星際爭霸2 新手戰(zhàn)術(shù)兵種篇(神族)
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-19 點擊:次
星際爭霸2Beta開始封測已逾半月,帶給全球玩家無數(shù)的驚喜與樂趣,讓星際的粉絲們感受到當(dāng)年并肩作戰(zhàn)的快樂。然而封測所發(fā)放的key極為有限,因此能夠體驗對戰(zhàn)樂趣的玩家少之又少,遺憾之余只能期待正式版盡快推出了。
為了及早給期待征戰(zhàn)BN的廣大玩家打好基礎(chǔ),本艦自即日起將推出"《星際爭霸2》對戰(zhàn)兵種及基本戰(zhàn)術(shù)"專題,利用在封測中的經(jīng)驗結(jié)合個人分析,對當(dāng)前BN玩家對兵種和戰(zhàn)術(shù)的使用情況進行一個概述。
本文為本專題第一篇,主要給大家談?wù)勆褡宓谋N特性及應(yīng)用。
總述:
與星際一相比,神族的兵種結(jié)構(gòu)變化不大,保留的單位有:探針、狂熱者、航空母艦、觀察者、高級圣堂武士、暗黑圣堂武士、執(zhí)政官;新增的兵種有:哨兵、追獵者、不朽者、巨像、相位棱鏡、虛空艦、鳳凰戰(zhàn)機、圣母艦。下面本艦針對這些兵種一一道來。
探測器(probe):俗稱探針或農(nóng)民,功能與星際一相同,為采集資源、建造建筑和攻擊,使用上和上代沒什么變化,探路的時候可以利用護盾恢復(fù)的特性,利用操作騷擾對手早期的發(fā)展步驟和經(jīng)濟;會不會合理利用探針打亂對手早期步驟,也是高手和菜鳥的區(qū)別之一。如果發(fā)現(xiàn)對手是速科技打法,還可以利用神族建筑無需值守的特點,霸占他的氣礦,達到嚴(yán)重拖慢對方科技的目的,迫使其改變戰(zhàn)術(shù)或者延緩步驟。需注意的是,在目前大多數(shù)地圖上,由于路口較小,人族堵口很方便,探針們常常在偵查結(jié)束之后想要安全返回時發(fā)現(xiàn)自己被關(guān)在別人家里了……所以如果你沒有騷擾對手的習(xí)慣,還是看夠了之后就早點撤吧,被人關(guān)門打死畢竟比較郁悶。(本人用人族,經(jīng)常關(guān)門打死神族Probe,在此接受BS)
狂熱者(Zealot):俗稱叉叉兵或者簡稱狂徒,是神族初期絕對主力兵種,一代二代都是如此。屬性上與一代差別不大,但是由于星際2里各族的初級兵種更加豐富,所以一代中狂熱者初期VIP的地位受到了挑戰(zhàn)。蟲族蟑螂、人族掠奪者、死神和神族自家哨兵的出現(xiàn),都使得狂熱者地位下降。本作狂熱者仍然可以升級提速,但是改為了需激活的技能,平時移動時并不會加速,在接近敵人時會突然沖鋒,瞬間到達敵人面前(此技能可設(shè)為自動釋放),這一設(shè)定增強了狂熱者的能力,在面對敵方遠程部隊時可以更快地切入,破壞敵人陣型。大量狂熱者提速后沖鋒陷陣的破壞力還是相當(dāng)可怖的。配合哨兵、追獵者和巨像之類的遠程兵種進攻時充當(dāng)肉盾也有很好的效果。
哨兵(Sentry):神族新增的一個初期輔助性兵種,實際上也是三族里面唯一一個初期魔法兵種,三個技能都非常強大。護盾可以使范圍內(nèi)己方單位減少受到遠程攻擊的傷害,使得狂熱者和追獵者在早期面對敵人槍兵、小強和追獵者時能夠受到更少的傷害,提高戰(zhàn)場存活率。而力場技能可以在防守時用來堵路口或者破壞敵方部隊的陣型,干擾對方部隊的行動;孟爰寄芡祹熥砸淮锏母呒壥ヌ梦涫,用法大致相同,但是哨兵所需的低科技、低消耗特點使得這個技能的出現(xiàn)率大大提高,畢竟巨像、虛空艦和航母這樣的單位要是多變出幾個來,嚇也能嚇到人的。唯一的缺點是攻防和生命都偏低(這是必然的)。
