明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):m.79things.com

本站App下載  |  

首頁(yè) > 游戲資訊 > 單機(jī)游戲

星際爭(zhēng)霸2 神族虛空艦傷害極限研究

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-19  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      星際爭(zhēng)霸2中神族的虛空艦有著很獨(dú)特的攻擊方式并且它的攻擊力是隨著攻擊時(shí)間的增長(zhǎng)而慢慢增加到極限,下面將詳細(xì)的研究虛空艦的攻擊成長(zhǎng)方式

星際爭(zhēng)霸2 神族虛空艦傷害極限研究

簡(jiǎn)介
      虛空戰(zhàn)艦的出現(xiàn)使得神族的空中部隊(duì)愈發(fā)的強(qiáng)大。其招牌武器—棱鏡光速光束不僅可以對(duì)地對(duì)空,更恐怖的是這種武器有傷害疊加機(jī)制,以至于很難有兵種能夠長(zhǎng)時(shí)間遭受棱鏡光速的照射。

情報(bào)
戰(zhàn)場(chǎng)角色:遠(yuǎn)程轟炸
單位類型:機(jī)械-空軍
防御能力:1-裝甲型
移動(dòng)速度:一般
棱鏡光束
傷害:2(對(duì)重甲+4)  射速:快 射程:7 目標(biāo):對(duì)地,對(duì)空

資料

      經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的艱難的考驗(yàn),光暗兩族再次團(tuán)結(jié)一致。但是,要克服幾個(gè)世紀(jì)以來由放逐帶來的恐懼和猜疑對(duì)黑暗圣堂武士來說不是一件容易的事。盡管如此,融合兩個(gè)種族截然不同的技術(shù)還是給Protoss帶來了很多新發(fā)明。其中一個(gè)產(chǎn)物就是虛空戰(zhàn)艦,許多人甚至相信它將取代令人尊敬的航母成為Protoss艦隊(duì)的旗艦。 虛空戰(zhàn)艦的實(shí)質(zhì)是一艘環(huán)繞著一個(gè)巨大的能量源——棱鏡核心而建造的船。

      它的設(shè)計(jì)包含兩個(gè)領(lǐng)域的技術(shù):一是只有黑暗圣堂武士才能理解的虛空能量,另外在運(yùn)用有光明圣堂才能控制的幽能距陣技術(shù)。這兩種形式的能量合并后互相作用,使其具有強(qiáng)大的威力。 平時(shí),棱鏡核心的能量被限制在熱能區(qū)域放射器列陣中。當(dāng)虛空戰(zhàn)艦鎖定目標(biāo)以后,放射器的機(jī)械臂會(huì)像花瓣一樣緩慢地展開。由能量光束和相位水晶組成的復(fù)雜列陣引導(dǎo)棱鏡核心將能量聚集成一條具有毀滅性的光束。 當(dāng)這棱鏡光束照射到目標(biāo)上后,另外兩個(gè)聚焦列陣也會(huì)進(jìn)入排列狀態(tài),最終將這3條分開的光束聚集在一起。幾秒后,光束的強(qiáng)度的能量將以指數(shù)倍暴漲。幾乎沒有敵人能長(zhǎng)時(shí)間地頂住這束可怕的棱鏡光,即使是有著巨大而厚重裝甲的建筑物或戰(zhàn)列巡洋艦都會(huì)被迅速瓦解。

下面是對(duì)傷害加成的研究

      前注:下文傷害全不考慮護(hù)甲等其他影響基礎(chǔ)傷害的設(shè)置,小括號(hào)內(nèi)是對(duì)重甲單位的加成傷害,如果目標(biāo)不是重甲,就忽略小括號(hào)內(nèi)數(shù)字。而關(guān)于時(shí)間的問題,時(shí)間我是在最快游戲速度下測(cè)算的,我也無法得出精準(zhǔn)數(shù)據(jù),畢竟人眼和手總是有誤差的

      開始攻擊,虛空艦張開放射器的機(jī)械臂,射出能量光束,此時(shí)能量光束很細(xì)(見下圖1),
      此時(shí),虛空艦對(duì)目標(biāo)傷害是:2(+4) /次,
      此傷害會(huì)進(jìn)行7次,即7X[2(+4)]=14(+28),過程約3秒。

