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命令與征服3凱恩之怒 cc3地圖簡要制作經(jīng)驗

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-21  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

不是很會寫這樣的東東,而且現(xiàn)在手邊暫時沒有游戲截圖,只能用文字,參考官方手冊,再結(jié)合已經(jīng)做好的city_fight先簡單說一下地圖制作。截圖以后上傳。

先簡單介紹一下地圖元素,地圖元素豐富能提高地圖可玩性和戰(zhàn)略性,因此是非常重要。一個好的游戲地圖必然是蘊含設計者的全局把握和細節(jié)運用的。全局是戰(zhàn)略高度,細節(jié)是影響具體戰(zhàn)術(shù)。當然還要兼顧一定的趣味性。

基礎部分

地圖元素:
Terrain 地形:                   就是山脈、平原這樣的地理元素
Textures貼圖:                  賦予物件視覺外表
Starting locations開始位置:       玩家一開始出現(xiàn)的地方,必須非常平坦才行,不然造不了基地怎么玩?
Civilian Structures平民建筑:       拿來占領(lǐng),這樣就可以打巷戰(zhàn)~
Infantry步兵
Vehicles車輛坦克
Air units空中單位
Roads道路:                   編輯器里道路是作為物件出現(xiàn),在游戲中則是轉(zhuǎn)換成貼圖形式的。
Bridges橋梁:                  可以造成戰(zhàn)術(shù)變化的重要物件,可以被毀壞且可被工程師修復。
Bodies of Water水:             河流、湖泊,深度小于5英尺時,單位就可以涉水而過。
Ambient Sound聲音元素:        樹林聲音、鳥叫,總之是使地圖充滿生機的東東。
Trigger Areas觸發(fā)區(qū)域:         主要是觸發(fā)腳本事件的不規(guī)則區(qū)域,當然我們玩家是看不到的
Waypoints路徑點:             非常有用的東東,既可以設定為玩家開始位,也可以作為事件位置使用。
Waypoint Paths路徑:           可以用來制作巡邏路線或行動路線
Other Map Elements


這里先不講高級技巧諸如像任務中那樣擴展地圖區(qū)域,所以先略過地圖邊緣(就是地圖范圍)的設定,使用默認即可。

好,我們現(xiàn)在要開始作圖了。
1G以下內(nèi)存的機器建議只用來修改,不建議作圖使用。顯卡不支持DX9c的機器不推薦作圖,因為要實時預覽某些特效的狀況,所以最好是使用官方建議配置的機器進行制作,推薦2G內(nèi)存。

先把機器里面雜七雜八的程序關(guān)掉,然后打開編輯器。

新建地圖。

這里要設定一下地圖大小
一般來說,單人游戲地圖不要大于500×500
2人地圖在250*250。4~6人的地圖在350*350左右,8人地圖450*450
當你創(chuàng)建大于400*400的地圖就要當心了,因為這樣的大地圖就很難找全人聯(lián)機。
我的City_fight就是因為太大,所以某些玩家會玩的不流暢。
我的city_fight的大小是512×512,過大了,一般來講設定為450*450

然后還要設定一下地圖的時間和天氣情況,這些選項雖然在以后在edit map propties里面都可以改,但是因為會涉及到材質(zhì)的適應等,所以官方也建議盡量在制作初期就選定后不要改動,防止出現(xiàn)問題。
city_fight選擇夜晚night,天氣是normal

ok,出現(xiàn)了一大塊平地了,這就是我們的大沙盤,接下來我們要確定我們的地圖主題,主題鮮明的地圖玩起來投入度更高。city_fight要做的是德國夜間,所以說以后我們要涉及到的房屋、地形貼圖這些都要盡量選擇歐洲、德國那個區(qū)域的樣式。

