命令與征服3凱恩之怒 戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)驗(yàn)和交流心得
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-21 點(diǎn)擊:次
通用內(nèi)容:
★關(guān)于資源采集轉(zhuǎn)化效率
資源采集及其合理利用是多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的核心內(nèi)容之一,在以泰伯利亞礦為基石的CnC世界里尤其如此。希望我以下的分析能提供一種思路和方法,便于大家在游戲中更合理地支配你的泰伯利亞資源。
1.基本原理
每簇成熟的泰礦綠晶蘊(yùn)含$350價(jià)值,成熟藍(lán)晶為$700。
每輛礦車的最大容量為4簇泰礦,無(wú)論這4簇泰礦是“男”是“女”:)換句話說(shuō),采滿一車綠晶能帶回$1400收益,采滿一車藍(lán)晶能帶回$2800收益。
2.資源采集和轉(zhuǎn)化
游戲初期單精煉廠配單采礦車資源采集并轉(zhuǎn)化的效率約為$36/sec,約合$2136/min。完成一次資源采集并轉(zhuǎn)換的過(guò)程需要經(jīng)過(guò)39.32秒,可近似看作40秒。
相關(guān)實(shí)例:
a.一輛滿載綠礦的的礦車把礦卸空(從銀碼開(kāi)始上漲的瞬間到礦車重新動(dòng)身離開(kāi)精煉廠)需要12秒左右時(shí)間,滿載藍(lán)礦的則只需要10秒左右時(shí)間。
p.s 得出這樣的結(jié)果,我當(dāng)時(shí)也覺(jué)得很驚訝,于是有意多做了不下30次實(shí)驗(yàn),結(jié)果始終還是非常接近12秒和10秒。如果是誤差,決不會(huì)有2秒之多。此外,如果故意采一車藍(lán)綠各半的礦,則將其卸空需要11秒的時(shí)間。對(duì)于這點(diǎn)我也做了不下10次實(shí)驗(yàn),基本否定了誤差的可能性。不知這種差別是否設(shè)計(jì)者有意制造的,為了使藍(lán)礦的作用更具決定性?
b.分別在三幅常見(jiàn)的對(duì)戰(zhàn)地圖(競(jìng)技場(chǎng)、競(jìng)技之塔、美國(guó)小鎮(zhèn))上各選3個(gè)陣營(yíng)作如下實(shí)驗(yàn):把第一座精煉廠出口朝向并緊緊挨著礦區(qū)建,且在實(shí)驗(yàn)期間不再建造第二座精煉廠,記錄下前6次礦車從動(dòng)身離開(kāi)精煉廠到采滿礦回來(lái)開(kāi)始卸貨(銀碼開(kāi)始上漲的瞬間)經(jīng)過(guò)的時(shí)間,結(jié)果如下:
采集+往返的時(shí)間(從左到右依次列出)
競(jìng)技場(chǎng)
GDI 18.87s 25.16s 28.88s 33.11s 22.69s 29.67s
平均26.84s
Nod 23.46s 21.75s 26.49s 30.26s 28.03s 24.23s
平均25.70s
Scrin 19.65s 24.28s 25.89s 21.08s 32.47s 22.63s
平均24.33s
競(jìng)技之塔
ST 20.25s 31.76s 23.99s 32.55s 29.20s 37.41s
平均29.19s
MoK 31.17s 26.87s 25.27s 32.29s 24.60s 27.63s
平均29.17s
R-17 22.04s 19.03s 27.43s 24.55s 28.89s 26.47s
平均24.74s
美國(guó)小鎮(zhèn)
ZOCom 26.82s 33.97s 35.00s 37.22s 35.02s 30.73s
平均33.13s
BH 22.96s 25.47s 21.30s 23.52s 34.20s 28.51s
平均25.99s
T-59 22.18s 24.63s 32.69s 34.65s 30.01s 25.63s
平均27.92s
總平均時(shí)間= 27.32s
計(jì)算過(guò)程:
1400 / ( 27.32 + 12 ) = 35.61 ($/sec)
35.61 × 60 = 2136.32 ($/min)
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