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nba 2k10 評測翻譯(包括解說,一球成名模式,王朝模式等)

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-20  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

我們要從哪里開始討論今年的NBA 2K10?上千的新特性或者取代原來的不足之處,或者是新加入游戲中,在“My Player”(類似一球成名)模式下把你在游戲中的替身由默默無名成長為聯(lián)盟最紅的超級巨星?結(jié)合新選秀系統(tǒng)的王朝模式?你將會從哪里去細(xì)細(xì)品嘗這款被標(biāo)上十周年紀(jì)念的NBA 2K系列最新作?讓我們先從一個或許球迷相對最不感興趣的地方開始:解說員

Commentary and Context

解說員和環(huán)境

筆者認(rèn)為體育游戲的解釋員是最被玩家忽略的一部分。如果做的好(像索尼的MLB系列和EA的NCAA Football系列),會讓游戲顯得更精致。如果做的一般了(像這些年的Madden系列),就會使游戲的代入感降低。在真實的比賽解說中,解說員不能太過于尖刻和浮夸(參照CCAV解說火箭的比賽——By Mcghost),不能太過于主觀。筆者覺得體育游戲的解說系統(tǒng)應(yīng)該有很大的進(jìn)步空間:能讓2個解說員進(jìn)行流暢的交流,闡述深刻的見解。在昨天于 2K Sports總部見到 NBA 2K10開始,筆者認(rèn)為他已經(jīng)很接近真實的比賽解說了

在NBA 2K0中,Kevin Harlan和Clark Kellogg重新回到了演播室,但是我還是看不到他們有什么好的化學(xué)反應(yīng)。但是今年一切都改變了。不僅僅是他們會不停的進(jìn)行流暢的交流,更重要的是,他們解說的語境將會隨著比賽的氣氛而產(chǎn)生合適的變化。如果你在關(guān)鍵比賽中對手是你的宿敵(比如湖人和凱爾特人——By Mcghost),這是系列賽的第七場生死之戰(zhàn),解說員會把玩家?guī)刖o張的氣氛中——至少在比賽開始的時候,解說員會著重的描述兩隊的交鋒史,季后賽各自的歷史戰(zhàn)績和各個位置球員的對位記錄。在比賽剛開始的幾分鐘,這對解說員會合理的解說比賽場上發(fā)生事件,而如果比賽開始顯得乏味的時候,這兩個家伙甚至?xí)ハ嗾{(diào)侃——我在一場湖人隊的比賽中聽到,Kevin Harlan和Clark Kellogg大量的討論了Pau Gasol在08年從Memphis 轉(zhuǎn)會到L.A.等有爭議的話題

Know Your Role


了解你的職責(zé)

另一個NBA 2K10的巨大改變是關(guān)于你創(chuàng)造的球員。不管你是通過即將發(fā)布的DLC——NBA 2K10 Draft Combine,還是正式版游戲創(chuàng)造的球員,他將會馬上讓你感覺到他的存在——和2K10的封面球星KB一起站在主菜單背景。通過My Player模式,你創(chuàng)建的任務(wù)將會逐漸成為巨星,這是2K對NBA Live 09中Be a pro模式的回應(yīng)?雌饋硭虰e a pro很像,但是卻會有很大的不同:你將會從選秀或者夏季訓(xùn)練營中進(jìn)入一支你可能喜歡或者討厭的球隊。在夏季聯(lián)賽中,你的目標(biāo)是給球探們深刻的印象來讓你獲得參加各支球隊訓(xùn)練營的機(jī)會。而從那時候開始,你將會和NBA的球員們競爭上崗。你不會知道哪支球隊會挑走你,所以當(dāng)你被湖人隊選中而且你建立的球員是SG的話。。。。。好吧,祝你好運^ ^

在Draft Combine中,當(dāng)你創(chuàng)建完一個任務(wù),你將先決定他是什么樣的球員——場上位置和打球風(fēng)格。下面列出每個位置風(fēng)格的清單:

• 控球后衛(wèi) —— 善于傳球,得分,防守,三分專家,身體素質(zhì)拔尖,全能(估計就是全不能。。)


