魔獸爭霸3混亂之治 1.15版修正說明
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-25 點擊:次
1.15補丁包括一些對游戲的修正,以及優(yōu)化過的匹配系統(tǒng),完全匿名的FFA模式,并且包括戰(zhàn)隊排行榜(只適用于冰封王座),增強過的玩家和戰(zhàn)隊檔案,并且一個新的中立英雄--地精修補匠。
特征
- 一個新的中立英雄,地精修補匠(Goblin Tinker)被添加到游戲中,詳細資料稍后放出。
- 匹配系統(tǒng)被大幅度優(yōu)化過,對戰(zhàn)雙方的實力會更加接近。(編者注:估計是按勝率來劃分)
- 戰(zhàn)隊排行榜終于開放了,有排名的玩家在進行游戲的同時將為你的戰(zhàn)隊積累聲望,并且提高你的戰(zhàn)隊在排行榜上的名次。
- 戰(zhàn)隊的信息現(xiàn)在在玩家的資料上也有顯示了,包括戰(zhàn)隊名稱,隊標,戰(zhàn)隊排名等。
- 頻道系統(tǒng)有所改動
- 排行榜的資料現(xiàn)在更清楚地顯示在用戶資料里
- FFA模式現(xiàn)在完全匿名,對手的ID將不會看見。其他的選手的名字會顯示為Player 1,2,3等。
- 增加一個開啟或關閉“Alt”鍵的選項,可以通過Options --> Gameplay menu設置。
- 增加一個"Worker Selection"按鈕,該按鈕出現(xiàn)在暗夜和獸人正在建造的建筑進度條下方,這讓玩家可以給負責建造的苦工或者小精靈設置路徑。
- 增加一個雙擊錄像文件(*.w3g)自動啟動游戲進行播放的功能。
- 現(xiàn)在增益魔法和有害魔法在它們還有10秒效果時間的時候,被施法單位面板處的小圖標(不包括光環(huán))會閃爍。
- 當一組單位被選中時,增益魔法會顯示在提示(Tooltip)中。
修正
- 修正了一些可裝載的建筑物/單位可能會造成單位永久困在里面的問題。(例如纏繞金礦,獸人地洞,地精飛艇等)
- 修正了水元素可能在大法師心靈傳送時死亡的問題。
- 修正了生命值條不能在錄像中正確顯示的問題。
- 修正了反魔法盾在地穴惡魔鉆地起來以后不正確顯示的問題。
- 修正了城鎮(zhèn)大廳摧毀以后,回城卷軸便浪費了的問題。(現(xiàn)在如果在回城時城鎮(zhèn)大廳被摧毀,那么回城卷軸將不會消失)
- 修正了山嶺巨人的嘲諷會導致隱形單位或者隱循單位攻擊它而現(xiàn)形的問題。
- 修正了在“Observers on Defeat”模式下,觀察者的小地圖上面不顯示單位的問題。
- 修正了熊貓人釀酒師在使用終極技能時,生命值和魔法值的回復會不正確的問題。
- 修正了法術竊取和變羊術會導致地面單位變?yōu)轱w羊的問題。
- 修正了地穴惡魔的網(wǎng)和捕捉網(wǎng)的圖形顯示問題。
- 修正了冰封王座中,地獄火的眩暈傷害對魔免單位無效的問題。所有終極技能都忽略魔法免疫。
- 修正了一些可以針對抗性皮膚的法術,例如毀滅(Doom)應該與魅惑(Charm)相同。
- 修正了惡魔獵手變身以后會抵消一些珠的效果。
- 修正了在使用回城卷軸的時候,英雄的生命值和魔法值不會正確回復的問題。
- 修正了有時候那加海妖,獸王,熊貓人釀酒師和破法者會出現(xiàn)夸張的生命恢復速度,25點HP/秒。
- 沖擊波的范圍被減小到125。
- 修正了近戰(zhàn)型英雄使用珠的時候對空中單位造成不正確的傷害的問題。
- 修正了民兵在被指令“Back to Work”時,到達城鎮(zhèn)大廳以后依然會變成民兵的問題。
- 修正了熊貓人釀酒師的火焰吐吸的傷害區(qū)域,由從前的直線變成了真正的弧狀傷害。
- 寺僧在被纏繞過后,將會顯示為空閑農民。
- 修正了通過犧牲頭骨生成的荒蕪在一個非亡靈類建筑建造完畢以后會被驅散的問題。只有一些驅散類魔法才能驅散由犧牲頭骨制造的荒蕪。
- 修正了放逐的農民能夠建造,修理和采礦的問題,注意,自暴和反召喚依然可以令放逐無效,因為放逐被認為是一種魔法。
