明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):m.79things.com

本站App下載  |  

首頁 > 游戲資訊 > 單機(jī)游戲

足球經(jīng)理2010 fight to comeback教你如何逆轉(zhuǎn)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-22  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  完美的比賽調(diào)整可以讓你從逆境中取得勝利,這樣得到的喜悅感往往比一場(chǎng)大勝會(huì)更讓你興奮。當(dāng)你的球隊(duì)0:2,或者0:3落后時(shí),當(dāng)自己隊(duì)員被罰下,又被對(duì)手取得領(lǐng)先時(shí),該如何應(yīng)對(duì)?本文將告訴你答案(完全個(gè)人經(jīng)驗(yàn),如有差異,請(qǐng)見諒)

 

  一,良好的比賽心態(tài)(基礎(chǔ))

  這是做出正確決策的最基本條件。如果一遇到落后的情況,就氣急敗壞,咬牙切齒,讓全隊(duì)不顧一切的向前,往往得到的是不好的結(jié)果。首先你要知道的是(1)你的球隊(duì)不可能保持全勝不管你的球隊(duì)有多強(qiáng)大每場(chǎng)比賽都獲勝是不可能做到的(不敗倒有可能),所以落后的時(shí)候你需要保持冷靜(2)先丟球不代表這場(chǎng)比賽你就會(huì)輸先進(jìn)球的一方當(dāng)然會(huì)占得先機(jī),但有更多的比賽先進(jìn)球的一方最后以失利告終(3)保持你獲勝的信念你要始終相信本場(chǎng)比賽本隊(duì)不會(huì)輸,即使到了比賽末期,也不要放棄比賽。


 
  某些人可能會(huì)反映,某些比賽對(duì)方全場(chǎng)一腳射正就進(jìn)球了,而我球隊(duì)的射門不是門柱就是橫梁,這樣輸了挺窩火。其實(shí)這也很正常,現(xiàn)實(shí)里這樣的比賽太多了。90年世界杯阿根廷不就是靠馬拉多納的一傳,卡尼吉亞的一射淘汰了巴西隊(duì)嗎?說到游戲中,如果遇到了這種情況,還是你在調(diào)整上沒有讓程序改變比賽結(jié)果,歸根結(jié)底還是你調(diào)整上的失誤。

 

  二,盡可能的讓3D/2D畫面出現(xiàn)的都是本隊(duì)的進(jìn)攻(觀看比賽細(xì)節(jié)為“關(guān)鍵”)
  這樣可以讓對(duì)方的進(jìn)球幾率降到最低。如果3D/2D出現(xiàn)都是本隊(duì)的進(jìn)攻和射門,那表示你的球隊(duì)在比賽中有優(yōu)勢(shì)。在優(yōu)勢(shì)情況下取勝的幾率會(huì)相對(duì)較高(這只是相對(duì)的)相反的如果3D/2D畫面出現(xiàn)的都是對(duì)方的進(jìn)攻和射門,那表示你的球隊(duì)在比賽中占劣勢(shì),這說明你的戰(zhàn)術(shù)或者球員受到了克制,你必須要改變一下,而且要及時(shí)改變,不然很快就會(huì)失球——這是第一種調(diào)整的信號(hào)。

 

  三,調(diào)整的方式

  (1)微調(diào):這只是對(duì)陣型進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,比賽處于僵局時(shí)我會(huì)較多使用。常用的方式有:

  【1】交換球員位置:我比較喜歡雙前鋒位置互調(diào),當(dāng)前鋒分?jǐn)?shù)較低時(shí)使用,前鋒分?jǐn)?shù)低有可能是中場(chǎng)支持不夠,更有可能被對(duì)方對(duì)位的后衛(wèi)克制,調(diào)整下他們2人的位置可以進(jìn)行錯(cuò)位重新配對(duì)。這也適用于邊路左右隊(duì)員位置互換。
  【2】調(diào)整球員位置:落后時(shí),我比較喜歡的方式是把兩個(gè)邊前衛(wèi)(平行4-4-2陣型)往上提一格,變成AML和AMR;當(dāng)然還會(huì)有其他調(diào)整方式,這完全要根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)和球員特點(diǎn)來定。
  【3】使用Touchline Shout,也就是場(chǎng)邊指揮的指令。如果是處于被動(dòng)的情況可以選擇傳球到腳(Pass to Feet)往邊路解圍,全力拼搶(Get Stuck In)等等;若是打不開局面可以選擇邊路拉開(Play Wide)向前推進(jìn)(Get Ball Forward)等等。這要根據(jù)你球隊(duì)的實(shí)際情況而定。

 

