魔獸爭(zhēng)霸3混亂之治 兵種實(shí)效研究
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-27 點(diǎn)擊:次
在我們上次的游戲數(shù)學(xué)系列之中,我們介紹了一種關(guān)于如何衡量部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗價(jià)值的思路,部隊(duì)的價(jià)值是相對(duì)于其他的部隊(duì)而言的。這種比較的方法是在類似的,同一級(jí)別部隊(duì)之間的比較,比如說(shuō)騎兵 (Knight) 與憎惡 (Abomination) 之間的比較。但是遇到不同系列的部隊(duì)之間的比較呢?比如說(shuō)牛頭 (Tauren) 與女射手 (Archer) 。
當(dāng)然牛頭要強(qiáng)于女射手,哈哈。
在這次介紹的游戲數(shù)學(xué)里,我們對(duì)比戰(zhàn)爭(zhēng)價(jià)值與建造花費(fèi)之間的比值,用這樣的觀點(diǎn),來(lái)衡量一個(gè)部隊(duì)的作用。
請(qǐng)注意下面的公式,這是我們今天將要討論的。
部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗價(jià)值 = 部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗價(jià)值 / 實(shí)際建造花費(fèi)
這次的計(jì)算單位是花費(fèi)的每 1 個(gè) gold 與 wood 的數(shù)量,這里用到了前次的計(jì)算公式,(譯者:前次是什么時(shí)候我已經(jīng)找不到了)幸好作者作了簡(jiǎn)單的說(shuō)明:
每秒傷害 = 平均傷害 / 攻擊間隔
部隊(duì)實(shí)際 HP = 部隊(duì)標(biāo)稱 HP / (1- 裝甲修正效果)
對(duì)于以上兩點(diǎn),相信大家還是比較容易理解的,接著看下面的公式。
部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗價(jià)值 = 每秒傷害 X 部隊(duì)實(shí)際 HP
部隊(duì)實(shí)際建造消耗 = 部隊(duì)標(biāo)稱價(jià)格 + 人口供應(yīng)花費(fèi)
戰(zhàn)隊(duì)價(jià)值分為對(duì)空與對(duì)地,實(shí)際消費(fèi)又分為金子與木材兩種。這樣每種部隊(duì)就產(chǎn)生 4 種不同的戰(zhàn)斗效果,戰(zhàn)斗效果越高,那么這個(gè)部隊(duì)也越好!但是木材效果顯然大于金子,因?yàn)榻ㄔ斓臅r(shí)候總是消費(fèi)金子多一些。
召喚部隊(duì)不計(jì)算在內(nèi)。
下面是所有部隊(duì)消費(fèi)價(jià)值的詳細(xì)列表。
- H U M A N -
部隊(duì)單位 金效率 (對(duì)地) 金效率 (對(duì)空) 木材效率 (對(duì)地) 木材效率 (對(duì)空)
步兵 (Footman) 20.24 0 728.5 0
獅鷲騎士 (Gryphon Rider) 38.52 38.52 207.62 207.62
直升飛機(jī) (Gyrocopter) 18.89 39.06 79 163.33
騎士 (Knight) 49.8 0 278.04 0
市民軍 (Militia) 24.06 0 946.33 0
摩托小隊(duì) (Mortar Team) 24.69 0 91.87 0
農(nóng)民 (Peasant) 5.22 0 0 0
祭祀 (Priest) 4.28 4.28 57.75 57.75
火槍手 (Rifleman) 22.95 22.95 190.67 190.67
女巫 (Sorceress) 7.52 7.52 68.27 68.27
蒸氣坦克 (Steam Tank) 61.38 0 270.42 0
- O R C -
部隊(duì)單位 金效率 (對(duì)地) 金效率 (對(duì)空) 木材效率 (對(duì)地) 木材效率 (對(duì)空)
投石車(chē) (Catapult) 30.06 0 132.84 0
咕嚕獸 (Grunt) 27.06 0 733 0
KODO獸 (Kodo Beast) 29.89 29.89 165.2 165.2
苦工 (Peon) 5.21 0 0 0
狼騎士 (Raider) 27.45 0 158.37 0
薩滿 (Shaman) 10.4 10.4 78 78
牛頭人 (Tauren) 56.19 0 266.92 0
獵頭者 (Troll Headhunter) 16.29 16.29 128 128
巫醫(yī) (Witch Doctor) 7.72 7.72 53.82 53.82
飛龍騎士 (Wyvern Rider) 26.51 26.51 203.57 203.57
- U N D E A D -
部隊(duì)單位 金效率 (對(duì)地) 金效率 (對(duì)空) 木材效率 (對(duì)地) 木材效率 (對(duì)空)
憎惡 (Abomination) 67.26 0 254.1 0
侍從 (Acolyte) 6.51 0 0 0
女妖 (Banshee) 8.7 8.7 45.68 45.68
蜘蛛魔王 (Crypt Fiend) 27.59 0 148 0
冰龍 (Frost Wyrm) 70.37 70.37 251.96 251.96
石像鬼 (Gargoyle) 16.02 76.54 100.1 478.4
食尸鬼 (Ghoul) 18.64 0 316.8 0
絞肉機(jī) (Meat Wagon) 41.24 0 160.09 0
亡靈巫師 (Necromancer) 6.67 6.67 44.47 44.47
影子 (Shade) 0 0 0 0
- N I G H T E L F -
部隊(duì)單位 金效率 (對(duì)地) 金效率 (對(duì)地) 木材效率 (對(duì)地) 木材效率 (對(duì)地)
女射手 (Archer) 16.96 16.96 197.89 197.89
弩車(chē) (Ballista) 24.72 0 89.33 0
奇拉美 (Chimaera) 56 0 336 0
熊形態(tài) (DoC Bear) 37.36 0 163.45 0
利爪德魯依 (DoC Druid) 14.87 0 65.07 0
烏鴉形態(tài) (DoT Crow) 0 18.68 0 146.79
猛禽德魯依 (DoT Druid) 7.05 7.05 55.43 55.43
森林女妖 (Dryad) 11.69 11.69 42.22 42.22
鷹騎士 (Hipp Rider) 27.81 27.81 278.09 278.09
鷹角獸 (Hippogryph) 0 80 0 714.29
女獵人 (Huntress) 17.4 0 171.25 0
精靈 (Wisp) 0 0 0 0
[分析]
請(qǐng)記住這僅僅是攻擊能力,不包括部隊(duì)的移動(dòng)速度,射程,防御類型,光環(huán)效果,升級(jí)等問(wèn)題。這僅僅是考慮了實(shí)際花費(fèi)與實(shí)際傷害的比值而已。
在運(yùn)用這些數(shù)據(jù)的時(shí)候,要根據(jù)游戲的狀態(tài)。比如說(shuō)投石車(chē)對(duì)建筑很好,而鷹騎士有很高的木材效率。
下一次的游戲數(shù)學(xué)將分析防御尺寸與攻擊類型的關(guān)系。比如說(shuō)一個(gè)鷹騎士的木材效率理論上相當(dāng)于 4 個(gè)女射手的木材效果,但是考慮到大部分的飛行單位的裝甲都是大型的,而女射手的刺穿攻擊對(duì)大型裝甲都是傷害加倍的!
下一次的游戲數(shù)學(xué)分析將會(huì)測(cè)試裝甲尺寸,攻擊類型,升級(jí),魔法,英雄還有其他的一切。敬請(qǐng)期待!
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