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古劍奇譚 從屬性方面分析各角色的星蘊(yùn)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-04-17  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

星蘊(yùn)圖的加點(diǎn)方法及效果:在此

以下僅僅是對(duì)角色最終狀態(tài)的屬性與技能的分析,由于有歸星沙的存在,所以加點(diǎn)的策略可以隨時(shí)根據(jù)當(dāng)前需要打的BOSS進(jìn)行分析和調(diào)整。根據(jù)情況考慮自己現(xiàn)有的星蘊(yùn)點(diǎn)數(shù),然后考慮點(diǎn)那一塊,出哪幾個(gè)技能更有利于對(duì)付BOSS才是王道。
個(gè)人的加點(diǎn)分析方式有兩個(gè)原則:
1.出兩個(gè)高等級(jí)技能
高等級(jí)技能自然比低等級(jí)技能要好,星蘊(yùn)的三大作用之一出法術(shù)不用有點(diǎn)可惜。
當(dāng)然,純粹的哪個(gè)點(diǎn)能力加成高哪個(gè)也不是不行,某些情況下這種加點(diǎn)方法也有可取之處。只是這種加點(diǎn)方法根本不用分析,直接看能力點(diǎn)加成加就對(duì)了。
2.出兩個(gè)不同屬性的法術(shù)
某一屬性的法術(shù)打到同屬性,或者相生屬性的怪物身上,是有可能會(huì)讓怪物加血的,所以出兩個(gè)不同屬性的法術(shù)是有必要的。

百里屠蘇

百里屠蘇的星蘊(yùn)分兩大塊,上有十一塊,下有十二塊。
姑且假定所有星蘊(yùn)都可以填滿,那么屠蘇可以有兩個(gè)較高等級(jí)的屬性技能,第一個(gè)可以加到終極。第二個(gè)可以加到十點(diǎn)相連。

那么可以看看各屬性在上下加滿都會(huì)有什么效果:
上面區(qū)域:
火:
精+70 氣+12 攻+16 防+7 抗眩暈+10 暴擊率+10,由于右邊加滿可以出技能,所以不加左邊的那個(gè)敏+6,下同
木:
精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 運(yùn)+13 逃跑率+10 抗眩暈+10
金:
精+15 神+5 運(yùn)+6 敏+6 攻+12 氣+2  抗中毒+10 招架率+10
水/土:
屠蘇上方加水有減能力值的區(qū)域,故不考慮

分析:?jiǎn)尉蛿?shù)據(jù)來看,依然是加火為最好,剩下木偏防守,金偏攻擊,敏加成都不高。

下面區(qū)域:
火:
精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 運(yùn)+14 抗眩暈+10
水:
氣+4 神+15 攻+12 敏+5 運(yùn)+6 防+12 抗衰弱+10
木:
精+56 神+6 攻+21 防+6 氣+6 運(yùn)+7 敏+5 抗殘廢+10
金/土:
下方區(qū)域金土有減能力值的區(qū)域,故不考慮
分析:?jiǎn)尉蛿?shù)據(jù)來看,加木有更高的精和攻,加火則有更高的神和敏,加水就有點(diǎn)廢了

 


 

個(gè)人推薦:

上火下木:精+126 神+6 氣+12 攻+37 防+13 氣+6 運(yùn)+7 敏+11 抗眩暈+10 暴擊率+10  抗殘廢+10(最左邊翅膀加火)
這樣加的好處在于有較高的精和攻,敏的損失可以由木的技能來彌補(bǔ)
上金下火:精+50 神+29 氣+2  運(yùn)+14 敏+24 攻+20  防+14  運(yùn)+14  抗中毒+10 招架率+10 抗眩暈+10(最左邊翅膀加火)
這樣加的好處在于有較高的敏和神

 


 

風(fēng)晴雪

風(fēng)晴雪的星蘊(yùn)依然是23點(diǎn),從上到下一字排開,最中間兩個(gè)是抗性點(diǎn),隨便加哪個(gè)都無所謂。所以依然采用屠蘇的分上下兩部分進(jìn)行分析。
上方11點(diǎn):
水:
精+90 神+18 敏+14 運(yùn)+30
土:
精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 運(yùn)+7
金:
精+84 神+14 氣+2 攻+14 防+6 運(yùn)+14
木:
精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 運(yùn)+7
火:
減能力不考慮
風(fēng)晴雪的上方11點(diǎn)絕對(duì)適合加水,血量、藍(lán)量、敏捷和運(yùn)氣對(duì)于一個(gè)輔助來說都是相當(dāng)好的能力值,而水本身就是個(gè)強(qiáng)力輔助
其他金的精神運(yùn)都比水差了一截,沒敏,多了14點(diǎn)攻和6點(diǎn)防
木的精神運(yùn)敏就沒法跟水比了,不過多了18點(diǎn)攻和18點(diǎn)防
土就不說了,跟木都沒法比

下方10點(diǎn):
水:
神+9 氣+6 攻+22 防+21
金:
神+7 氣+2 攻+13 防+13 敏+12 運(yùn)+8
木:
精+35 神+5 氣+3 敏+10 運(yùn)+14
火:
精+50 氣+3 攻+12 運(yùn)+12
土:
減能力不考慮

 


 

個(gè)人推薦:

上水下木:精+125 神+23 氣+3 敏+24 運(yùn)+44
高生存強(qiáng)力輔助路線
上水下金:
精+90 神+25 氣+2 敏+26 運(yùn)+38 攻+13 防+13
平衡路線
上木下水:精+20 神+19 氣+6 攻+40 防+39 敏+5 運(yùn)+7
強(qiáng)力攻擊路線
上木下金其實(shí)也可以,不過風(fēng)晴雪水屬性較高,而且水屬性點(diǎn)加的能力值也很多,不用可惜了


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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