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無雙大蛇z 關(guān)于再臨的,用在z里有一些小參考價值

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-21  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

注意:Z相對于再臨,還會有一些細(xì)小變化,因此,只能供參考,其中多少會有一些不適用于Z的地方
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《無雙大蛇 魔王再臨》簡單研究
前言
所有心得都只能算是我個人的打法,但每個人都有自己的習(xí)慣打法,我的打法也絕不可能就是最好的。心得只是作為一種參考。無雙系列向來打法眾多,而不同的打法也需要涉及到不同的屬性配置,所以心得中我也不會特意去推薦哪個人物配哪八個兵器屬性,只會在需要時作一些類似這樣的說明“若帶了什么屬性,會出現(xiàn)什么情況”。
        玩過前作的都知道,大蛇系列中,一般情況下有屬性的招式要遠(yuǎn)強于無屬性的招式。因此本作有不少角色帶屬性的招式有變動,但總體作戰(zhàn)思想不變,依然是盡可能安全地多使出屬性攻擊。
        本作的故事模式的挨打傷害有大幅度降低,基本上“五星激難”就和前作的“四星困難”差不多(一點不夸張,尤其裝了滿級的特技后,甚至感覺還不如)。但是戲劇模式則不同。戲劇模式激難一星關(guān)卡,難度就已經(jīng)超過了故事模式的激難五星。戲劇模式的激難五星,損血量基本和前作激難五星差不多。我們可以這樣看待,戲劇模式的一星相當(dāng)于故事六星難度,那么游戲就相當(dāng)于總共有十星難度。
        另外,本作的“天舞”技能過于強大,拿網(wǎng)上許多人的評價就是“官方金手指”。裝了后任何人都成了近似神般的存在了,也就沒有討論打法的意思了。所以本文的人物方面都是在不裝天舞的情況下討論的。

一、        新人物(含Z52M新加人物和伏羲女媧)招式簡析
太公望(類型:技;招式流派:三國系)
9方:攻速較快,范圍尚可。
C1:撒出沙子,無屬性,出手較快,可用于牽制。
C2:將對手打上后再扔下,可砸到周圍人,需要第一下正面命中后才會出第二下,無屬性,扔下后埋下八卦符
C3:連續(xù)左右敲擊,最后光圈收尾,埋下八卦符,無屬性,并且左右敲擊的浮空高度設(shè)定有問題,若對方已浮空則必定會中途連丟。
C4:先一個拉起魚竿動作,有屬性,再跳到球上,范圍吹飛,埋下八卦符,有屬性。
C5:范圍挑空,打擊與效果并存,并在后方埋下八卦符,有屬性。
C6:范圍砸地吹飛,有屬性,埋下八卦符。
SPC1:引爆所有八卦符。他的八卦符比濃姬的炸彈威力和范圍都大許多,因此實用性比后者高。
EX COUNTER(反擊):向后一跳發(fā)射一個水浪,范圍較大,解圍性良好。
無雙:連續(xù)的釣魚動作的效果技,范圍可以但收招有個坐地上動作,使剛放完無雙后的安全性大打折扣。
太公望的招式都是大范圍的,無論清兵打?qū)⒍己芎谩T缙谟惺照新筒糠终袀芜B的缺點,有陽和神速后即可將這些彌補了。平時C4、C5、C6都不錯。當(dāng)然C6只有一次屬性,傷害上不如C4、C5。他的方很快,范圍也可以,較少在出方時被打斷,八卦符在個數(shù)到一定程度后若有必要可以引爆。屬于用起來不用太動腦筋的角色。

