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信長(zhǎng)之野望13天道 戰(zhàn)法殺傷力經(jīng)驗(yàn)公式

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-22  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

 1 熟練度取消后 其位置 由 隊(duì)/勢(shì)的 兵力 代替  與 傷害 線形關(guān)系


  2 暴機(jī)系數(shù) 取消  其位置 由 連攜系數(shù) * 兵強(qiáng)系數(shù) 代替  與 傷害 正比關(guān)系


  3 和 革新一樣 戰(zhàn)法傷害與 戰(zhàn)法威力 成正比關(guān)系


  4 神秘的第四參量 確定為  適性系數(shù) (釋放戰(zhàn)法武將的對(duì)應(yīng)兵科適性) 


  5 戰(zhàn)法傷害 基本認(rèn)定 與 武力 為非線性關(guān)系,   武力越高 傷害的增加幅度越高


  結(jié)論 戰(zhàn)法傷害經(jīng)驗(yàn)公式(這個(gè)經(jīng)驗(yàn)真寒) 


  戰(zhàn)法傷害 = 武力函數(shù)F*(1+兵力/32000)*戰(zhàn)法威力*適性系數(shù)*連攜系數(shù)*兵強(qiáng)系數(shù)*科技系數(shù)*敵狀態(tài)系數(shù)*陣形系數(shù)


  參考武力函數(shù)  F=(1/208)(19W+850)系數(shù)微調(diào)中      W= 武力*武力/100 取整  


  適性系數(shù)確定為 D級(jí)*1.1  C級(jí)*1.2  B級(jí)*1.3  A級(jí)*1.4  S級(jí)*1.5


  連攜系數(shù)確定 為  2連攜*1.25   3連攜*1.5   4連攜*1.75   5連攜*2


  敵方不良狀態(tài)系數(shù)  的  經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 為動(dòng)搖*1.2    混亂*1.4    恐慌*1.6

 

  算例1 島津義弘 武105 兵力16000 鐵s 舍殲(威力46) 3連攜(無(wú)其他)      F(武力) 約等于14.1346


  傷害 = F(武力) * (1+16000/32000) * 46 * 1.5 * 1.5 =  2195   (與準(zhǔn)確值有一定誤差)


  算例2        武力130 兵力 32000  鐵S  烈火(威力52)  5連攜 兵強(qiáng)/全強(qiáng) 有威力科技(陣押)  敵恐慌 無(wú)陣形   F(武力)約等于19.524


  傷害 = F(武力) * (1+32000/32000) * 52 * 1.5 * 2 * 1.5 * 1.2 * 1.6 =  17543   (與準(zhǔn)確值有一定誤差)


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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