星際爭(zhēng)霸2 神族虛空艦傷害極限研究

      7次傷害之后,光束變的更粗更亮(下圖2),此時(shí)是之前傷害的兩倍,即4(+8)/次,
      此傷害會(huì)進(jìn)行6次即6X[4(+8)]=24(+48),過程約2秒。

星際爭(zhēng)霸2 神族虛空艦傷害極限研究

     6次傷害后,光束達(dá)到最強(qiáng)狀態(tài)(見下圖),此時(shí)傷害也會(huì)達(dá)到極限:8(+16)/次。

星際爭(zhēng)霸2 神族虛空艦傷害極限研究

      當(dāng)虛空艦攻擊完畢后,無目標(biāo)攻擊時(shí),放射器并不是立即閉合(見下圖),而是經(jīng)過約3秒冷卻才閉合,這個(gè)過程中攻擊任意目標(biāo),都會(huì)繼續(xù)產(chǎn)成之前攻擊的傷害,比如之前攻擊達(dá)到4(+8)/次 階段,轉(zhuǎn)換目標(biāo)后仍是4(+8)/次。
注:經(jīng)過我多次測(cè)算,放射器冷卻時(shí)間約為3秒,之后有約0.5秒的閉合時(shí)間,從閉合動(dòng)作開始傷害已經(jīng)恢復(fù)到最低傷害。

 

      研究分析

      通俗的說,虛空艦就像一個(gè)電烙鐵,要先預(yù)熱,才能融化目標(biāo)。而這個(gè)預(yù)熱過程長(zhǎng)達(dá)5秒,對(duì)于星際2的快節(jié)奏,雙方開戰(zhàn)后等預(yù)熱達(dá)到最大傷害,估計(jì)兵全死光光了。因此,是不是該提前預(yù)熱?怎么提前預(yù)熱呢?

      探測(cè)機(jī)(俗稱農(nóng)民)作為輕甲廉價(jià)單位,20護(hù)盾+20生命,正好可以讓虛空艦的傷害提高到最大,絕對(duì)是幫助預(yù)熱的好材料...帶上一些探機(jī),臨近進(jìn)攻的時(shí)候,先讓虛空艦A自己的探機(jī),A死后直接A向敵軍,這樣虛空艦可以直接對(duì)敵軍釋放最高傷害(要知道,虛空艦可以邊移動(dòng)邊攻擊,所以我們可以邊前進(jìn)邊預(yù) 熱)。只要一直有攻擊目標(biāo),傷害就不會(huì)減弱,這樣的話實(shí)戰(zhàn)效果應(yīng)該更好。

      當(dāng)然,要注意3秒的傷害恢復(fù)時(shí)間,如果不能在3秒內(nèi)找到目標(biāo),那么那個(gè)預(yù)熱用的探機(jī)就白死了...

      這些只是筆者一些淺薄的觀點(diǎn),關(guān)于虛空艦的使用,我想會(huì)用更多人研究出更好的方法。

      升級(jí)攻擊對(duì)虛空艦的傷害影響

      升級(jí)了攻擊以后,虛空艦的傷害當(dāng)然會(huì)更加強(qiáng)大
      但升攻以后,虛空艦攻擊不是重甲的單位,傷害不再是倍數(shù)增加
     
      具體傷害如下表:

                初始攻擊     加強(qiáng)攻擊     最大攻擊
      0級(jí)攻     2                4              8
      1級(jí)攻     3                5             10
      2級(jí)攻     4                6             12
      3級(jí)攻     5                7             14

      而如果攻擊重甲單位,攻擊仍然是如下表:

                 初始攻擊     加強(qiáng)攻擊     最大攻擊
      0級(jí)攻     6               12             24
      1級(jí)攻     7               14             28
      2級(jí)攻     8               16             32
      3級(jí)攻     9               18             36

      可見虛空艦對(duì)抗重甲單位非常有效,所以多用虛空艦打一些大型單位或建筑是非常有效的

 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

推薦游戲

換一換