- 修正了閃電盾的問題,現(xiàn)在如果兩個閃電盾的單位疊加,那么它們都將承受傷害。
- 修正了不被共享操作的盟友卻能使你的奇跡古樹站起并且控制它的問題,沒有共享操作的聯(lián)盟玩家只能從奇跡古書中購買物品。
- 修正了由物品召喚出來的單位可能被黑暗之箭射中而產(chǎn)生骷髏的問題。
- 修正了死亡復蘇在某修情況下會使得單位的級別跟使用者所擁有的單位級別相同的問題。
- 修正了玩家在精靈龍釋放魔力之焰的過程中不能設置路徑點的問題。
地圖
冰封王座
- (2)Tirisfal Glades - 在下方的起始點增加了兩棵樹。雇傭兵營地現(xiàn)在掉落4級物品。
- (2)TheTwoRivers - 移除雙頭食人魔魔法師的重生符石,取而代之的是魔法符石。將食人魔首領掉落的永久性6級物品降低到5級。增加了書的等級。
- (2)GlacialThaw - 地形被調整成更合適的一對一地形。
- (4)TwistedMeadows - 角落的中立生物將更難被石像鬼速攻下來,將酒館替換為地精商店;將市場替換為酒館,地精商店門口的中立生物強度降低。地精實驗室現(xiàn)在很難不驚動中立生物而雇傭到東西了。
- (4)TurtleRock - 在南面的地精商店區(qū)域增加了幾棵樹來防止玩家不驚動中立生物就買到物品。替換了一些中立生物掉落的物品來幫助游戲的順利進行。
- (6)DemonsCrossing - 修正了盟軍的設置。
- (6)RiverOfSouls - 將酒館前的中立生物移除,并且修正了一個洞穴的紋理。
- (8)AzureTowerDefense - 修正了Azure Wisp的熱鍵’A’。修正了’Upgrade Arrow Damage’提示的拼寫錯誤。Azure Witch的兩個不同技能的相同熱鍵被修改。輝煌光環(huán)和冰之箭快捷鍵都是“R”。+3的書的描述現(xiàn)在是“它增加3點到英雄的所有屬性”。
混亂之治
(2)Plunder Isle - 在北面和南面的地精商店附近增加了一些樹,來避免玩家不驚動中立生物就購買到商品,擴大了地精商店附近的空間,來避免弓箭手Creep。
平衡性改動
人類
- 烈焰風暴的傷害上限被設定為5個目標,如果多于5個目標受到攻擊,那么只有5個目標受到正常傷害,其他單位則受到濺射傷害。
- 心靈傳送的施法間隔由15秒增加到20秒。
- 1級水元素的攻擊從19-29(2d5 + 19)降低到17-22(1d5 + 17),不過生命值由450增加到525。
- 眩暈(Bash)的幾率每級增加5%。
- 緩慢的魔法消耗由40增加到50。
- 控制魔法的魔法消耗現(xiàn)在根據(jù)目標單位的現(xiàn)有生命值來決定,而不是以往的最大生命值。不過控制魔法的魔法消耗也由0.3MP/HP增加到0.45MP/HP。
- 破法者的反饋(Feedback)對英雄的傷害由5點降低到4點。
- 龍鷹的傷害由18-21(1d3 + 18)降低到17-20(1d3 + 17)。
- 直升飛機的對空攻擊傷害由11-13(1d2 + 11)增加到13-15(1d2 + 13)。
- 民兵現(xiàn)在為1級單位,原來是2級單位,這使得他們在被殺死給予的經(jīng)驗更少。
- 偵查塔的修理速度增加2倍。
亡靈
- 霜凍之星對英雄產(chǎn)生的霜凍效果持續(xù)時間由原來的4/6/8降低到2/3/4。
- 死亡復蘇的魔法消耗由250降低到175。
- 死亡纏繞的施法間隔由5秒增加到6秒。
- 女妖在占據(jù)時候承受的傷害由300%降低到166%。
- 反魔法盾的魔法消耗由100降低到75。
- 反魔法盾現(xiàn)在可以給自己施加。
- 吞噬魔法的施法間隔由8秒降低到7秒。
- 亡靈Ziggurat的護甲由5降低到1。
- 憎惡的生命值由1080增加到1175。
- 黑曜石雕像的生命值由700降低到550。
- 冰霜巨龍的建造時間由80秒降低到65秒。
- 骨場的建造時間由80秒降低到70秒。