• 得分后衛(wèi) —— 得分,防守,三分專家,身體素質(zhì)拔尖,爆扣,全能


• 小前鋒    —— 防守,三分專家,身體素質(zhì)拔尖,爆扣,控球小前鋒(參照老北京),全能


• 大前鋒    —— 防守,身體素質(zhì)拔尖,背筐,面框,籃板,全能


• 中鋒      —— 防守,身體素質(zhì)拔尖,背筐,面框,籃板,全能

你設(shè)定的球員的位置和球風(fēng),將會決定你未來的發(fā)展方向。當(dāng)你在夏季訓(xùn)練營或者斗牛比賽,球探將會評定你的表現(xiàn),然后給你一份綜合評價。成功的按照你設(shè)定的風(fēng)格打球,對球隊做出貢獻(xiàn)將會讓你提升個人數(shù)據(jù)和評價。相反,球風(fēng)太獨,總是要求隊友傳球?qū)蟠蟮慕档颓蜿爩δ愕脑u價,這將會大大的抵消你的個人數(shù)據(jù)。你將可以通過Skill Point來提升球員的特定數(shù)值,根據(jù)你剛開始設(shè)定的球員風(fēng)格,主要的數(shù)值將比其他的數(shù)值花費更少的點數(shù)。比如你是防守型的中鋒,你花費在蓋帽和力量的點數(shù)將會比次要的數(shù)值比如三分和速度更少。

在訓(xùn)練營中,你將會有5場比賽的機(jī)會,這5場比賽結(jié)束以后,有些人會被裁掉。很明顯,你的目標(biāo)就是不被裁掉。但是,即使你被裁掉了,游戲也不會結(jié)束,你會被送到NBA發(fā)展聯(lián)盟(NBDL。像孫悅那樣,不過他最后還是被湖人裁掉,但是法馬爾就是成功的一個例子)。2K已經(jīng)獲得NBDL的版權(quán),包括所有的球隊和隊服。你在NBDL的時間里將會獲得更多的上場時間——讓你能更快的提升自己(你也可以通過模擬比賽來跳過NBDL,但是這樣會失去不少樂趣)當(dāng)然,沒人想要花太多的時間呆在NBDL,所以認(rèn)真的對待比賽你將會回到NBA,你也將再次獲得成為超級巨星的機(jī)會。

My Player的比賽中,鏡頭將會以第三人稱跟隨你的球員——當(dāng)然你可以改變鏡頭到任何你習(xí)慣的。如果你玩的是PG,你將可以呼叫各種戰(zhàn)術(shù)。2K的開發(fā)者表示他們將會努力讓各種風(fēng)格的球員——即使是防守型的——也會得到樂趣,就像真實的球員那樣。

另一個新增到My Player模式的要素是斗牛模式。就像他的名字那樣,你將用你創(chuàng)建的球員和你的朋友們在網(wǎng)上進(jìn)行一場5V5比賽。至少要有2個玩家(其他位置將由AI控制),最多10人參加比賽。在此模式下你同樣可以獲得技能點數(shù),并把他用到你的My Play模式中。

關(guān)于這點我要評價一下,2K10的這個新模式是讓人十分期待的,但是希望自己創(chuàng)建的球員的成長能更加合理。比如,2K9中,大部分新秀剛開始的體力數(shù)值只有70以下,導(dǎo)致比賽不到一會兒他們就要下去喝佳得樂了。事實上你會發(fā)現(xiàn)真實的情況是,球員會隨著年齡的增長而體力下降,在20歲的時候應(yīng)該是他們體力最旺盛的時候。另一個需要注意的是,球員數(shù)值會不會不停的提升,即使過了巔峰的年紀(jì)也無止境的提升?我覺得年紀(jì)大的球員,在彈跳,速度等身體素質(zhì)數(shù)值應(yīng)該有所下降,像MJ在年輕的時候更傾向于靠速度突破,靠彈跳優(yōu)勢硬吃,而第一次復(fù)出的MJ則有更強的中投,相對的突破也減少了,這是很好的例子。再來就是這個模式允許玩家玩多久?是像FIFA那樣只能玩5個賽季,還是像PES那樣玩到退役?這個也是比較受人關(guān)注的?傊2K第一次引入這個模式讓人很期待,但是要達(dá)到完美估計2K10是很難達(dá)成的。

Spaced Out


更大的空間

當(dāng)你第一次進(jìn)入NBA 2K10,你會發(fā)現(xiàn)他和2K9有少許不同。是的,你將會注意到球員更真實了,包括更生動的表情,更好的皮膚質(zhì)感,更漂亮的光影效果。但是你也同樣會注意到場地的空間將會前所未有的大起來。一個2K的開發(fā)者告訴我,那是因為過去球員的大小和地板之間的比例有點不正常,導(dǎo)致球員看起來比現(xiàn)實中的更巨大。2K10中我們將會發(fā)現(xiàn)球員的身體比例更真實了,通過調(diào)節(jié)賽場的空間也會更大一點。

當(dāng)然,正確的球員身體比例僅僅是去年眾多待改進(jìn)缺點中的一個。游戲性設(shè)計師Rob Jones告訴我,開發(fā)小組在真實的比賽中捕捉到了至少9000個動作——不是所有動作都能加入到紀(jì)念的游戲里的。大量新的動作將會地?fù)Q原來的舊動作,2K9的動作將會有至少一半被淘汰掉。所以不同球員的動作將會大大的不同最直觀的表現(xiàn)是,7尺大個和一個小個子球員的跑位風(fēng)格會很明顯的區(qū)分開來。我們可以看到,姚明的動作會更像他自己(如果他還能打比賽的話)Nene跑起來更像Nene,Nash將會更像Nash。

