神界2:龍裔 游戲上手詳細(xì)指導(dǎo)
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-15 點擊:次
首先是劇情,原版龍裔的劇情和龍騎士的龍裔并無區(qū)別,如果你是劇情黨,龍騎士漢化后可以直接玩復(fù)仇之炎
其次是存檔,漢化版的龍裔并不能和龍騎士的龍裔存檔互通,也不能繼承到復(fù)仇之炎,甚至于同時安裝了漢化后的龍裔和龍騎士,龍騎士的存檔會錯亂,所以,囤積的寶物,通關(guān)前該用掉的千萬別可惜了。
原版龍裔與龍騎士的主要區(qū)別點在于裝備,等級和技能。
先說裝備。
龍騎士里面的暗金裝備在龍裔里面是白色的,玩龍裔的時候要小心,別看到白裝就拿去賣錢,很可能你不小心就把特殊裝備和套裝拿去賣了。
龍裔里面的附魔有幾種和龍騎士并不一樣。列舉如下
10級治療在龍騎士里為0.3,在龍裔里只有0.25
10級物傷/魔傷在龍騎士里為100,在龍裔里只有27
10級加血/加藍(lán)在龍騎士里為100,在龍裔里只有27
治療數(shù)值少了一點并沒什么大礙,加傷害和加血加藍(lán)的附魔如此低的數(shù)值卻對龍裔整個裝備的選取起了巨大的影響。
在龍騎士里,只要武器的基礎(chǔ)屬性對頭(比如物理雙持就選擇純物理傷害的武器),再給這個武器附魔上高等級的物傷,那么一個殺戮機(jī)器就成型了。因此,在龍騎士里,附魔傷害成為了主要的傷害來源。
在龍裔里,僅僅27的附魔傷害,對于物理傷害的提升簡直是杯水車薪。
但是,是否就因此而斷定龍裔的裝備比龍騎士的差呢?如果你這么想那就大錯特錯了。
龍裔裝備的特色或者說精華,絕大多數(shù)在于裝備的特有屬性之上。并且,加成的數(shù)值巨大,夸張到連復(fù)仇之炎的裝備都望塵莫及。
一把29.30級的武器,特有屬性甚至可以出現(xiàn),物理攻擊+60,血量+150這樣BT的數(shù)據(jù)。
這意味著什么?
我在玩龍騎士的時候特別提倡法系雙持。因為雙持的技能傷害能夠同時享受到兩把武器的加成,這里的加成特指特有屬性和附魔的加成。也就是說,拿著兩把都附魔樂100法傷,并且有著加法傷屬性的單手武器,法術(shù)的基礎(chǔ)傷害能夠憑空多了200+。
然后開始玩龍裔。發(fā)現(xiàn)初期的法師貌似廢了。4級的魔法傷害附魔才加9點傷害,兩把加起來才加18點。而這個加成的數(shù)據(jù)在同時期的龍裔里卻能夠達(dá)到100+。在前期,龍騎士里的魔法飛彈的單發(fā)傷害能夠在武器的加成下達(dá)到至少每發(fā)100的傷害,到了龍裔里卻變成了每發(fā)20+。
法師是不是真的廢了?我曾經(jīng)也是如此認(rèn)為的,直到我逛鐵匠鋪看到了一把特有傷害為+17法傷的白板武器,我立刻就懵了。+17法傷= =,就算是復(fù)仇之炎里的那些極品暗金裝備也才加10點的法傷···這一把白板的裝備就加了17點= =。到了游戲中后期,到了阿里羅斯的傳說級商人那里,到了等級30+的時候,我甚至可以SL出附加60+法傷的單手。等到35級的時候,35級傳說武器附加的法傷就更加恐怖。
特有屬性的60+法傷加上附魔的27法傷,已經(jīng)使單把武器的附魔傷害達(dá)到90+的效果。兩把就是180+,與龍騎士里的200+僅僅差了一點點。
這就是龍裔裝備的特點,特有屬性極其霸道,附魔屬性極其薄弱,構(gòu)筑了龍裔特有的裝備選擇方式。
龍裔的裝備不僅屬性特殊,出處也很特殊。大多數(shù)極品裝備都不在寶箱里,而是在商店里賣。隨著劇情的發(fā)展,我們可以遇到商品品級越來越高的商人。從一開始村莊里大量出售藍(lán)裝的鐵匠,酒館里出售綠裝的女賊,酒館里出售綠裝飾品的博士,到洛維斯塔出售英雄級裝備也就是暗綠裝的骷髏鐵匠,到屠龍者船塢里大量出售英雄級裝備的漁夫,最后到阿里羅斯那兩個售賣傳說級也就是黃藍(lán)綠裝的奸商。
龍裔很和諧的給我們安排了一條SL的游戲旅程,甚至每升一級,商人處的商品都會更新一次,讓我們的SL從序章持續(xù)到通關(guān)。你當(dāng)然可以不SL就通關(guān),劇情里撿到的裝備就足夠你通關(guān)了,不過你忍得住讓自己更加強(qiáng)大的誘惑么?
