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帝國全面戰(zhàn)爭 海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)講座:炮戰(zhàn)與捕獲篇

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-20  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

時隔多日,在上一回的海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù).艦隊運動篇的基礎(chǔ)講座之後,距今又是數(shù)個月的時間了。許許多多的帝國陸戰(zhàn)改良mod如同預(yù)期地冒了出來,但是讓筆者最期待的船艦與海戰(zhàn)卻仍然沒有什麼新消息,大殘念。


回到今天的主題上吧,在上次解說過如何運用單縱陣丶一齊回旋丶搶風航行丶堵塞與搶得頭T等技巧後,接下來就要講解實際與敵艦進行炮戰(zhàn).肉搏戰(zhàn)時,我們將會面臨怎麼樣的問題,而我們又要如何去解決克服這些困難。


首先在帝國:全軍破敵當中,大多數(shù)艦船的火力取決於其搭載的炮門數(shù)。簡而言之丶船上炮火搭載的數(shù)目越多,則所能發(fā)揮的火力也就越強。


我們用滑鼠右鍵點開一艘船艦的兵牌,可以看到速度丶機動性丶船員人數(shù)丶(單門火炮的)火力丶射程丶準確度丶裝填速度丶以及船身的結(jié)構(gòu)強度等資料。


在船只的所有性能中,尤以炮門數(shù)和船員人數(shù),在戰(zhàn)斗時的影響至為重大。


換句話說,與艦隊運動篇中我們一再強調(diào)速度與運動性恰為相反,在艦隊運動的階段告一段落丶轉(zhuǎn)入激烈的海戰(zhàn)當中時,速度緩慢但船堅炮利的戰(zhàn)列艦才是最有威力的武器。


然而丶要發(fā)揮戰(zhàn)列艦的火力絕不只是單純的「把船沖進敵陣.兩面開火全彈齊發(fā)!」就好了。


為了在最短的時間內(nèi)擊潰敵艦隊的士氣,達到大規(guī)模逃逸/投降的效果,我們要學(xué)習(xí)如何在海戰(zhàn)中最有效的集中艦隊之火力,造成最好的殺傷效果。


炮彈的選擇


首先應(yīng)該要知道的是,帝國:全軍破敵的海戰(zhàn)中有三種主要的彈種,也就是實心彈丶散彈丶鏈彈,我們必須透徹理解這三種炮彈的使用時機和效果為何。至於臼炮丶火箭丶卡羅納德短重炮等特殊武器先不列入我們的討論范圍中。


實心彈是最常使用的主力武器,它由艦載的前膛加農(nóng)炮里平直的發(fā)射出去,以擊穿敵艦之艦舷船殼丶破壞敵艦的火炮并殺傷操炮水兵為主要的攻擊效果。


散彈只能在近距離使用,它是將大量小口徑的彈丸而非整顆炮彈填塞在炮膛中,發(fā)射出去之後,會形成致命的彈幕橫掃甲板上的所有敵兵。


鏈彈是一種將兩顆較小口徑的實心彈以長條鐵鏈相聯(lián),炮彈被擊發(fā)時在膛內(nèi)滾動旋轉(zhuǎn),飛出炮口後便開始高速離心回轉(zhuǎn),挾帶極大力量飛向敵艦,可以撕破敵艦之風帆,運氣好的話可以扯斷敵艦桅桿及繩索,導(dǎo)致其帆桅整面坍塌倒下。
 

在海戰(zhàn)之初,艦艇必然都是裝填了預(yù)設(shè)的實心彈,而這也是序盤的艦隊炮戰(zhàn)中最主要的彈種。


實心彈不只能夠造成敵艦船身的破損進水,還可以破壞敵艦的火炮,壓制降低敵艦之火力,令我艦隊在接下來的炮戰(zhàn)中能夠逐步拉開火力差距,於是形成絕對性的優(yōu)勢,以為接下來的圍殲和捕獲作準備。


在以實心彈摧毀敵艦上多數(shù)火炮之後,敵艦此時雖然喪失炮戰(zhàn)能力,士氣也因為遭到猛烈攻擊而開始閃白膽怯,但卻仍然飄浮在海上,并且揚帆欲逃,或是與其他敵軍艦艇會合以提振士氣。


