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無雙大蛇 人物動作招數(shù)修改淺析

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-23  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

在說正題前還是先感謝一次VAN,他的編輯器一直以來都是擴(kuò)展PC無雙可玩性的一個(gè)不可或缺的部分,使喜歡DIY的朋友們能從游戲中獲取更多的樂趣,同時(shí)也要感謝小鳳鳳和小術(shù)師的批評指正,那么,以下。。。。。

第一部分,關(guān)于ATK:
ATK與人物的招數(shù)屬性、效果相關(guān),以下分別介紹一些ATK參數(shù)的作用。

LP2:這是ATK該行對應(yīng)在MOV里的行號,每個(gè)人物的ATK的第一行都是150,因?yàn)樵贛OV里是從每個(gè)人物的第150行開始與ATK對應(yīng)的

LP4:這是招數(shù)的威力系數(shù),待參

LP5與LP6:這兩個(gè)是招數(shù)的判定始值與判定終值,單位為幀,在這個(gè)區(qū)間內(nèi)招數(shù)的攻擊判定有效

LP8:“平移-地”參數(shù),在0——128區(qū)間內(nèi),數(shù)值越大敵人被打得越遠(yuǎn),128以上為把敵人向回拉的效果

LP9:“飛空-地”參數(shù),在0——128區(qū)間內(nèi),數(shù)值越大敵人被打得越高,128以上為把敵人扣落在地的效果(如本多C2-2)

LPA:“平移-空”參數(shù),使浮空敵人水平位移的距離

LPB:“飛空-空”參數(shù),使浮空敵人上升的垂直高度

LPC:這是“狀態(tài)-地”參數(shù),表示該式使地面敵人產(chǎn)生的狀態(tài)

LPE:這是“狀態(tài)-空”參數(shù),表示該式使空中敵人產(chǎn)生的狀態(tài)

LP12與LP13:這兩個(gè)是招數(shù)的攻擊判定位置,如下~~~
(1,0)代表右手武器尖端;(2,0)代表左手武器尖端
(3,0)代表長武器前段;(6,0)代表長武器后段
(4,0)代表右手;(8,0)代表左手;(12,0)代表雙手
(16,0)代表右手臂;(32,0)代表左手臂
(20,0)代表右手掌;(40,0)代表左手掌;(60,0)代表雙手掌
(64,0)代表右腳掌;(128,0)代表左腳掌;(192,0)代表雙腳掌
(64,1)代表右腳尖;(128,2)代表左腳尖;(192,3)代表雙腳尖
(0,4)代表以身體為中心
(0,8)代表頭部


LP16與LP17:這兩個(gè)是效果式的判定始終值,如(30,30)則表示該效果在第30幀發(fā)出一次,(20,29)則表示該效果從第20幀開始發(fā)出直到29幀,一共發(fā)出10次

LP18與LP19:這個(gè)兩個(gè)參數(shù)是效果代碼,每組參數(shù)都代表一個(gè)效果,比如(77,1)就是劉皇叔的C6光圈,(241,0)是立花C6的雷光圈

LP1C:這個(gè)參數(shù)決定該招數(shù)的自帶屬性,1為自帶炎,2為自帶冰,3為自帶雷,4為自帶陽,5為自帶斬,6為戰(zhàn)國武將的扣擊屬性,7為自帶吸生,8為自帶吸活,9為自帶破天,10為自帶勇猛,11為自帶旋風(fēng)(某些不是以武器攻擊的招數(shù)無法自帶旋風(fēng)),12為自帶分身,13為自帶神速,14為自帶極意,15為自帶背水,注意!招數(shù)有了自帶屬性的話,LP31的武器屬性設(shè)定將失效——即LP1C的屬性設(shè)置優(yōu)先于LP31,且二者不能共存

LP1F與LP24:這兩個(gè)值都與該式的判定始值相等,意義不明

LP26:這個(gè)是招數(shù)的收招時(shí)間,單位為幀,比如有一式的LP5、LP6、LP26分別為20、30、40,則表示該式在20-30幀之間發(fā)生攻擊判定,那么30-40幀則是我們通常說的收招硬直時(shí)間,該式要到第40楨才結(jié)束