- 亡靈法師的建造時間由30秒降低到24秒。
- 骷髏壽命的研究費用由100/75降低到50/75,并且研究時間從60秒降低到30秒。
- 亡靈法師的專家級和大師級訓練從60秒和75秒降低到30秒和45秒。
- 絞肉車的挖掘尸體現(xiàn)在只需要2級基地就可以研究。
- 2級的腐尸甲蟲的體積現(xiàn)在和食尸鬼一樣,而原來是和地穴惡魔一樣,3級的腐尸甲蟲的體積調整為和地穴惡魔一樣,而原來是和憎惡一樣。
獸人
- 清靜(Disenchant)的范圍由500增加到650,魔法消耗由125降低到100。
- 召喚靈魂之狼的施法間隔由25秒增加到30秒。
- 巨魔蝙蝠的不穩(wěn)定化合物經(jīng)過改動,現(xiàn)在在巨魔蝙蝠接近目標的時候會突然加速。
- 破壞者(Demolisher)的傷害由75-94(1d19 + 75)降低到71-89(1d18 + 71)。
- 巨魔獵頭者的建造時間由22秒降低到20秒。
- 靈魂行者的建造時間由42秒降低到38秒。
- 劍圣的移動速度由300增加到320。
- 疾風步的附加傷害由50/75/100增加到50/85/120。
- 箭塔的建造速度由55秒增加到60秒。
暗夜精靈
- 奇美拉的移動速度由270降低到250。Chimaera movement speed reduced to 250 from 270.
- 2級刀陣(Fan of Knives)的基礎傷害由120增加到125,3級刀陣的基礎傷害由180增加到190。雖然這看起來是增強了,其實是減少了傷害,因為之前版本的2,3級刀陣有BUG,在多于6個目標受到攻擊時,會受到超出最大傷害值的攻擊,現(xiàn)在這個BUG已經(jīng)被修正了。
- 魔法閃耀的濺射傷害將不再對沒有法力的單位造成傷害。
- 升級祝福之泉以后月亮井的最大魔法值由原來的500降低到425,并且魔法恢復速度也成比例的下降。
- 自然之力的施法范圍從700增加到800。
- 魔法閃耀的魔法消耗由35增加到45。
中立單位和中立英雄
- 黑暗游俠初始的敏捷由19增加到21。
- 火焰吐吸現(xiàn)在在所有等級都是造成弧狀傷害,之前,2級和3級的傷害模式更像沖擊波,而1級的傷害范圍比預想的更大,現(xiàn)在這個技能傷害到的單位更少了,與動畫效果相匹配。不過火焰吐吸造成的傷害由50/100/150增加到65/130/195。
- 3級野豬的濺射半徑由75/100/150降低到25/75/125。
- 地精飛艇現(xiàn)在只在第二天白天有售,而原來是第一天夜晚。
- 生命吸取的威力由20/35/50每秒增加到25/40/55每秒。
- 順劈斬的威力加成由25%/45%/65%增加到30%/55%/80%。
- 龍卷風(Tornado)現(xiàn)在卷起一個單位的頻率由每30秒一次降低到每22秒一次。
- 龍卷風的移動速度由60增加到75。
- 中立英雄的雇傭費用由原來的425金100木增加到425金135木。
- 現(xiàn)在從地精商店或者雇傭兵營地購買東西的范圍由600降低到450,不過這并不影響每個種族各自的商店。
物品
- 速度之靴的售價由150增加到250,只有第一天夜晚時才有售,并且從2級物品調整到3級物品。
- 紅龍蛋(Red Drake Egg)從5級物品降低到4級物品。
- 野獸護身符(Talisman of the Wild)由4級物品提升到5級物品。
- 毀滅號角(Legion Doom-Horn)由4級的永久性物品提高到5級的永久性物品。
- 閃電盾權杖(Wand of Lightning Shield)的數(shù)量由3降低到2。
- 毒液之珠的毒性傷害由7點每秒增加到9點每秒。
- 火焰之珠的售價由300降低到275。
- 保存權杖的使用間隔從15秒增加到30秒。
其他
- 所有種族的自動釋放的法術現(xiàn)在都存在1秒的施法間隔,而之前有些法術是無施法間隔的,這個改動不包括牧師的治療。
- 英雄的魔法抗性由25%增加到30%。