 。2)球隊(duì)比賽心態(tài)調(diào)整:在比賽局勢(shì)變化的時(shí)候最常用的調(diào)整方式,當(dāng)然也是最難以把握的一部分,我將在后文中詳細(xì)介紹。一般每個(gè)玩家根據(jù)自己球隊(duì)實(shí)力都會(huì)使用一種默認(rèn)的比賽心態(tài)。比對(duì)手強(qiáng)的情況下,我建議用Control,實(shí)力相當(dāng)時(shí)用Normal,對(duì)方明顯強(qiáng)于自己的選Counter Attack——需要值得注意的時(shí),F(xiàn)M10里面的比賽心態(tài)Counter Attack和09里面勾選那個(gè)選項(xiàng)Counter Attack感覺是不同的。FM10里面如果把心態(tài)調(diào)成Counter Attack會(huì)有防守的態(tài)勢(shì),而把球的控制權(quán)交給對(duì)方。而09里面勾選Counter Attack,只是針對(duì)有反擊機(jī)會(huì)時(shí),會(huì)快速出球和快速壓上。

 

 。3)換人:說實(shí)話,換人完全是在賭運(yùn)氣。但有一點(diǎn)是肯定的,你換人至少可以改變比賽場(chǎng)上一定的局勢(shì),而且在FM里面替補(bǔ)進(jìn)球率還是相對(duì)較高的,關(guān)鍵在于換人的時(shí)機(jī)和選擇的球員身上。在落后的時(shí)候,我建議派上決心(Determinaton)高的球員,這樣的球員在落后時(shí)往往會(huì)迸發(fā)小宇宙。換人的時(shí)機(jī)根據(jù)具體比賽情況而定我建議比較適宜的換人時(shí)間是中場(chǎng)休息時(shí)下半場(chǎng)60-65分鐘之間,下半場(chǎng)75-80分鐘之間。

 

  四,調(diào)整的信號(hào)

  在了解了調(diào)整方式之后,我們必須要知道什么時(shí)候該調(diào)整了,什么時(shí)候不宜調(diào)整。要掌握這個(gè),你必須準(zhǔn)確的把握“調(diào)整信號(hào)”

 。1)第一種:在(二)里面已經(jīng)講到了,就是當(dāng)3D/2D一直出現(xiàn)對(duì)方進(jìn)攻畫面時(shí),說明你該調(diào)整一下了。我的習(xí)慣一般是如果連續(xù)3次都是對(duì)方進(jìn)攻畫面時(shí),我一定要做出調(diào)整,當(dāng)然這也是要看具體比賽情況的,某些情況2次就必須調(diào)整了,特別是落后時(shí)。當(dāng)雙方3D/2D畫面出現(xiàn)交替的時(shí)候,我建議你最好還是待機(jī)而動(dòng)。

 。2)第二種:球隊(duì)落后,某位球員發(fā)揮非常糟糕時(shí)。如果通過中場(chǎng)訓(xùn)話,你的球員在下半場(chǎng)15分鐘內(nèi)發(fā)揮還是沒有改進(jìn),那你必須及時(shí)把他換下,這樣電腦就會(huì)認(rèn)為你做出了積極的反應(yīng)(Positive Reaction),所以當(dāng)程序重新計(jì)算比賽結(jié)果時(shí),會(huì)朝有利于你球隊(duì)的方向運(yùn)算——關(guān)于這個(gè)我將在第五節(jié)種具體介紹。

 。3)第三種:占據(jù)場(chǎng)上優(yōu)勢(shì),但前鋒屢屢浪費(fèi)機(jī)會(huì)或者都是禁區(qū)外的遠(yuǎn)射,禁區(qū)內(nèi)的射門聊聊無幾。首先可以通過中場(chǎng)訓(xùn)話,給予某個(gè)亂槍打鳥的前鋒一個(gè)個(gè)人訓(xùn)話,比如什我相信你“你可以改變場(chǎng)上局勢(shì)”等等。如果下半場(chǎng)20分鐘里面還是如此,必須換前鋒不管他能力有多牛B,但至少這場(chǎng)比賽你需要的不是他,這時(shí)換上一個(gè)其他球員,局勢(shì)可能完全全改變。

 

  五,了解調(diào)整的判定(最重要)

  稱之為Reward(系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì));相反的,如果判定你的調(diào)整動(dòng)作是Negative的,那運(yùn)算會(huì)朝不利于你的方向,我稱之為Punishment(系統(tǒng)懲罰)。所以我們要做的只是盡可能的讓自己的每一次調(diào)整都被判定為Positive。

 

  下面我們來研究下怎么樣的調(diào)整會(huì)被系統(tǒng)認(rèn)定為是Positive的,而哪些又是Negative的(只做參考用)

  會(huì)被判定為Positive的有:

  (1)換下有嚴(yán)重失誤或者評(píng)分特別低的球員
  (2)作出正確比賽心態(tài)調(diào)整,在合適的時(shí)刻選擇合適的心態(tài)(這個(gè)下面我會(huì)用實(shí)戰(zhàn)來解析)
  (3)針對(duì)對(duì)方某名威脅球員做出正確的遏制
  (4)選擇了正確的進(jìn)攻方向,比賽節(jié)奏,比如走中路或走邊路;積極推進(jìn)還是控制球。這需要根據(jù)對(duì)方弱點(diǎn)和本隊(duì)球員來調(diào)整,比如本隊(duì)邊路球員評(píng)分都很低,那說明對(duì)方邊路防守相當(dāng)好;我方前鋒拿不到球,評(píng)分很低,那說明對(duì)方中路的DC防守能力非常強(qiáng)。FM10里面在Backroom Advice里還提供了對(duì)方球隊(duì)的陣型和習(xí)慣比賽方式,都是非常有用的參照資訊。
  (5)在比賽后期換下體力明顯透支的球員,當(dāng)球隊(duì)大部分球員體力透支時(shí)比較容易在比賽最后階段丟球
  (6)在比賽后期領(lǐng)先時(shí)選用防守心態(tài)

 

  會(huì)被判定為Negative的有:

  (1)換下本隊(duì)表現(xiàn)較好的球員(大比分領(lǐng)先時(shí)影響不明顯)
  (2)在領(lǐng)先時(shí)早早的選擇防守心態(tài)
  (3)在比賽早期,落后時(shí)就發(fā)瘋似的讓全隊(duì)全力進(jìn)攻(Overload)
  (4)對(duì)球隊(duì)陣型大規(guī)模調(diào)整,這會(huì)讓你的球員無所適從
  (5)選擇了錯(cuò)誤的進(jìn)攻方向和比賽節(jié)奏

 

  附:比賽實(shí)例

  通過以上五節(jié)的介紹,相信你對(duì)于調(diào)整已經(jīng)有了新的認(rèn)識(shí),下面我將用幾場(chǎng)實(shí)際比賽來進(jìn)行具體解析,一位優(yōu)秀的Manager應(yīng)該能夠?qū)τ趫?chǎng)上形勢(shì)應(yīng)對(duì)自如,這個(gè)在我看來比起那些什么所謂的無敵陣型更有效,更無敵。你才是球場(chǎng)上的主宰。。(我用的是Rushden)

   下載 (26.03 KB)

 

  2009-11-5 11:21
  1,第一場(chǎng)比賽:Wycombe 3:4 Rushden

  這場(chǎng)比賽要作為第一場(chǎng)分析是有原因的,因?yàn)樵诒緢?chǎng)比賽中我做出了一次Negative的調(diào)整,受到了系統(tǒng)的懲罰。上半場(chǎng)對(duì)方2:0領(lǐng)先,但雙方是互有攻守的,所以我認(rèn)定這場(chǎng)比賽有機(jī)會(huì)不輸,中場(chǎng)休息時(shí)罵完球員以后,選擇了進(jìn)攻(Attack)的心態(tài)。下半場(chǎng)49分鐘我就扳回了一分。這時(shí)候我進(jìn)行了調(diào)整,通過快速指令選擇了全力進(jìn)攻Overload,并換下了一個(gè)受傷的球員,結(jié)果對(duì)方馬上在54分鐘又?jǐn)U大了領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。——分析下為什么這次調(diào)Negative的,因?yàn)檫x擇Overload的時(shí)機(jī)過早了,在Attack的心態(tài)下,我方已經(jīng)完全占據(jù)優(yōu)勢(shì)并扳回一球,此時(shí)應(yīng)該繼續(xù)待機(jī)觀望。如果到70分鐘還沒扳平,再選擇Overload和換人將會(huì)更加有效。比賽進(jìn)行到80分鐘,本隊(duì)依然落后,這時(shí)我只好賭運(yùn)氣了,把本隊(duì)發(fā)揮不好的一個(gè)MC和ST換下,結(jié)果在82和85分鐘,連入2球,85分鐘的進(jìn)球者是我換上來的球員(一個(gè)純補(bǔ)但他的決心有15)。比分扳平以后,我立即暫停比賽,把心態(tài)調(diào)到Counter Attack結(jié)果證明這又是一次Positive的調(diào)整,89分鐘,Sean Lynch打入了制勝一球。

 

  總結(jié):(1)球隊(duì)處于優(yōu)勢(shì)時(shí)調(diào)整大部分都會(huì)受到Negative的判定(2)太早拼命進(jìn)攻往往會(huì)適得其反(3)要選取合適的調(diào)整時(shí)間。

 

  2,第二場(chǎng)比賽:

   下載 (20.63 KB)