源義經(jīng)(類型:技;招式流派:戰(zhàn)國通常攻擊系)
12方:光束刃砍擊,范圍可以。
C1:放出雷球,威力較低,無屬性(放出的東西是雷球不代表就帶雷屬性,下同)
C2:挑空,無屬性。
C3:砸出一個雷爆裂,致暈,無屬性。
C4:快速橫掃兩刀,砍的同時發(fā)出雷球(打擊、效果并存),有屬性。
C5:橫掃并發(fā)出刀光(打擊、效果并存),有屬性,且刀光能打出多段,打出的話威力非常大。
C6:投技,把人抓起來,跳起扔向地面,震暈周圍的人,無屬性。
C7:投技,用光束刃把人挑起,一個落雷落下?lián)魝車耍ㄟ@個是自帶雷屬性),然后把人扔出去。比較特別的是落雷那下是不能對挑起的那人造成傷害的,最后的扔出去威力小,無屬性。
C8:跳到空中對著斜下做類似C4的那兩揮(打擊、效果并存),都有屬性。
SPC1:一定時間強化自身武器(威力、范圍上升),并且在強化時間內(nèi)打到100hits以上還會再強化一次。
EX COUNTER:連續(xù)多次的砍擊。范圍、解圍性較好。
無雙:連續(xù)向前雷擊,在大蛇系列中無雙威力普遍不大,但他的無雙威力是少有的高威力。
源義經(jīng)的主力招式推薦C4和C5。C5打全中對敵人的位置有要求,不過一旦全中能中十多下,威力驚人。C4由于打擊、效果并存,也變相地增加了hits數(shù),相當(dāng)強悍。而相比之下C8不但出得遲,而且人在空中刀一般砍不到人,只能靠揮出的雷球打到人,就比C4遜色多了。他的SPC1說實話不是很有用,而且本作技型人物的無雙消耗比前作普遍上升,沒有必要去消費那么一段無雙來作不太明顯的強化。

平清盛(類型:力;招式流派:戰(zhàn)國charge系)
8方:念珠揮擊,攻速慢,安全性不足。
C1:一段是扔出個火球,二段是扔出三個火球,三段是扔出三個冰球。由于出招相當(dāng)慢,又僅僅是自帶炎或冰,因此很少會用到。
C2:兩下小揮動,接一下大范圍效果技。后兩式有屬性,主力技。
C3:第一下打破防,然后一下屬性攻擊,接著是個投技性質(zhì)的招,把念珠扔上去砸下,若是扔時連個人一起砸上去,那么砸下的是類似C2-3那大范圍效果,若沒打到人,那就是個范圍較小的砸地。整個C3僅第二下有屬性,安全性有所不足。
C4:先放幾次激光,然后把念珠的珠子散落于周圍地上產(chǎn)生爆炸,爆炸結(jié)束給自己追加綠色撞人斗氣(該撞人斗氣比星彩龐德義弘的強,撞人時帶有爆炸效果,威力比前者高)。只有第二次激光有屬性,全招出得很慢又幾乎都是在原地,安全性有很大不足。
必殺技:抓住人后吸血,可以給自己加一段體力。在危急時使用可以助自己度過險境。
無雙:念珠周身旋轉(zhuǎn),最后以大范圍效果結(jié)束,解圍性好。
平清盛主力技為C2。兩次屬性且以大范圍效果招結(jié)尾,傷害和安全性可以。其它C招均有安全隱患,經(jīng)常會造成“扛血”處境,而且都是只有一次屬性,帶屬性的那下范圍又不怎樣。必殺技可以在一些危急時刻使用,即使只抓到個小兵,也能加不短的一段體力。

孫悟空(類型:速;招式流派:三國系)
9方:移動性較大棍擊,第九方和C4一樣自帶判定線2倍。
C1:轉(zhuǎn)棒跳起,并向前發(fā)出一個球體。打擊、效果并存。
C2:踢腿,挑空,無屬性。
C3:前移性較大的滾動攻擊,最后以帶屬性的砸地收尾。
C4:旋轉(zhuǎn)棍子兩次,都有屬性,自帶判定長度2倍。
C5:原地發(fā)出挑空作用的風(fēng)并跳起,有屬性。
C6:棍子橫掃,有屬性,自帶判定長度2倍。
R1:耗少量無雙后跳拔猴毛變出兩個小猴子一起助陣。
R1+方:神獸化后的連續(xù)砸地攻擊,玩過PS上光榮出的SLG《西游記》對這神獸化一定有印象。但在無雙里,孫大圣的神獸化屬于華而不實的。攻擊力很小,又不能帶屬性,還消耗無雙。
L3+R1:向前發(fā)射移動的下落光束陣,威力范圍尚可,消耗少量無雙。
無雙:把棍子分成兩段后連續(xù)旋轉(zhuǎn)突進攻擊。
孫大圣有個最大的特點就是移動時不是跑路,而是筋斗云飛行,移動速度在1級時就已是上限,趕路非常有效率。由于帶屬性的打擊類招式都自帶判定長度2倍,因此旋風(fēng)無效,可以省出格子。孫大圣只有C4帶兩次屬性且360度大范圍,只是第一下就是吹飛,需要帶雷且不帶分身才能保證任何時候兩下都全中。好在本作里分身已遠(yuǎn)比前作弱化,因此大可不裝。C4結(jié)束時那個孫大圣招牌動作可以直接跳取消,基本沒什么破綻。值得注意的是孫大圣的許多招式是軟招(即下盤不穩(wěn),在中途一受到攻擊就直接浮空),因此有條件的話也可打造上“旋回”以使他更加安全。