追獵者(Stalker):俗稱暗龍騎,取代了星際一中龍騎士的地位,作用也基本相同;但是不能像一代里提升射程,而是新增了一個瞬移技能,總體上比龍騎更實用,除了初期充當(dāng)遠程主力,升級瞬移之后也能在反騷擾和破壞敵人陣型方面起到重要作用,比如瞬間接近地方架好的坦克,或者追擊人族前來騷擾的死神。不過面對大哥不朽者的時候,追獵者明顯力不從心,所以神族內(nèi)戰(zhàn)時,追獵者只是拿來過渡的,通常中后期會被不朽者取代。
不朽者(Immortal):一代里龍騎士的升級版,可以看出來就是一代的龍騎頭頂上加了個大炮,因此有的朋友把他昵稱為"光龍騎"(相對"暗龍騎"來說的)。不朽者的攻擊力和防御力都強過追獵者,但是不能對空。其被動技能"強力護盾"能夠使得坦克之類的大數(shù)值傷害被自動軟化到10點傷害,因而不朽者在面對人族傳統(tǒng)機械化推進時徹底扭轉(zhuǎn)了乾坤,三四只不朽者可以頂著坦克的炮火向前推進,掩護身后的近戰(zhàn)部隊沖入敵方陣型之中,完美破壞了星際一中困擾神族數(shù)年之久的機械化推進戰(zhàn)術(shù)(星際二中沒了蜘蛛雷,使得這機械化戰(zhàn)術(shù)的價值又下降了一個臺階)。同時,由于其高攻擊力和高護甲,因而3~4個不朽者配合相位棱鏡的轉(zhuǎn)移可以實現(xiàn)秒殺敵方基地,瞬間癱瘓對手的經(jīng)濟?傊恍嗾叽蟾攀巧褡褰o整個游戲帶來戰(zhàn)術(shù)變化最大的兵種了。
相位棱鏡(Warp prism):可以作為一代運輸機的替代品,同時多了一個變形為水晶的功能,使得神族可以神不知鬼不覺依靠相位棱鏡轉(zhuǎn)移大批部隊到敵人后方,或者帶上探針進行TR。比起原來的運輸機,相位棱鏡顯然更為優(yōu)越。
觀察者(Observer):俗稱小叮當(dāng),不過這一代不會再發(fā)出叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)穆曇袅耍煨鸵沧兂闪藭w的章魚(汗……),同樣的小體積,同樣的永久隱形,同樣的反隱形……相對星際一的主要區(qū)別在于不再需要獨立建筑的科技支持,只要造出了兵工廠就可以生產(chǎn),因為出現(xiàn)時間可以大大提前,利用隱形兵種偷襲神族的戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在不太行得通了。星際一中的速度和范圍兩項升級在本作里只剩下了速度。
巨像(Colossus):在科技樹上取代了金甲蟲的位置,以完全不同的方式成為了神族新一代大規(guī)模殺傷性武器。長相十分威猛,武器同樣十分威猛,對付小型單位(槍兵,狂熱,小狗,小強等等)極為有效,兩個巨像輕松解決二三十個槍兵都沒什么問題;對于別的地面單位也能造成很大的傷害,而且是范圍傷害,因而在神族內(nèi)戰(zhàn)中,逐漸成為主要的火力輸出;對于沒有坦克的人族也無疑是個噩夢。同時因為長得很高,巨像可以跨越地形,直接從高地下面爬上去,所以可以用來偷襲,不過一旦被對手抓住,想跑掉是很難的,因為移動太慢。巨像最尷尬的地方是,因為長得太高,成為了星際2中唯一一個能同時被對地和對空兵種攻擊的單位,也就是說小狗能咬它,對空炮臺也能打到它,真實杯具……(巨像:長得高也有錯啊- -)
鳳凰戰(zhàn)機(Phoenix):取代了原來斥候戰(zhàn)機的位置,目前還是比較雞肋,對空打不過飛龍和腐蝕者,對付維京都沒有優(yōu)勢,對地要把敵人舉起來的技能不是很實用,而且對大型單位無效……同為空軍的虛空艦比它實用多了,目前是板凳單位,偶爾出場客串一下護航機,長得倒是蠻帥的……