接下來就應(yīng)當使用鏈彈,破壞敵艦之帆桅,使其動力與速度大失,令我軍艦艇可以輕易趕上截停。


在那之後,我艦當換裝散彈,貼近敵艦對其水手進行無情掃射,殺傷其水手丶削弱其士氣;同時散彈又不易造成敵艦船身過多損害以致沉船,因此可以有效拿捏適當?shù)墓舫潭榷恢聯(lián)舫翑撑灠踪M工夫。


其實,俘虜敵艦并不見得非要登艦不可,只要在海戰(zhàn)中把敵艦士氣削減到0也是能夠迫使敵艦投降繳械的───散彈在近距離的猛轟很適合來做這件工作。然而,如果是需要搶時間的場合,也不妨派遣一艘輕快小船如Brig快艦,與敵艦接舷一剎那間就能令敵艦放棄抵抗投降,我軍其馀艦艇就不必再擔心這艘敵艦,而能迎擊其他敵軍艦艇。


所以作為海戰(zhàn)戰(zhàn)斗篇的第一課.彈種,請各位牢記以下的基礎(chǔ)原則。


1.海戰(zhàn)之初應(yīng)當使用實心彈破壞敵艦火炮。
2.壓制敵艦火炮後丶以鏈彈封鎖其機動力。
3.最後使用散彈,削減敵軍士氣并準備接舷俘虜敵艦。


…但是,這種通則并非萬用,在瞬息萬變的戰(zhàn)局中,尚須靈活變通以對應(yīng)當時的情況。


例如,在敵艦隊之規(guī)模比我艦隊大時,反而應(yīng)該先以鏈彈破壞敵前導(dǎo)艦的機動力,讓敵艦隊縱列因旋轉(zhuǎn)不及而卡成一團,此乃有利於我軍以寡擊眾。


再者,當敵艦被我艦船陣卡住而動彈不得之際,也不見得要固執(zhí)於使用鏈彈破壞桅桿再接近敵艦,當可直接以散彈貼近猛轟,對付每一艘船就能節(jié)省下數(shù)分鐘時間,為我軍的提早勝利定下基石。


火力之發(fā)揚


在全軍破敵:帝國的海戰(zhàn)之中,火炮是決定勝負最具關(guān)鍵性的武器。但若是真的要等兩艘戰(zhàn)列艦彼此對轟,則又不知要到哪個世紀才能分出勝負,單憑某艘艦艇的火力,實在難以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局之大勢。


因此,我們必須集中艦隊之火炮,作最有效率之應(yīng)用,以期用最小傷亡和最短時間,擊潰大規(guī)模的敵軍艦隊并將他們擄作國庫之額外獎金或是海軍之新生力。


在先前的艦隊運動篇中,我們提過單縱陣與頭T壓制之重要性與實行之要點,因此在本章就不加以贅述。
 


最近網(wǎng)路上常有人著眼於可以讓兩舷炮火齊發(fā)之優(yōu)勢,提唱納爾遜式的縱隊突擊戰(zhàn)術(shù),以單縱陣突入敵艦列之橫T,將之一分為二,發(fā)揚我艦兩舷火力優(yōu)勢大破敵軍艦隊。


但,若我軍艦隊占有火炮與裝甲之優(yōu)勢也罷,當敵艦隊戰(zhàn)力優(yōu)於我方時,這種戰(zhàn)術(shù)將會帶來極大的風險與不確定性,同時兩舷火力有效發(fā)揮的時間并不如大多數(shù)人想像中得多,最重要的差別在於,納爾遜突擊無法讓艦隊的火力集中在少數(shù)敵艦上,只是單純的拼命灑炮彈而已。


有效的火力應(yīng)該集中在刀口上,絕非發(fā)的炮數(shù)多一個爽字了得。十艘戰(zhàn)列艦一口氣開一千炮,平均灑在十艘敵艦上也不過每艘船分個一百發(fā),能造成致命損害嗎?反之,若十艦集中一舷火炮,五百門集中攻擊一艘,那麼再強再大之敵艦都非得舉白旗投降或爆散。