LP28與LP29:這兩個(gè)參數(shù)是人物特殊技消耗無雙值的設(shè)定,LP29的值減去LP28的值即為發(fā)動該式所消耗的無雙值,如果這兩個(gè)參數(shù)的值為(0,0)則表示該特殊技不費(fèi)無雙

LP2A:這個(gè)是某些招數(shù)自帶的特殊效果,在此總結(jié)一些比較重要的效果:
53是軍神附體(上衫謙信R1)
77是影屠(大蛇R1)——伊達(dá)C4用這個(gè)效果非常贊
156是招數(shù)隱形(大蛇一方)
56是忍足(女忍特殊技)
49是傾奇者之舞(慶次特殊技)
65是斗神(本多特殊技)
126是仙術(shù)(左慈特殊技)
76為劍圣(宮本特殊技)
71為鐵壁(島津特殊技)
63為靈猴(秀吉特殊技)
55為鼓舞(阿國特殊技)
11為將略(曹操特殊技)
37為養(yǎng)化(大喬特殊技)
9為靈覺之舞(貂禪特殊技)
14為仁者無敵(大耳特殊技)
18為名士評定(本初特殊技)

LP2C與LP2D:這兩個(gè)是按鍵參數(shù),(1,0)為普通攻擊鍵;(2,0)蓄力攻擊鍵;(4,0)為無雙鍵;(8,0)為特殊技鍵;(64,0)為喚馬鍵;(252,255)為無雙持續(xù)式特有

LP2E:這個(gè)參數(shù)是該式的出招時(shí)機(jī),即該式是在哪一式之后發(fā)出的,對應(yīng)LP2的值(如果是站立發(fā)出,即發(fā)出該招數(shù)之前不需要經(jīng)過任何招數(shù),則該值為0),舉例來講——大蛇的C1-1、C1-2、C1-3的LP2分別為161、162、163,而LP2E分別為0、161、162,這就表示大蛇的C1-1的出招時(shí)機(jī)為站立,C1-2的出招時(shí)機(jī)為C1-1,C1-3的出招時(shí)機(jī)為C1-2

LP30:這個(gè)是招數(shù)類型,具體來說,1為蓄力打擊式;2為普攻;4為無雙;8為真無雙;24為無雙奧義發(fā)動式;28為無雙奧義持續(xù)式;34為三國人物9方中的7、8、9方;35為三國人物9方中的第6方;65為效果式;72為某些真無雙最后一式;128為跳方;129為跳C

LP31:很重要的參數(shù),決定該式是否帶有武器屬性,一般來說128以上為帶屬性,以下為不帶屬性,如果想要該式帶屬性則把LP31改為128即可,其實(shí)這個(gè)參數(shù)還包括其他內(nèi)容,有待進(jìn)一步分析

第二部分,關(guān)于MOV:

這部分比較簡單,從每個(gè)人物的0--149行是關(guān)于該人物的行走,站立,跳躍,防御等動作,從150行開始則與ATK里的招數(shù)對應(yīng)

LP0:這個(gè)就是MOV的行序代碼,表示人物MOV的順序

LP2:這個(gè)是該MOV行對應(yīng)的動作在MOT里的動作行序號

LP4:這個(gè)參數(shù)是指該動作自然接續(xù)的下一動作,其值與LP0(即動作代碼)對應(yīng),舉例來講:稻JJ的C4-1必接C4-4(射光月牙動作),C4-2必接C4-3(第三次擺弓動作),C4-3(第三次擺弓)必接C4-4(射光月牙動作),她C4-3、C4-4的MOV動作行號分別為172、236,那么稻JJC4-1、C4-2、C4-3的LP4則分別為236、172、236

LP6:這個(gè)是發(fā)招的延遲時(shí)間,單位為幀,這個(gè)參數(shù)要與MOT配合修改才會起作用,感謝dragonlord 提出意見

LPC:這個(gè)是聲音效果代碼,比如85即為大蛇C1-1的震地聲效

LPD:這個(gè)是聲音效果的發(fā)出時(shí)機(jī),單位為幀,一般與ATK里對應(yīng)式的判定始值相同

LP16與LP17:這兩個(gè)參數(shù)指向了該動作出自的MOT文件
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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