  2009-11-5 11:21
  這場(chǎng)比賽也是比較經(jīng)典的。和第一場(chǎng)比賽一樣,上半場(chǎng)又是0:2落后,在中場(chǎng)休息時(shí),我立刻把比賽中因?yàn)槭д`而丟球的DC換掉,然后選擇Attack的心態(tài)。結(jié)果下半場(chǎng)第58分Sean Lynch進(jìn)球了(如果58分鐘還不進(jìn)球怎么辦那60分鐘左右你應(yīng)該換人來做進(jìn)一步的調(diào)整,換取Reward)。因?yàn)榇饲跋掳雸?chǎng)雙方還是互有攻守,所以扳回一球后我大膽Overload,一定要把對(duì)方的徹底壓制住,然后還進(jìn)行了換人,把中場(chǎng)體力較低的換下,此舉是因?yàn)槿M(jìn)時(shí)我的2個(gè)MC特別重要不僅要拼搶還需要來回跑動(dòng)。結(jié)果證明,這是一次成功的賭博71分Lynch把比分扳平了。然后我又立即把心態(tài)調(diào)整為Control,因?yàn)楸确制骄忠院,我希望?duì)場(chǎng)上進(jìn)行控制,保平爭(zhēng)勝還是一次Positive的判定,76分鐘,Lynch完成了帽子戲法(注:Lynch是個(gè)MC,搞笑吧,MC帽子戲法)。比賽結(jié)果3:2。

 

  總結(jié):從Normal到Attack,從Attack到Overload,再?gòu)腛verload到Control,三次心態(tài)的調(diào)整完全都是根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)來改變的,如何選取取決于你的心態(tài)和對(duì)于比賽的閱讀能力。

 

  3,第三場(chǎng)比賽:

   下載 (23.08 KB)

  2009-11-5 11:21
  選取這場(chǎng)比賽是因?yàn)楸緢?chǎng)比賽本隊(duì)被罰下一名球員,然后又0:1落后,感覺要輸了,此時(shí)你該如何調(diào)整。上半場(chǎng)40分鐘,我的主力中衛(wèi)Tomas被紅牌罰下,此后我選擇了Counter Attack的心態(tài),因?yàn)槭强蛨?chǎng),實(shí)力又不占優(yōu)不過上半場(chǎng)后半階段出現(xiàn)的3D畫面都是我在進(jìn)攻,這個(gè)情況影響了我中場(chǎng)休息的決策。我認(rèn)為自己球隊(duì)雖然少一個(gè)人,但是實(shí)力并沒有下降多少,所以在中場(chǎng)休息的時(shí)候,我把心態(tài)從Counter Attack調(diào)回了Normal,結(jié)果到了下半場(chǎng)68分鐘,球隊(duì)丟球了。這時(shí)候我立即進(jìn)行了調(diào)整,因?yàn)樯僖粋(gè)人,只有一個(gè)前鋒,所以我用一個(gè)邊鋒更換了一個(gè)MC,然后讓中場(chǎng)能控制球的Gragnic從AMC的位置拉回到MC,讓他組織進(jìn)攻,最后把比賽心態(tài)調(diào)整為Normal,你沒看錯(cuò),是Normal而不是Attack更不Overload,因?yàn)槟闵僖粋(gè),冒險(xiǎn)進(jìn)攻很容易得到Negative的判定,如果到80分鐘還扳不平比分,那我肯定會(huì)最后一搏選擇Overload。這個(gè)判定顯然還是Positive的,第77分鐘,Lynch進(jìn)球了(怎么又是他- -,我也不知道,逆轉(zhuǎn)的比賽都是他進(jìn)球)。比分扳平以后,我立即再次調(diào)整,中場(chǎng)MC更換掉,然后心態(tài)選擇Counter Attack,保平爭(zhēng)勝。第83分鐘YoussouToure(這個(gè)是法國(guó)的小前鋒)完成反超。最后幾分鐘心態(tài)選用全力死守Contain。2:1的比分就保持到終場(chǎng)了。

 

  總結(jié):當(dāng)少一個(gè)人又落后的時(shí)候,應(yīng)該選擇更加務(wù)實(shí)的戰(zhàn)術(shù)和心態(tài),貿(mào)然進(jìn)攻往往會(huì)適得其反。少一個(gè)人不一定會(huì)輸,不要失去獲勝的信念。

 

  下面還有一場(chǎng)比賽也是反超,我就不再繼續(xù)解析了。這四場(chǎng)比賽是我在本賽季30場(chǎng)比賽中選取的。我有更多的比賽比分都是1:0,這既是好現(xiàn)象,也是壞現(xiàn)象。好現(xiàn)象是1:0獲勝說明我能夠控制比賽,控制對(duì)手;壞現(xiàn)象當(dāng)然是說明我球隊(duì)的攻擊力一般般,實(shí)力有限。
   下載 (23.66 KB)

 

  2009-11-5 11:21
  曾經(jīng)連續(xù)3場(chǎng)比賽都是1:0


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

推薦游戲

換一換