主題。
   
仙五:心愿。云凡的心愿是知曉身世,陪伴雨柔;小蠻的心愿是煉制出情蠱,撮合外公跟師傅;龍幽的心愿是找到并超越哥哥;雨柔的心愿是活得像個平凡女孩,與愛人相廝守;羽棠的心愿是跟丈夫婆婆和平相處;血手的心愿是主上的王者歸來;魔翳的心愿是夜叉族的興旺……仙五工作組的心愿是仙五能成功,玩家的心愿是仙五能對得起仙劍這塊招牌。有些人如愿了,有些人則不能,可是也如雨柔所說的不枉此生一般,有期望,生命才精彩,努力了,心也無憾。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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