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FIFA2004-定位球射門技巧

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-07-27  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

    玩了demo后,我漸漸掌握了一些定位球直射的技巧,不敢獨享,拿給大家看看。有錯誤的,還望多多指教。

 

下載地址:   FIFA2004 



     首先,我想先講講定位球的變化。應該說,2004的定位球直射大體上可以說是2003版本的強化+改進。為什么那么說呢?總體來說,兩代的定位球直射的操作方法都是基本一樣的,具體操作如下(網友:騙稿費嗎?這都寫上來!看我番茄+臭雞蛋):


鍵盤:光標控制鍵控制對門的方向。
      SHIFT+光標控制鍵控制踢球的部位。
      D控制射門力度和準確度。


ps2手柄:X控制射門力度和準確度。
         R3(戲稱右邊的“奶頭”)搖桿控制踢球的部位。
         方向鍵控制對門方向。


      但是,03和04最大的不同就在于對于力度和準確度的不同方面存在差異。由于03設計的不合理性,所以04對于射門準確度的苛刻程度也就有所提高了。03只要對門方向變?yōu)椴话胪该鳎羔樦灰傅骄G色的地方基本上就可以進,而且綠色的寬度基本上是固定的。各位只要多多掌握好節(jié)奏就很容易破門。但是,有一些非常匪夷所思的進球也都是因為系統(tǒng)的不合理,而在03里面產生了(各位看看CNDI等等給位高手的定位球就算曉角度守門員都沒有辦法防,確實有點不可思議~~~~~~~)

      然而04的精確度和力度方面目前就是分開處理的。這樣導致的后果就是隨機性馬上增加了(難度自然也就增加了)。目前,根據我的摸索,定位球的方法一般如下:


    在對門方向的設定方面,盡量貼緊門柱和門眉接合的地方,但是也不能把方向完全放到最邊緣,我們應該根據現實生活中足球反彈入門柱的軌道適當的調整一下(具體的效果并不是每次都相同,關鍵是靠你的判斷)。否則的話,要么就是反彈回來,要么就是給守門員沒收(感覺04的守門員能力也太強了,近距離勁射居然也能用手接住而不是用手檔出。。。。。汗~~~~)。
    然后就是那個踢球部位的設定了,這個設定要注意一點,就是,當你想射左邊的門框時,你就把部位設定到右下角45度;射右邊自然也就設定到左下45度。(這個是否必然我不清楚,反正我能進球的那幾次就是那么設定的。估計還和隊員的左右腳習慣有關,具體是否如此還請各位高手多多研究~~~~~)
      然后就是按X或者D的射門了。04的設定比較特別,更加考反應,首先,當我們第一次按下D時,蓄力條向右邊移動,這個時候就是控制射門力度的時候了,根據我的實踐(不一定對~~~)力度最好如下:


      當就在禁區(qū)附近的時候一般就是條到二分之一然后偏左一點的位置。
更加遠一點,直到達到能夠直接射門的最遠距離的時候,一般是達到四分之三往左一點的位置。(我是這么嘗試的,如果過頭了,基本上就是打飛機的球)當我們按下第二次D的時候,射門力度的條就會固定,然后條就會往左走,走到接近左邊邊緣的地方,有一個“白——黑——白”的區(qū)域,這個區(qū)域就是確定準確度的地方,非常的。總不同的球員寬度都不一樣,但并不是越寬的球員越容易進)。當你的條能夠停在黑色的位置上面,球一般就是最準確的位置。到達白,甚至更加偏一點,除非反彈,基本上都是給沒收的。(真是PF04的守門員啊。。┤缓,就是看你的運氣了(廢話~~~),我就用這個方法,用DEL進過4~5個球。用別的方法還從來沒有直接罰進過。DEL的黑色部分并不是最寬的,(居觀察,最寬的是戴維斯,真實不知道為什么這家伙的球真的有那么準確?)


      以上就是具體的方法了,注意節(jié)奏把握黑色部分是非常重要的,但是也并不是必然的。我就曾經因為過度緊張而在蓄力條剛剛往右移沒多遠就按了下去,結果球是反彈回來,然后特雷澤蓋一個漂亮的補射入網。所以這一切并沒有決定的。感覺這代的如球確實比較難,甚至有點苛刻。守門員也太強了。如果正式版能夠多調整調整,這次的定位球應該能說是非常合理非常成功的設定,和we系列那中80%靠技術20%的靠運氣有點不同,而且可操作性也比較強。應該是本作一個非常有特色的地方。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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