首先選擇地形降低工具(就是工具欄上那把帶減號的刷子),當你選擇了地形降低工具以后,選項窗就會變成工具的具體內(nèi)容選項,可以調(diào)整刷子圓周的里圈外圈大小,以及降低的幅度,借由調(diào)整里圈外圈大小,可以調(diào)整地形降低的緩急。當按照自己對地圖的規(guī)劃用刷子刷出河流的河床以后,就可以點擊湖泊工具,點擊地圖四個角,這樣就形成了一個正方形范圍將地圖罩在內(nèi)。這時你會發(fā)現(xiàn)選項窗里面是湖泊工具的設置內(nèi)容。修改water height水面高度到6,你就會發(fā)現(xiàn)剛才挖出的河道里都是水了。太低的話單位是可以直接涉水而過,太高的話會漫上陸地。在設置內(nèi)容里也可以更改水的反光等等。
因為這張圖的河面寬,所以沒有用river tools。
然后用地形增高工具造點山,用法和上面類似,不多講了。

ok,水有了,接下來要覆蓋上地形材質(zhì)。因為整個圖都要改,所以干脆用那個油漆桶工具,在選項窗里選德國草坪,油漆桶一澆,整個世界綠色了。。。
但是這樣叫有個壞處就是有點過于工整了,所以需要玩家的人工調(diào)整,手動刷上其他材質(zhì)。
點擊油漆桶旁邊的小方塊格樣子的貼圖工具,選擇好要用的材質(zhì),筆刷大小,就盡情的刷吧~記得刷完一次做一個柔化,因為你刷上去,邊緣都是方方正正的,所以要用混合工具柔化邊緣(就是工具欄上面那兩個方框狀的),選中混合工具然后點你剛才刷的地方,等一下,你就會看到材質(zhì)邊緣和地圖原有材質(zhì)融合在了一起。
按照這方法將你要放T礦的地方都刷的土黃一點,城市里面刷點混凝土什么的。
當然以后隨時要補刷。

地形ok了,要種點植物,我比較環(huán)保。
選擇工具欄上樣子長得像樹的植物工具。選項窗里就會出現(xiàn)具體的設置內(nèi)容。5個下拉框,可以分別選擇植物種類,有樹有灌木,具體名字全是英文,大家查字典吧。這里EA做得不太好,沒有外形預覽。。。。。
選好植物種類以后,在前面的文本框里輸入0~100的數(shù)字,因為這個植物工具是靠在地圖上拉框來種植物,這個數(shù)字就是該文本框后植物在這個框中所占的百分比,比例越大,這種植物越多。
設置好后就在地圖上拉框吧,系統(tǒng)會自動在框選范圍內(nèi)隨機生成植物,非常方便。
但是切記,不要種太多植物,不然會拉慢游戲速度。表面文章做足即可。

 

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繼續(xù)

這些環(huán)境ok以后,我們就可以放上游戲的必備要素啦!
首先是開始位置,我們現(xiàn)在做的是遭遇戰(zhàn)地圖,所以必須設定每個玩家的開始地點。
按W是路徑點工具,然后在地圖上放上這個路徑點waypoint1,然后在選項窗最上面的那個下拉框里選擇player_start_1,你會發(fā)現(xiàn)那個路徑點的文字變成了player start 1,這就說明這是玩家1的起始位置。打起遭遇戰(zhàn)的時候,這個點就是基地所在的位置。
然后以此類推,放置其余路徑點并更改其屬性,如果你是做四人地圖就放四個,八人地圖就放八個。注意起始位置之間的距離,誰也不想一開始就跟人火拼吧?

接下來一個重要的就是T礦的放置。
在工具欄上點擊物件按鈕,然后在選項窗里面找(NND具體的要看界面。。。忘掉了),應該是第一個展開欄里面,然后應該是neutral,里面去找有Tiberium字樣的,然后看預覽就應該很簡單找到綠礦、藍礦還有礦井這些東西。選中以后,放到地圖上你想放的地方。然后選中剛才放上去的T礦,你會發(fā)現(xiàn)這時選項窗的選項卡多了一項Tiberium,這里就可以改資源總數(shù),初始資源數(shù),資源生長率,覆蓋范圍等等。覆蓋范圍可以在view菜單里面打開相應選項看到。

ok!T礦放好,基本的游戲要素已經(jīng)具備,可以進入游戲測試一下了,呵呵~
注意,游戲中顯示的地圖名不是你在編輯器里的項目名,而是在edit map properties里面的

map name,所以注意修改。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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