極品飛車(chē)13變速 變速手感簡(jiǎn)評(píng),對(duì)比gt5p和grid
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-21 點(diǎn)擊:次
從xbox版出來(lái)起我就不停地問(wèn)nfs13手感,無(wú)人回答,全是畫(huà)面長(zhǎng)畫(huà)面短,所以我來(lái)簡(jiǎn)評(píng)一下。
還是先說(shuō)畫(huà)面吧,車(chē)內(nèi)視角真的是亮點(diǎn),建模和擬真程度堪比GT5P,貼圖分辨率還更高。視角設(shè)定與gt5p基本一致,開(kāi)車(chē)時(shí)都會(huì)有錯(cuò)覺(jué)在玩GT5P,不像GRID那樣艙內(nèi)視角只見(jiàn)一個(gè)大方向盤(pán),路都看不清。畫(huà)面特效很多,還是有nfs的特征。畫(huà)面總體來(lái)講類(lèi)似去黃光后的grid。相比下GT5沒(méi)有用太多特效更給人逼真感,而特效會(huì)給人爽快感。畫(huà)面好的代價(jià)應(yīng)該是幀率,GT5P在游戲中畫(huà)面比回放時(shí)降質(zhì)很多,為了保證60幀的絕對(duì)流暢,我想grid和nfs13在xbox和ps3上應(yīng)該都是30幀的游戲吧。
關(guān)鍵的手感:我覺(jué)得這代nfs手感基本上稱得上擬真賽車(chē)了,比GRID里那種抓地力超強(qiáng)、打滑后恢復(fù)能力變態(tài)的感覺(jué)要好很多。我只有時(shí)間開(kāi)幾種車(chē),這次的understeer做的很到位,非常逼真緊張,速度太高時(shí)就是轉(zhuǎn)不過(guò)彎去。但是我發(fā)現(xiàn)即使輔助全關(guān)后,油門(mén)輔助還是很明顯,馬力很大的寶馬M3也不太容易o(hù)versteer。事實(shí)上馬力稍微大點(diǎn)的后驅(qū)車(chē),高速轉(zhuǎn)彎時(shí)油門(mén)稍大就會(huì)oversteer。nfs13在油門(mén)上的輔助比較大,相比下GT在方向盤(pán)上的輔助比較大,高速時(shí)方向盤(pán)打到understeer的程度時(shí)就打不動(dòng)了。另外車(chē)出現(xiàn)打滑后的恢復(fù)還是太容易了。真實(shí)賽車(chē)中只要一個(gè)吃力輪胎進(jìn)草地或者沙地(apex切彎處除外,那兩個(gè)輪子基本都懸空了),那就是像滑冰一樣飄出去。后兩點(diǎn)上GT5P制作的非常到位,過(guò)彎時(shí)油門(mén)必須在中檔快速調(diào)整,踩滿必死。nfs的車(chē)體和視角抖動(dòng)、方向盤(pán)震動(dòng)都做的很粗獷,給人刺激感,而不像GT的小資風(fēng)格那樣柔和。這個(gè)更適合專業(yè)賽車(chē)的風(fēng)格,我喜歡。
結(jié)論:?jiǎn)尉褪指衼?lái)說(shuō),我覺(jué)得nfs的確已經(jīng)非常出色了,如果說(shuō)模擬度的話,grid有60%,GT5P的professional有90%,那極品13差不多有80%-85%。如果不是油門(mén)輔助和太強(qiáng)的恢復(fù)力的話,可以跟GT齊平了。而且它還保留著不少nfs系列的風(fēng)格,真不愧是nfs翻身的一作。以后pc上也有跟ps3上的gt,xb上的forza相提并論的游戲了,歡欣鼓舞啊!
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修改:仔細(xì)玩了一晚上以后,我發(fā)現(xiàn)nfs11本質(zhì)上還是比較接近GRID的手感,當(dāng)然制作要精良一些,比如打方向盤(pán)時(shí)不會(huì)像grid那樣一下打滿完全understeer,而是類(lèi)似GT那樣根據(jù)速度限制打滿的角度,稍稍u(píng)ndersteer即止。它倆共同的感覺(jué)是手感比較“糙”,要滑出就是一下子,而恢復(fù)抓地也是一扭就抓住了,而GT的感覺(jué)是快滑出那段很柔和能感覺(jué)到,打滑以后要恢復(fù)也不是那么容易。所以重新打分:GT5P 90分的話,GRID 70,NFS13 80.
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