虛空艦(Void Ray):俗稱菊花船,星際2里三大Imba單位之一。對空對地均可,初始攻擊力只有3,但是隨著攻擊時間增加,攻擊力會呈幾何級數(shù)增長,我在對戰(zhàn)一個神族時,主力出門之前看到一個菊花船飛進了我的基地,點我的老家,當(dāng)時也沒在意想著一會再來收拾你,反正就一個而已……過了若干秒再回來一看,嗯?我基地哪去了……所以現(xiàn)在只要看到虛空船,優(yōu)先擊殺之……問題是虛空船成群的攻擊力更為可怖,無論雷神、戰(zhàn)艦、維京還是蟲族的飛龍、腐蝕者甚至神族的航空母艦都不能有效克制它。那么菊花船怕什么?答案很簡單,它怕槍兵,怕一切又小又多的對空兵種。因為它擅長集中攻擊,面對數(shù)量多于自己的敵人時,就會力不從心,這是它唯一的弱點,玩家切記。
航空母艦(Carrier):簡稱航母,攻擊方式和能力上與一代相差無幾,不同的是取消了攜帶小飛機數(shù)量的升級,而是剛一出生就自動帶有4架,玩家只要額外再生產(chǎn)4架就可以了,神奇的設(shè)定……以前的航母+海盜船無敵組合,到了二代里也就變成了航母+虛空。
高級圣堂&黑暗圣堂武士(High templer & Dark templer):這對兄弟在星際2里面出場率降低了,不知道為什么……我在亞服BN上打了40多場比賽,沒有一個神族出高級圣堂武士,黑暗圣堂也只登場了一次,難道是我這個等級的玩家水平太低了?至于執(zhí)政官……對不起,執(zhí)政官長啥樣?開個玩笑,高級圣堂(俗稱電兵)還是很強大的,繼承了星際一代中最為耀眼的閃電風(fēng)暴技能,而且由于星際2技能釋放的智能化,不會再像以前那樣出現(xiàn)多個電兵對著一個地方放電的情況了。只是這個技能過于強大,需要良好的操作和陣型。另外,幻像技能移到了哨兵身上,新增了一個類似魔獸中"法力燃燒"的技能。另外,兩個電兵可以合體為末日執(zhí)政官。
至于黑暗圣堂武士(俗稱隱刀),很有意思,這次專門給它設(shè)置了一個科技建筑叫做"方尖塔",但是里面什么研究項目都沒有,僅僅是提供科技支持。由于星際2中各族的反隱兵種出現(xiàn)普遍提前(蟲族除外),隱刀的用武之地好像少了很多,但是其隱身特性和高攻擊輸出,還是能夠神不知鬼不覺給對手帶來嚴(yán)重傷害。順帶一提,暗黑執(zhí)政官沒有了……
圣母艦:(Mothership):俗稱媽媽船,長得也很媽媽,語音更媽媽……額,那個啥,這是星際2中唯一一個只能同時存在一個的兵種,足見其強大。在beta版調(diào)整媽媽船平衡之前,技能實在很BT,黑洞的大范圍吸納、時間裂縫的無敵、還有能在任何時間出現(xiàn)在任何地點的傳送……介于媽媽船胡亂破壞游戲平衡,引起公憤,于是暴雪大神大筆一揮,后面兩個技能消失了,黑洞技能也被削弱,F(xiàn)在的媽媽船類似于一個大型仲裁者(一代單位),可以使周身己方單位隱形,也能群體召喚(是傳別人,不是傳自己),而黑洞技能范圍縮小了0.5,但其作用仍然不能小覷,這個技能最明顯的作用除了好看之外,是能讓堵口戰(zhàn)術(shù)失效(兵都沒了還怎么堵)。
在暴雪修改兵種平衡之后,BN上神族玩家數(shù)量明顯減少,而蟲族數(shù)量開始增加,暴雪在第一次平衡調(diào)整中取得了階段性勝利。不過神族仍然是一個極其強大的種族,隨著時間推移,會有什么樣的新戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn),就要靠大家來發(fā)明創(chuàng)造了。
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