卑彌呼(類型:速;招式流派:戰(zhàn)國charge型)
8方:連續(xù)子彈射擊,角度較大,單發(fā)子彈威力很小。
C1:如機關(guān)槍般的直線連射,子彈次數(shù)非常多,單發(fā)威力非常小。最后以激光結(jié)束。有一次屬性。若L3+R1后使用,還有兩邊兩排子彈,結(jié)末式是前后都有激光。
C2:先是小范圍掃描光線,然后左右激光,最后是帶屬性的前方散射激光。經(jīng)過L3+R1強化后最后散射的激光很多。
C3:向左前、右前、正前依次發(fā)射激光,三次都有屬性,但因方向問題較難全中,用L3+R1強化后有所改善。
C4:先翻個跟斗發(fā)出霰彈,然后向下的小激光,最后是有屬性的向前激光。
R1:翻跟斗后全方位子彈射擊,消耗無雙。
L3+R1:把兩個兵器變成四個,消耗無雙。
無雙:短激光轉(zhuǎn)動,威力和范圍都一般,解圍性也不強
        首先她的子彈不能帶冰,不用指望冰住了后連射了。主力招式可以是C3和C2,平時推薦常用L3+R1來強化兵器。C1在早期不錯,后期威力欠缺。C4不推薦,安全和威力都有所不足。R1不推薦,實用性不足。

真遠(yuǎn)呂智(類型:力;招式流派:特殊,是戰(zhàn)國charge系的簡化型)
8方:和遠(yuǎn)呂智基本相同,第一方仍無敵,第二方變?yōu)閹а讓傩,第八方變(yōu)榘l(fā)出5個冰球。
C1:特殊光束,有屬性,威力相當(dāng)小,但是能把對手的無雙抽干。
C2:挑空,有屬性,然后空中類似月英JC那樣的旋轉(zhuǎn)攻擊。
C3:大型光束,類似諸葛亮真無雙結(jié)末式,威力很高,有屬性。在特定距離能打出多段傷害,具體方法暫時還不明朗。
C4:本作最逆天的招式之一。大范圍連續(xù)型效果類攻擊,每下都有屬性,正常的浮空情況能打中十來下,敵人在地面則會倒地,雖然有追地判定但一般就中一兩下。而在特定高度,會打出類似“卡墻BUG”的情況,判定變?yōu)槊棵?0hits,能一下子打出三位數(shù)的連擊數(shù),由于每下都有屬性,別說敵人最多二行體力,就是有十行體力,也照死不誤。此外在效果發(fā)出前的蓄力動作為無敵。
必殺技:投技,拉住別人后發(fā)出一結(jié)界使人連續(xù)損血,最后把人打出。
無雙:和遠(yuǎn)呂智類似。
大概是因前作的遠(yuǎn)呂智實戰(zhàn)能力不強,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達不到劇情中所描述的那樣強大,這次光榮專門重制了個真遠(yuǎn)呂智。從Z52開始,敵將不再像以前那樣無恥到不管無雙槽滿不滿想放就放,所以其C1還是有作用的(當(dāng)然對戰(zhàn)模式更有用)。C2若帶了雷會有影響。而C3與C4則都是強大的主力招式了,C4可謂殺將如吃飯般簡單。C3則可以大量清兵。有這兩招已經(jīng)足夠應(yīng)付任何情況了。他收招比較慢(即使帶了神速),可以打造上“飛龍”來實現(xiàn)跳取消。
以下角色都是來自以前作品,因此不再把每招每式都詳細(xì)列明了

伏羲(類型:力;招式流派:三國系)
首先值得注意的是C1第一下是屬于普攻式而不屬于charge式,因此不能打斷對方的無硬直狀態(tài)。C4范圍大,可以作為主要攻擊手段,C3只單擊三角也不錯。其JC和354一樣自帶炎,在早期武器沒打造好時有可以用這個點火來燒。R1必殺技不算很強。