龍裔里的裝備和龍騎士的區(qū)別最終體現(xiàn)在屬性的加成之上。
龍騎士里的裝備傷害高,防御高,但是血量就有所不足,而龍裔里則是血牛一統(tǒng)天下。
舉個例子
100的體質(zhì)(也就是700的基礎(chǔ)血量),頭,手,胸,腿,主手,副手,耳環(huán),手鐲,項鏈,戒指1,戒指2,腰帶一共12件高等級血牛裝,30級之后,每件可以SL出100+的血量加值。頭胸手腿還能夠額外附魔27*4的血量,如果是盾戰(zhàn),還能夠再加27,那么一個30級的人物,血量可以達(dá)到2000+,這種血值,復(fù)仇之炎的角色就算到了45級也想都別想= =。我穿著一身32級SL出的傳說級血牛裝的雙持戰(zhàn)士,血量達(dá)到2074,坐等一身35級以上的傳說級血牛裝的牛人讓我瞻仰一下。
其次講等級的區(qū)別
首先是升級,龍裔里任務(wù)獎勵的經(jīng)驗變少了,任務(wù)獎勵的方式也變得比較單調(diào)。因此,龍裔里如果光靠任務(wù)升級,平均等級要低于龍騎士里的同期角色。所以龍裔里升級的主要方式就是怪,極限等級的方式就是點滿讀心術(shù)之后,越級殺怪,殺到怪物的經(jīng)驗低到難以升級的時候,再去做任務(wù)。我想這個升級方式在龍裔和龍騎士里都是通用的。不過龍騎士的存檔可以繼承到資料片復(fù)仇之炎里,等級神馬的在龍騎士里都是浮云。龍裔因為不能繼承存檔,那么能多升幾級沒有壞處。
神界2的幾個越級殺怪的地點相比總所周知,我這里就再啰嗦一下。破碎山谷的時候,西部傳送點附近的附魔師的井可以用1000G換5000經(jīng)驗,這個5000經(jīng)驗在初期可謂是巨額經(jīng)驗。
可以從大地圖左下角也就是西南角的一條小徑進(jìn)入奧羅巴斯海峽,在其中可以越級刷怪刷到20級。
準(zhǔn)備充足了可以去破碎山谷的采石場的塔樓救威廉姆斯,期間斬殺一堆27級的黑暗之戒士兵,救完威廉姆斯還能得到幾千經(jīng)驗的任務(wù)獎勵。
變龍后可以進(jìn)入飛行堡壘。全是26級以上的怪物。有兩個地點的怪還會無限刷。一個是雷茲的總部,如果你不關(guān)機(jī)器的話,雷茲會一直補(bǔ)血,沒補(bǔ)血一次就會召喚出幾只27級的骷髏士兵。另一個是karea的飛行堡壘入口就在雷茲的飛行堡壘的入口對面的山崖上?偛坑5個雕像的謎題,如果不解答,每次開一下內(nèi)室的門,迷宮里的怪物就會刷新。
加上各種任務(wù)的經(jīng)驗,每個玩家至少能夠達(dá)到33級,極限的話能夠達(dá)到36級甚至更高。
為何如此注重等級?
