明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):m.79things.com

本站App下載  |  

首頁(yè) > 游戲資訊 > 單機(jī)游戲

信長(zhǎng)之野望13天道 火牛到底牛不牛?計(jì)略型戰(zhàn)法測(cè)試心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-22  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

  先看看這幾張圖


  原本我方兵力4124 敵方6006
  用了火牛以后

信長(zhǎng)之野望13天道  火牛到底牛不牛?計(jì)略型戰(zhàn)法測(cè)試心得

  一瞬間燒掉1千5左右的兵力
  附帶4個(gè)部隊(duì)全都混亂
  這火牛還真牛!!!


  SL到放火牛前的紀(jì)錄
  這次我不用火牛而改用神槍

信長(zhǎng)之野望13天道  火牛到底牛不牛?計(jì)略型戰(zhàn)法測(cè)試心得

  因?yàn)閿撤绞菓?zhàn)法守備陣型
  所以只打了600多和1個(gè)部隊(duì)恐慌
  而火牛卻是不會(huì)受到陣型影響
  所以這更加顯示了第一張圖火牛的威猛


  這次將敵方陣型改成不是戰(zhàn)法守備

 

  打了1150左右,還是比不上火牛的威力


  再次SL到放火牛前的紀(jì)錄
  這次不馬上放火牛
  讓時(shí)間過(guò)個(gè)10天左右
  放火牛結(jié)果

信長(zhǎng)之野望13天道  火牛到底牛不牛?計(jì)略型戰(zhàn)法測(cè)試心得

  .....只減416和1個(gè)部隊(duì)混亂
  這火牛根本是渣!!!


  其實(shí)在拍這幾張圖之前我做了許多交叉測(cè)試
  想要找出是否有什么原因會(huì)影響火牛打到的部隊(duì)數(shù)量
  包含了兵力、兵種、是否為混兵隊(duì)伍、適性、智略、陣型、地形、位置、距離甚至隊(duì)伍面向的方向都做了測(cè)試
  但結(jié)果令人遺憾,并沒(méi)有任何一個(gè)東西會(huì)影響


  完全靠亂數(shù)決定


  不過(guò)在測(cè)試時(shí)有一些其他的心得
  1. 火牛在1.00和1.01版本測(cè)起來(lái)并沒(méi)有不同的地方,應(yīng)該是沒(méi)做修改
  2. 火牛最多只能打到4個(gè)隊(duì)伍,最少當(dāng)然是1個(gè)
  3. 119智略的人對(duì)95智略的隊(duì)伍放火牛就會(huì)失敗,失敗是完全沒(méi)任何效果


  所以結(jié)論是火牛威力還是有的,尤其是對(duì)方陣型是戰(zhàn)法守備的時(shí)候更加明顯
  但是運(yùn)氣決定了威力,而且對(duì)高智略的隊(duì)伍無(wú)效,說(shuō)實(shí)在不太實(shí)用,不過(guò)也不能說(shuō)沒(méi)用


  另外就是我也有找過(guò)param.n13是否有參數(shù)可以改變這個(gè)機(jī)率
  結(jié)果是找不到,所有參數(shù)影響的都是傷害
  如果利用把傷害的參數(shù)調(diào)高來(lái)做平衡的話
  要是打到4隊(duì)就會(huì)變的超強(qiáng)反而不平衡了
  建議的平衡方法是讓火牛至少會(huì)打到3隊(duì)
  不過(guò)感覺(jué)不是用修改器就能辦的到的,只能期待patch了


  補(bǔ)充
  離間跟火牛一樣也是打1~4隊(duì)
  攏絡(luò)也是,不過(guò)不管打到敵方幾隊(duì)我方補(bǔ)的兵力會(huì)每一隊(duì)平分
  推測(cè)其他會(huì)造成傷害的計(jì)略應(yīng)該也是


  攏絡(luò)4隊(duì)的圖

 

  .....怎么好像比火牛還牛


  這次我方的兵力提高到2萬(wàn)2(之前是4千,所以提高了5倍)
  第一層數(shù)字左邊是神槍0連攜打戰(zhàn)法守備陣型 右邊是5連攜
  第二層數(shù)字左邊是神槍0連攜打非戰(zhàn)法守備 右邊是5連攜
  最下層數(shù)字是攏絡(luò)戰(zhàn)法守備陣型

信長(zhǎng)之野望13天道  火牛到底牛不牛?計(jì)略型戰(zhàn)法測(cè)試心得

  看籠絡(luò)的傷害可得知兵力數(shù)量不影響計(jì)略型戰(zhàn)法的傷害
  所以火牛的傷害就不測(cè)了,直接看最上面的圖就好


  的確5連攜的神槍傷害超過(guò)了籠絡(luò)和火牛
  但是要注意的是要達(dá)成這樣的5連攜的條件是多么困難
  先不論5連攜出現(xiàn)的機(jī)率或前置條件
  達(dá)成上面那5連攜傷害的是我測(cè)試用的5個(gè)自創(chuàng)牛人武將
  能力值是這樣

 

  一般正常進(jìn)行游戲要湊出這樣的隊(duì)伍談何容易
  如果把這5人的足輕適性改為A,武勇改為85的話
  打出來(lái)的傷害會(huì)剩下這樣
  上面為神槍5連攜打戰(zhàn)法守備陣型(大約跟火牛傷害相同)
  下面5連攜打非戰(zhàn)法守備(大約跟攏絡(luò)傷害相同,比火牛威力強(qiáng),不過(guò)火牛有4個(gè)隊(duì)伍混亂效果而籠絡(luò)會(huì)補(bǔ)兵)

信長(zhǎng)之野望13天道  火牛到底牛不牛?計(jì)略型戰(zhàn)法測(cè)試心得

  所以相比起來(lái)火牛攏絡(luò)等計(jì)略戰(zhàn)法不需任何其他條件
  能放的武將智略一定不低,只要運(yùn)氣好打的到4隊(duì)
  造成的效果不會(huì)特別的差
  而且初期兵少也能造成相同的傷害
  感覺(jué)是各有利弊了


  不過(guò)打城的時(shí)候火牛和攏絡(luò)全都是渣了
  都減幾百的,跟沒(méi)傷害一樣


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

推薦游戲

換一換