女媧(類型:速;招式流派:三國系)
首先值得注意的是C3安全性不佳。因為C3第1式和第2方銜接很慢,這階段比較容易被斷。平時一般用C4作為主力,在沒有什么小兵的情況下可以用C6的兩次屬性來單挑敵將,人多時用很找打。R1比較特殊,能把小兵變小,雖然變小后的人攻擊力下降,攻擊判定范圍也大減,但人小了你也只能用JC、C5這類有低位判定的招能打到他了,就算周圍小兵都小人化你也玩不到女王踩踏游戲的,此外變小對武將無效,大大降低了實用性。L3+R1每下都帶冰,所以凍住幾率極高,單發(fā)威力則很小,全中才能打死個小兵,所以一般就用來凍人的。

前田利家(類型:力;招式流派:戰(zhàn)國通常攻擊系)
所有戰(zhàn)國人物都沒有Z52M所加的C5或C9,有些靠這些新招翻身的人會有些郁悶。
以前在Z52M里的C招出招和收招慢的缺點,可以用神速和飛龍來彌補掉。沒有了能中多下的C9,他的招式就都是一次屬性(除C5扔出兩個沖擊波能有2hits),傷害輸出略有不足。在本作里他的C5終于在出招時能自己轉(zhuǎn)向了。平時可以用C4、C6來作清兵之用,打?qū)⒖梢杂脙蓚波的C5,也可用C7。R1投技威力尚可。

佐佐木小次郎(類型:技;招式流派:戰(zhàn)國通常攻擊系)
首先,佐佐木小次郎的C4、C5、C6、C8-2這些有屬性的打擊類招式都自帶判定長度2倍,所以旋風(fēng)無效,沒必要裝。在早期兵器沒打造好時,C7是不錯的選擇,打造好后,C4、C5、C6全都可以主打,屬于相當(dāng)容易上手的。SPC5是把刀和隱藏刀都旋轉(zhuǎn)飛出(配音還是喊的燕返),范圍和威力都不錯。

柴田勝家(類型:力;招式流派:戰(zhàn)國charge系)
        Z52M中的逆天特殊技“爆殺”在本作里沒有了。但由于柴田勝家是charge系的,C招都有多次屬性,因此依然強勢?梢砸訡3作為主要攻擊手段,輔以C2、C4。其R1必殺技是扔出兩個大齒輪,威力和范圍都不差,不過主要還是屬性招為主。

長宗我部元親(類型:技;招式流派:戰(zhàn)國charge類)
        在Z52M中,長宗我部元親屬于較弱勢的角色,但在本作中,由于其C1-1和C1-2都帶屬性,一下子成為了大蛇中強勢的“C1黨”。當(dāng)神速達到10級后C1只出兩下很厲害,既有不低的傷害輸出,自身因高速移動,安全性比站在原地的又要高,而且C1-1在攻擊同時還放一個音球,達到一定數(shù)量后來個跳方引爆一下也能清兵。值得一提的是其C4,后兩式的音波由Z52M的每式一個變成每式兩個。SPC1彈出一堆音球,實用性和安全性都不是很好,還不如省著無雙作為反擊之用了,畢竟C1黨就已足夠了。

佳拉莎(類型:速;招式流派:戰(zhàn)國特殊技系)
        在本作比較有爭議的人物。單論招式,確實很差,因為不像Z52M里那樣有許多特殊技可以用。而且雖是速型,兩個特技又是都耗無雙的。好在其C1-1依然能蓄一段無雙,雖然加得比Z52M少多了,但也能補得上來。單從招式來看,她只有C2-2可以作為主要攻擊手段,別的招式都只能用“花拳繡腿”來形容。其R1是發(fā)3個火球,威力不大,出得慢,實用性一般。值得注意的在于她的L3+R1的保護圈,大家知道從Z52開始就有的“卡墻卡段數(shù)”:當(dāng)敵人在離墻很貼近的地方被效果類招式打中,該效果會變成每秒60hits的超高頻率攻擊。而她的保護圈也正有這樣的作用。一旦在墻邊,就會出現(xiàn)卡段數(shù)現(xiàn)象,然后直接連擊數(shù)一路飆升,敵人會像抽風(fēng)一樣越卡越高,此時你可以跳一下,這樣就能打到200hits以上,基本上哪個敵將中了都只有上西天的份。但是,她的保護圈,設(shè)定為遇到障礙會消失,所以,既要靠墻,又不能太靠墻,保護圈一旦碰到墻,甚至碰到根旗桿,就會立即消失。不過,也有應(yīng)對的辦法。“卡墻卡段數(shù)”是廣義上的“墻”,即所有不可進入的區(qū)域。所以河邊、懸崖邊這些也都屬于這種廣義的墻,也能引發(fā)卡段數(shù),而這些又不是真墻,沒有障礙,所以保護圈就不會消失?梢宰畲蟪潭劝l(fā)揮其威力。