本人并無意思要貶低兩舷齊發(fā)之納爾遜突擊戰(zhàn)術(shù),然此戰(zhàn)術(shù)需要適當之優(yōu)勢.條件,并且玩家也得眼明手快,承擔更大的風險方能贏取偉大的史詩勝利。實際上納爾遜突擊是我軍艦隊火力占優(yōu)勢時最能以極小代價贏得勝利的絕佳戰(zhàn)術(shù)。


首先必須了解的一點是,在全軍破敵:帝國的海戰(zhàn)之中,艦艇的士氣與陸軍一樣,當遭受到多數(shù)敵軍來自各個不同方向的攻擊時,其士氣會因側(cè)翼加權(quán)的影響而迅速跌落丶出現(xiàn)閃白怯戰(zhàn)的現(xiàn)象。特別是攻擊敵艦的尾樓,對士氣之影響似乎是最大的。


事實上,海戰(zhàn)中閃白的敵艦幾乎就跟擊沉了一樣,沒多大分別,該敵艦之戰(zhàn)意崩潰後,不論炮戰(zhàn)的命中.裝填速度.還有肉搏戰(zhàn)的戰(zhàn)力都會急激遽減。因此,我們得活用艦隊運動和火力射界,擊中火力攻擊敵艦以造成這種士氣崩潰的效果。


首先,要使敵艦隊士氣崩潰最好也最快的方法就是擊沉/重創(chuàng)敵軍旗艦,使其海軍提督陣亡。正常來說電腦會傾向把旗艦配置在單縱隊前方做為前導(dǎo)艦,而人類玩家的怖署就沒有這樣的規(guī)則可循了。
 


此外,如果安裝了Darthmod史實修正的玩家,也請謹記住海戰(zhàn)當中對士氣打擊的加乘被削弱了,某些MOD當中我們很難把敵艦打白,而容易把敵艦擊沉在先。


不過,這至少提醒了我們一件事:對於敵軍艦隊,我們應(yīng)當要對領(lǐng)頭的前導(dǎo)艦進行猛烈的集中炮火攻擊。


那麼一個比較理想的作戰(zhàn)隊形也就浮現(xiàn)在我們面前了:我艦隊當以L字橫跨於敵縱隊前方,形成交叉火力,將每一門舷側(cè)火炮指向敵軍旗艦粉碎之。


但是這時候後方的敵軍艦隊動向就值得擔憂,為了避免發(fā)生意外與困擾,因此我們需要幾艘船堅炮利的大型艦艇實行一個局部的「納爾遜突擊」,橫切過敵旗艦與二號艦之間,發(fā)揚兩舷火炮,封鎖敵後續(xù)之縱隊,并且對於敵軍旗艦士氣最容易崩潰的船尾發(fā)起第三面包圍的炮擊。

由此看來,我軍序盤對敵艦隊的作戰(zhàn)序列應(yīng)該是形成以下的狀況。


1.中小型快速艦艇以單縱陣截擊敵縱隊前方,并進行旋轉(zhuǎn)形成L字炮火。
2.大型艦殺入敵縱隊之中第一與第二序列間,將旗艦與後續(xù)艦艇分隔開來,充任阻塞艦并發(fā)揚火力。


此戰(zhàn)術(shù)除了在起手逆風的戰(zhàn)況外,都應(yīng)該很容易就能靠各位玩家的艦隊運動技術(shù)達到此一「騎在敵艦隊頭上」的優(yōu)勢位置。


倘若起手逆風也不需擔心,將艦隊怖署成斜行,運用先前艦隊運動篇所學(xué)之搶風航行技巧,繞行到上風處再穩(wěn)穩(wěn)地發(fā)動攻擊吧。


在擊沉/打白敵之旗艦後,我軍艦隊就要把注意力轉(zhuǎn)到後面那堆之前先忽略掉的敵軍艦隊主力上頭了。


視乎風向與敵艦隊的反應(yīng),玩家在當下就得立即作出反應(yīng):左轉(zhuǎn)或是右轉(zhuǎn)───同航戰(zhàn)或逆航戰(zhàn)?當然你也可以把剛才用來實施納爾遜突擊的我軍戰(zhàn)艦直接泊在敵縱隊前方當路障,就在原地粉碎敵軍艦隊。


