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星際爭霸2 達成成就,才能體會到戰(zhàn)役里的樂趣

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-04-17  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

最近在跑完全部的戰(zhàn)役后,開始回頭去解成就時,發(fā)現(xiàn)解這些成就時,才發(fā)現(xiàn)暴雪并不是隨便設(shè)定個目標(biāo)而己,而是在游戲中導(dǎo)入了相當(dāng)多的設(shè)計,讓大家透過完成成就時,能夠體會到另一種游戲樂趣。

好比有些地圖,你隨便打就能過了,但要達成成就時,就要用心的去觀查地圖里一切事物的放置,因為很多敵人的位置,和建筑物的設(shè)定點,往往都是暴雪別有用心,設(shè)計出來針對成就任務(wù)的達成而設(shè)計的。

所以有時解成就,會有點像是在玩解謎游戲一樣,你用對了方法,那就很容易成功了,但如果你用錯了方法時,你會發(fā)現(xiàn)要達成成就時,難度會難到你想哭出來。

像有個成就叫打帶跑,這成就是要面對蟲族和神族的夾攻之下,以15分來達成任務(wù)。

但一開始完全不了解什么叫打帶跑,后來在失敗了幾次后,突然想通了一件事,那就是反正又不用和蟲族打,只要專心的和神族打就好了,所以在快速的生產(chǎn)了一批部隊后,就把整個基地放掉了,把指揮中心升空,然后跟著部隊前進,等到完成任務(wù)時,才明了了,這成就為什么要叫做打帶跑了,因為如果基地不跟著跑,那要面對蟲族的進攻,是相當(dāng)吃力的,畢竟15分要造足足夠的防守及進攻兵力是相當(dāng)難的。

總之,大家不要只跑過一次劇情就覺得星海二沒什么好玩的了,試著去完成成就,你會發(fā)現(xiàn)滿多樂趣的。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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