NBA 2K系列的特點就是能體現(xiàn)出場上各個球員的個人風(fēng)格,在2K10中,這點將得到發(fā)揚光大。今年,開發(fā)小組和NBA球探服務(wù)網(wǎng)站82Ggames.com成為合作伙伴,該網(wǎng)站將提供每支球隊每個球員的統(tǒng)計分析。成果就是能更好更細(xì)致的體現(xiàn)出一名球員在各個位置的表現(xiàn),比如,每個球員更喜歡在哪個位置拿球?他什么時候會選擇跳投?他什么時候會采用低位單打?球員將會逐漸熟悉各支球隊的獨有風(fēng)格,他們將會知道如果去融入球隊。如果你面對AI控制的Paul Pierce,你將會知道他的趨向是像坦克一樣碾入禁區(qū),然后或者選擇投籃,或者選擇交叉步突破。根據(jù)你場上的位置,你就會知道如何去防守他

防守方面的進(jìn)步包括更多的身體接觸。更嚴(yán)密的包夾,當(dāng)你選擇包夾一個球員時,你將要更多的進(jìn)行操作來干擾他。如果你進(jìn)行的是網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),兩個玩家控制的包夾球員,一個會嘗試去封蓋被包夾者可能的投籃,另一個將會嘗試盜球。本質(zhì)上,你將不必像以前一按包夾就等待電腦傳出去或者跳球,你將更主動的去搶斷,引起他的失誤。

包夾在2K9的問題非常大,基本上包夾以后就要空一個人(我說的是AI,網(wǎng)戰(zhàn)方面問題不大)我覺得對于包夾2K應(yīng)該有更大膽的調(diào)整,F(xiàn)實的比賽中,被包夾的球員往往無法精確的往空檔傳,并且,一般包夾也是用弱側(cè)的外線隊員去包夾。還有,希望2K能更好的體現(xiàn)繞前防守的作用。像2K9的繞前基本形同虛設(shè),姚明這樣的球員基本就是BUG,而現(xiàn)實中姚明基本遇到繞前就要歇菜了

最后,2K10將會有全新的數(shù)值范圍,這樣能更加區(qū)別開精英球員,好球員,平凡球員和Brian Scalabrine(一個很爛的球員)。開發(fā)小組告訴筆者在過去的NBA 2K游戲中,球員的數(shù)值范圍是從50到99,今年,范圍將會擴(kuò)大到25到99,趨向數(shù)值(tendency)將會和過去一樣是0到99

這個非常重要。我個人認(rèn)為下限數(shù)值應(yīng)該為0更合適。比如再拿姚明為例(姚飯別激動哈。。。)現(xiàn)實中他的彈跳力應(yīng)該是幾乎為0的,當(dāng)他彈跳數(shù)值為50的時候,和彈跳60 70 80的球員差距并不是很大,很多搶籃板的動作都是非常夸張的。

Control and Creation


控制手感的變化

2K10中的操作將會得到優(yōu)化。低位單打?qū)⑷恳蕾嚢醋∮覔u桿,你可以點另一個方向做假動作。如果你混合了LT鍵操作,你可以做出類似于晃起對方球員的假動作(類似于奧拉朱旺的夢幻腳步和姚明的迷你夢幻腳步)。Xbox 360手柄的LT和RT作用將會有很大的改變——用LT快速移動,RT是強行移動(原文是Power moves——By Mcghost)。RT的作用也同樣是加速,但是因為在過去這個按鍵被玩家濫用(特別是網(wǎng)戰(zhàn),你可以用這個鍵無限制的加速),開發(fā)者正在尋求一個方法來讓加速比原來更真實游泳。結(jié)果是,當(dāng)你加速,你將會發(fā)現(xiàn)相對過去沒跑幾步速度就降下來了,如果你一直使用加速鍵,你的球員的體力將會急劇的下降。

這個改變不錯。很不喜歡老按著加速,這樣比賽顯得不真實,即使是布魯克斯這種橫沖直撞的球員也不是全場加速的。

自然而然,Association模式也會得到提升。筆者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了不少新增加的細(xì)節(jié)。首先一點就是玩家可以自己創(chuàng)建一個新秀庫導(dǎo)入到游戲中,這個特性引起了一些小爭議。你可以在2K的服務(wù)器上分享你創(chuàng)建的新秀,意味著玩家將會NBA 2k10發(fā)售的第一天就能獲得來自于別的玩家最新最準(zhǔn)確的新秀數(shù)據(jù)。

在以后的報道中我們將會提供更多的關(guān)于Association模式


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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