等級高了技能點就多,屬性點就多,技能上限就能夠開放,裝備的屬性就能夠變好······真的是這樣的么?其實,以上所有的一切僅僅是龍騎士玩家的感想而已,這一切在龍裔特有的巨大bug的映襯下都是浮云。
強(qiáng)力介紹原版龍裔特有的BT的不和諧的蛋疼···以及諸多不良形容詞映襯之下的惡性設(shè)計失誤——也就是等級懲罰。
等級懲罰——玩過魔獸的朋友都不該陌生,不過如今在龍裔里,換成我們來享受這個boss的優(yōu)待了。只要你等級超過怪物,怪物的傷害就會依次遞減,等到你比怪物高5級之后,就算你曬了,怪物也只打你0點傷害,0點傷害,紅彤彤的,長得像鴨蛋一樣,一串一串的從頭部上冒起來,站在怪堆里,穿著天然套裝的屠龍者···不,現(xiàn)在應(yīng)該稱之為我們偉大的龍騎士先生,一遍啃著黑暗之戒吃剩下的豬排,一邊呻吟道,這弩炮塔怎么這么去血啊,咱這800血的脆皮龍都挨不了兩下,還得降落下來補(bǔ)充營養(yǎng)···龍騎士先生看了眼還在自己面前提著大劍猛剁的黑暗之戒戰(zhàn)斗隊長,惋惜的說,你再砍就被我戒指上的傷害光環(huán)彈死了
由于等級懲罰的存在,這款游戲的難度沒有了平衡性,前期欲仙欲死的被小怪秒殺,后期赤手空拳的虐殺總王。幸好龍騎士里堅決的把這個設(shè)定給改了,不然神界2也就淪為砍稻草游戲了。
最后是技能,我分3個方向來說
首先談?wù)勀Х◣。魔法師就像我上文所提的那樣,無法向龍騎士那樣初期就開始霸道的虐怪。不過魔法對于你游戲過程的助益并沒有因此而推遲,原因就在于你的構(gòu)裝生物寶寶。拿水晶頭骨的山洞的寶箱可以SL出3級的魔法飛彈+魔法爆破的寵物頭,寵物使用魔法爆破不像玩家自己這樣需要15秒的cd,所以有了3級爆破頭的寵物成為了前期最強(qiáng)dps,主線任務(wù)教堂后面住著阿爾本靈魂的那個密洞,洞里左手邊的寶箱可以開出魔攻+60%的手臂,兩者相加之后,你的寶寶可以一路幫你從破碎山谷虐殺到奧羅巴斯海峽,甚至當(dāng)你在奧羅巴斯海峽越級刷怪的時候,很大一部分的輸出都是你的寶寶貢獻(xiàn)的。
當(dāng)你的法師等級稍微高一點,高到可以學(xué)會破壞的時候,你的春天就來臨了
破壞···這個在龍騎士里每級提升2.5%法術(shù)傷害的技能在龍裔里搖身一變,5級加成了50%,雖然這個技能只能點5級,但是原版龍裔里5級魔法爆破的加成效果比龍騎士里15級的破壞還要多
然后就是法系最后一招戰(zhàn)斗法師之道···依舊只能升到5級,加成的數(shù)值依舊可以和龍騎士里面的15級相媲美
智力的加成和龍騎士里一樣是100點50%的加成。所以龍裔里面的法師的大火球的傷害要比龍騎士里面的龍裔的法師傷害還要高= =
龍裔里超級不和諧的法師技能還有一個就是魔法爆破,魔法爆破單次的傷害達(dá)到10級后,基礎(chǔ)傷害躍升成了600+,原版龍裔里面做完訓(xùn)練師的兩個任務(wù)后,戰(zhàn)斗技能的等級上限可以提升到15級,10級的時候,100智力的法師開了戰(zhàn)斗法師之道后,單發(fā)傷害高達(dá)3000,一次總共5發(fā),10級之后——剩下的請有愛人士自己意癮。( 龍騎士里面的魔法爆破內(nèi)牛滿面)
魔法飛彈作為法師最直接的輸出手段,就算不用雙持加成,開了戰(zhàn)斗法師之道后也有單體600+的傷害,如果雙持加成180+的額外傷害的話,單體傷害破千。
由于原版龍裔里BT的爆炸箭的存在,所以為了享受爆炸箭的福利,嫌麻煩的可以舍棄一把單手武器對于魔法基礎(chǔ)傷害的加成,轉(zhuǎn)而SL一把魔法弓,這樣戰(zhàn)斗的時候連換武器的環(huán)節(jié)都免了。