而我軍接下來活用主動優(yōu)勢,反覆進行這種堵塞-L字炮火-納爾遜突擊的結(jié)果,就是敵軍艦隊無法發(fā)揮其應(yīng)有之火力,就遭我軍的猛攻而陷入一片慘白。


戰(zhàn)況至此,這場海戰(zhàn)已經(jīng)注定是我軍的勝利了,然而勝利并非止於此而已,我方還可以大肆擄獲敵軍艦艇納為己用。
 


追擊與捕獲


許多玩家都疑惑為什麼他們在海戰(zhàn)中沒能捕獲敵艦,其實捕獲敵艦的條件非常的簡單,也很明了:那就是敵軍的艦艇在海戰(zhàn)當中升起白旗投降丶我方無法再主動對其發(fā)動攻擊(滑鼠游標顯示為x丶但該艦之狀態(tài)欄未消失)───只要滿足這個條件,該敵艦保持此種狀態(tài)到戰(zhàn)役結(jié)束,則該艦就算入被我方捕獲的清單中了。
 


值得注意的是,以下幾種情況可能會讓你無法捕獲敵軍艦艇。
 


1.以港口封鎖戰(zhàn)的形式和敵軍艦隊發(fā)生戰(zhàn)斗時
───基於不明的原因,在封鎖戰(zhàn)/突圍戰(zhàn)時投降的敵艦無法捕獲。


2.敵艦沒有投降丶只是閃白(逃亡)
許多玩家在會戰(zhàn)結(jié)束時按下了戰(zhàn)斗結(jié)束的鈕,結(jié)果導(dǎo)致這些敵艦逃走了。


3.敵艦投降之後,但卻沒有持續(xù)這個狀態(tài)到戰(zhàn)斗結(jié)束
最常見的情形,就是已經(jīng)投降的敵艦在先前戰(zhàn)斗中已經(jīng)受損過重,接下來因為持續(xù)進水/火災(zāi)/被流彈波及,而在海戰(zhàn)中沉沒了。已經(jīng)沉沒的敵艦當然是不可能被我軍捕獲。


4.我軍艦隊已經(jīng)編制額滿
這就無需解釋了,但是這種狀態(tài)下我軍捕獲的敵艦雖然無法編入但還是可以換成獎金,因此很好辨別。
 


在海戰(zhàn)結(jié)束之後,選擇「繼續(xù)戰(zhàn)斗」的話,就可以追擊那些士氣崩潰的閃白敵艦。


特別注意一點,在這個狀態(tài)下,不論我軍艦艇大小及乘員人數(shù),只要一與敵艦接舷就算是捕獲。換言之,在追擊敗逃的敵艦隊時,只要接舷勝率就必定為100%(撇開敵艦火藥庫爆炸的情況),我軍接舷就能令敵方投降。
 


因此我方在這個追擊戰(zhàn)的階段該做的事就再明顯不過了:用鏈彈搗碎敵艦的風帆桅桿,阻止他們逃脫,再派遣小型高速的艦艇趕上前截停登艦受降。


至於在海戰(zhàn)結(jié)束前,想要逼降一部份敵軍艦艇的話,其實并不一定要靠肉搏戰(zhàn),靠散彈殺傷敵艦人員也不失為一有效的手段。接舷肉搏戰(zhàn)并非唯一捕獲敵艦的方法,關(guān)於這點迷思希望玩家們能夠理解。


若在海戰(zhàn)進行中與敵艦進行肉搏戰(zhàn),有些不放心的話,玩家可以派遣另一艘友艦以散彈支援殺傷敵兵,正如同陸戰(zhàn)攻堅房舍時,一隊戰(zhàn)列步兵沖進房時另一隊可以在街道上進行支援射擊,雖然造成不了多少實際傷害,但卻能令敵軍士氣驟降快速棄械投降。
 


最後,讓我們把追擊與捕獲歸納出幾個重點并結(jié)束這一回的海戰(zhàn)講座。
 


1.敵艦升起白旗停船就代表已經(jīng)被我軍捕獲。
2.不需要登艦肉搏戰(zhàn),只要把敵艦士氣降到0,也能捕獲敵艦。
3.在戰(zhàn)斗結(jié)束後繼續(xù)追擊丶用鏈彈阻止殘馀敵艦脫逃。
4.在戰(zhàn)後追擊階段時登艦的勝率是100%。
 
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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