二、關(guān)于本作的一些系統(tǒng)改變
1、大量三國人物的C1、C2都沒有屬性了。目的很明顯是為了削弱在前作非常BT的C1黨和C2黨。因此,不少角色的打法需要做相應(yīng)的改變。大部分需要改用C3或C4,像張遼、貂蟬等人。與此相對地,在前作沒有屬性的砸地、龍卷風(fēng)、光圈、激光等效果有了屬性,因此像呂布C3、左慈C4這些以前在354時的強力招式就又復(fù)活了。
2、分身弱化。前作的分身雖然不能帶炎、雷、冰這些屬性,但能帶勇猛、極意、破天這些。所以分身幾乎就是本體招式傷害的復(fù)刻。而本作中,分身不再能帶這些屬性,而且分身自帶的攻擊力也比前作略有減弱。因此不少以打擊類招式為主要攻擊手段的人物,若兵器上格子緊張,可放棄分身。
3、神速BUG大部分已修正。前作中多到令人發(fā)指的神速BUG,在本作中基本得到修正。三國人物的C5,戰(zhàn)國人物的許多效果類招式不再會出現(xiàn)判定莫名移位。不過并沒有完全修正。像直江兼續(xù)的C1,有了高等級神速會打到右邊去,雜賀孫市的C1帶了高等級神速后槍會打到天上去。
4、不少強力多段屬性被削弱。例如前作中超強的的關(guān)平C4、曹操C6,現(xiàn)在分別只有1和2次屬性了。但戰(zhàn)國中不少多段屬性招式都沒有削弱,有點厚此薄彼的意味。
5、部分浮空高度問題修正。例如被稱為萬年不改的稻姬C4問題終于得到了修正,但是老人物修正雖好,新人物卻又有了新的問題,像太公望的C3中間式,就又有了會中途連丟的問題。
6、有些角色招式性質(zhì)變更。像阿市的招式現(xiàn)在全部自帶判定長度2倍,雖然本來那就是微效。馬超的R1,現(xiàn)在變?yōu)閺目罩腥酉吕浊。今川義元的R1那“跌倒斬”現(xiàn)在變?yōu)樵业兀秶辉倌敲匆。遠(yuǎn)呂智的R1現(xiàn)在也增加了判定范圍。魏延L3+R1現(xiàn)在變成砸地,甘寧L3+R1出招變快。等等。有不少這種細(xì)節(jié)上的變動。
7、星彩、島津義弘、龐德的C1所附加的綠色撞人斗氣有所弱化,撞人判定變?yōu)槠展バ再|(zhì),所以無法撞動正處于無硬直狀態(tài)的敵人(如力型角色出招時),但平清盛的C4所附加的綠色撞人斗氣則依然是屬于charge式,所以依然能撞得動無硬直狀態(tài)。
8、 弓箭有所強化。一改前作中殺兵都困難的現(xiàn)象。此外,稻姬、孫尚香的箭屬于普攻式,對兵不錯但對將基本都沒有硬直。而黃忠、夏侯淵的箭則屬于CHARGE式,可以斷掉無硬直狀態(tài)。
9、 關(guān)于天舞。天舞雖然說作用是“無雙滿時除自帶屬性的效果類招外全招式帶兵器屬性”,但事實上就算你裝的沒有任何打造的“白版兵器”,天舞也會免費贈送給你炎屬性和旋風(fēng)屬性。并且,天舞對神速會有額外加成作用(粗略目測似乎是把兵器上的神速屬性的等級翻倍,僅是粗略目測,不可作為精確結(jié)論)。這樣的話,神速等級一高,就會出現(xiàn)C招根本按不準(zhǔn),把方按完也只能像拼刀那樣按了。由此又會引發(fā)一些原本看上去已修正的神速BUG。所以,你若要裝天舞,又要裝神速,切不可把神速等級合成得太高。
10、 技型人物的全Charge招式都自帶一定等級的破天,這個作用在馬上charge也存在,馬C打中已浮空的敵人,同樣有加成。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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