地圖編輯器特性
總體
- 增加了一個名為"Text - Unit Classification"的針對游戲界面的選項。
- 將最小的地圖規(guī)格降低到32,原來是64。觸發(fā)編輯器新增:
- Hero - Hero Proper Name (string call)
- Player - Divert Player Income (Tax) (action)
- Player - Player Tax Rate (integer call)
- Unit - Add Classification (action)
- Unit - Remove Classification (action)
- Unit - Issue Order Targeting An Item (action)
- Unit Group - Issue Order Targeting An Item (action)
物件編輯器
- 增加了可供修改的技能:毒液之箭和荒蕪金礦。
- 在"Data - Options"里為持續(xù)性技能新增一個選項框(checkbox)。新增:
- Stats - Hero - Hide Hero Death Message (Hero units)
- Stats - Hide Minimap Display (units)
地圖編輯器修正
總體
- 自定義技能在技能屬性的對話框中被禁止。
- 物件屬性對話框現(xiàn)在的默認角度為270-360度。
- 修正了當修改一個很長的文本字段時會出現(xiàn)非法操作的問題。
觸發(fā)編輯器
- 通過"Unit - Add Ability"添加的技能現(xiàn)在現(xiàn)在可以正常運用到已經(jīng)研究的"Ability Level Bonus"上。
- 現(xiàn)在點擊第十二個按鈕也能觸發(fā)對話框。
- 自定義腳本出現(xiàn)的錯誤將不再會影響到整個觸發(fā)腳本。
物件編輯器
- 輸入/輸出菜單的物品現(xiàn)在可以正確顯示Buffs/Effects標識。
- 重置該物件的警告現(xiàn)在會依據(jù)當前的標識而出現(xiàn)。
- "Data - Maximum Creep Level"的最大值被增加,來配合一些技能,如吞噬,占據(jù)。
- 技能 "Item Attack Corruption Bonus" 現(xiàn)在有著正確的數(shù)據(jù)記錄。
- 技能 "Thorns Aura (Neutral Hostile)" 現(xiàn)在有著正確的數(shù)據(jù)記錄。
- 修正了一些不能正確識別非默認的Buffs或者Effects的技能。
- 鼠標移動到工具條上的“New Custom Buff”按鈕時將不再會使編輯器非法操作。(只適用于MAC)
Solo地圖新增Ice Forge,為:
-Plunder Isle
-The Two Rivers
-Lost Temple
-Ice Forge
-Twisted Meadow
-Turtle Rock
-Gnoll Wood
其他的游戲模式中,2v2新增Haven of Damned,Typhoon,去掉了Round About,3v3新增Haven of Damned,Typhoon,DeadLands,去掉了Rice Field,4v4新增Petrified Forest,Twilight Ruins,DeadLands。FFA新增Haven of the Damned,Silverpine forest,Typhoon,Thunder Lake,Rock Quarry。
新地圖都是暴雪以前推出的每周一圖中的作品,看來大家時常研究一下新地圖有好處哦^^
除了1v1之外,其他的都是觀察得出,不保證其完全準確性。
注意:1.14版錄像與1.15版錄像不兼容。
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