不過對于追求華麗傷害的同好,還是建議SL兩把特有屬性高法傷的單手武器,附上10級的附魔法傷(再少也是加基礎(chǔ)傷害的,省不得),平時用魔法弓,需要的時候換成雙持出來秒boss。
總之,法師有點大器晚成,但是喜愛法師的人一定要堅信,法師永遠(yuǎn)是強(qiáng)大的。
接下來就是龍裔里暴力的弓箭手
龍裔里的弓箭手如同龍騎士的弓箭手一般扮演著強(qiáng)力轟殺的角色。將猥瑣進(jìn)行到底是我們弓箭手一向的宗旨。同龍騎士相比,龍裔的弓箭手的技能同法師的技能一樣有著bug一般的優(yōu)勢。
龍騎士里弓箭手最讓人入迷的技能就是弓箭的最后一招游俠之道,這一招將貌似垃圾的弓箭普攻傷害蠻橫的提升到華麗得讓所有職業(yè)失色的地步。而如今,在龍裔之中,這招煥發(fā)著他新生的活力。理由跟戰(zhàn)斗法師之道一樣,原版龍裔的游俠之道也是僅僅5級,但是,5級游俠之道加成數(shù)值相當(dāng)于龍騎士里的13級。30級的人物用著40級的技能的感覺是什么樣子的?
這種提升意味著原本龍裔因為附魔垃圾的緣故所失去的那一部分攻擊力在超高加成的擬補(bǔ)之下回來了,箭王依舊是箭王,無論走過多少版補(bǔ)丁,依舊讓天下屈服于他強(qiáng)力的氣場之下。
游俠之力,重點重點再重點的用黑字提醒新手,弓箭的持法就是游俠之力!弓箭既不是單持,也不是雙持更不是單手武器,弓箭就是弓箭,想玩弓箭的就點他。
爆炸箭,這是每一個玩過龍騎士后再來玩龍裔的玩家都無法回避的技能,這是覺得多數(shù)玩家用來虐怪的第一招,只要你15級,只要你達(dá)到15級,你就能享受到這暴力的虐殺的快感。1級的爆炸箭就有著5米范圍200+的傷害!這個數(shù)值整整是龍騎士之中爆炸箭的2倍!龍騎士里15級的爆炸箭還沒有原版龍裔中10級的爆炸箭傷害高!
爆炸箭只有短短5秒的CD,大范圍高傷害還附帶高概率的擊倒,每升一級還能夠提升100+的傷害。唯一的缺點就是傷害固定,但是,這個缺點在龍裔中已經(jīng)不算什么了,因為兩倍于龍騎士的傷害讓爆炸箭可以一箭將同級的怪打成空血甚至是直接秒殺,5秒的超短CD又能使爆炸箭在越級殺怪的時候發(fā)揮主力的輸出。
神界2的怪物血量都不高,18級的怪物才400+的血量,兩發(fā)1級的爆炸箭就能干掉一群18級的怪,這使得前期去奧羅巴斯海峽越級殺怪成為了輕松的刷級之旅。而當(dāng)你去飛行森林越級殺怪升級的時候,相應(yīng)等級的爆炸箭一箭就能打掉那些高你5.6級的家伙將近3分之一的血,5秒的CD能夠讓你輕松的虐殺這些看似等級很高的家伙,甚至讓他們連近身的機(jī)會都沒有。讓你的等級在越級5.6級這樣的超豪華經(jīng)驗加成之下迅速攀升到比怪物等級還要高的地步,而這時候,等級得到進(jìn)一步提升的爆炸箭就能夠秒殺他們了。
只要你把爆炸箭點到你能夠點到的極限,那么就算你其它技能都不點,同樣可以輕松的通關(guān)。如果原版龍裔要評價一個vip技能,那么這個技能一定是爆炸箭。他太實用了,實用到你都不舍得不用他的地步。
大概是因為原版龍裔里的爆炸箭太過于暴力,結(jié)果龍騎士里將爆炸箭進(jìn)行了慘無人道的削弱,讓爆炸箭的傷害才達(dá)到龍裔中的一半,而其他攻擊方式卻得到了提升,這使得龍騎士里爆炸箭睥睨天下的時代一去不復(fù)返了。
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