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實(shí)況足球2010 點(diǎn)球系統(tǒng)心得詳解

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-20  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

PES2010 點(diǎn)球系統(tǒng)可謂是PES2010的一大亮點(diǎn)。

1.PES2010 點(diǎn)球系統(tǒng)的可操作性,靈活性加強(qiáng)。

2.PES2010 點(diǎn)球系統(tǒng)的誤操作性也明顯提高。

3.PES2010 點(diǎn)球系統(tǒng)玩家上手感覺(jué)相對(duì)復(fù)雜。

PES2010 點(diǎn)球系統(tǒng)操作指南

1.門將撲球:方向鍵左右『方向鍵只須按左右鍵即可』+方塊鍵(即射門鍵)!鹃T將可在射門前可左右移動(dòng)】

2.點(diǎn)球射門:方塊鍵(即射門鍵)+方向鍵左右『方向鍵只須按左右鍵即可』!鞠劝瓷溟T鍵后按方向鍵順序不要搞反】

3.點(diǎn)球射門可分為助跑和觸球(即射門)二個(gè)階段。

  ⑴.助跑階段:

按方塊鍵(即射門鍵)『PES2010點(diǎn)球系統(tǒng)加入了力量槽設(shè)計(jì)(但是隱藏的)。此時(shí)按鍵(即射門鍵)力量不宜過(guò)大(按鍵力量過(guò)大可使球射飛)。按鍵力量的大小決定球射出的高度(球射出的高度取決于按鍵(即射門鍵)的力量,即隱藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三種情況。(假設(shè)力量槽分為100。低平球射門:力量槽控制在25%以內(nèi)。半高球射門:力量槽控制在50%以內(nèi)。高球射門:力量槽控制在75%以內(nèi)。(力量槽75%以上則使球射飛)簡(jiǎn)而言之:按鍵(即射門鍵)力量的大小決定球射出的高度』球員開(kāi)始助跑。『球員助跑階段是點(diǎn)球射門的重要階段。球員助跑中(假設(shè)球員助跑距離為100)按方向鍵(助跑距離為50%即1/2的距離即接近一半的助跑距離時(shí)按方向鍵則球準(zhǔn)確命中。助跑距離過(guò)近早即1/4的距離按方向鍵則使球射偏。助跑距離過(guò)晚即3/4的距離快到接觸球的時(shí)候按方向鍵則無(wú)效球只默認(rèn)射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三個(gè)方向。左角為方向鍵左。中路為不按方向鍵。右角為方向鍵右。)簡(jiǎn)而言之:球員助跑階段中按方向鍵(按方向鍵無(wú)力量大小之分卻有按鍵早晚之分)的準(zhǔn)確性決定了球射進(jìn)球網(wǎng)的準(zhǔn)確度。』

  ⑵.觸球(即射門)階段:

按方塊鍵(即射門鍵)球員開(kāi)始助跑,下一階段就是觸球射門階段!赫麄(gè)點(diǎn)球過(guò)程結(jié)束。』 
 
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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