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實況足球2011 按鍵映射器進(jìn)階教程

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-11-06  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
首先來說說我現(xiàn)在設(shè)置好之后的效果,大家要是覺得有興趣的話,再看后面的設(shè)置方法吧。 我現(xiàn)在比較方便就能操作出來的假動作有: 1,馬賽回旋(向左/向右45度突破) 2,馬修斯(向左/向右45度突破);如果發(fā)動時處于靜止?fàn)顟B(tài),則發(fā)動靜止馬修斯。(向左/向右90度突破) 3,腳后跟磕球過人,即cross over turn (向左/向右90度突破) 4,踩單車(無方向變化) 5,跨步變向過人,即step over(向左/向右45度突破) 6,斜向小挑,即front flick(向左/向右45度突破) 7,彩虹跳球過人(無方向變化) 8,假吊射過人(用方向鍵自己決定方向) 9,4個自定義假動作(由于大部分假動作都有向左和向右的區(qū)別,所以4個名額最多只能容納2套假動作。推薦設(shè)置踩球過人和牛尾巴這兩個) 10,橫向拉球過人(向左/向右90度突破) 總共是10套假動作,具體的發(fā)動方式如下: C鍵,一鍵發(fā)動馬賽回旋,向左前方突破 V鍵,一鍵發(fā)動馬賽回旋,向右前方突破 R鍵,一鍵發(fā)動馬修斯,過人的方向,是在原方向的基礎(chǔ)上,向屏幕上方45度變向。 F鍵,一鍵發(fā)動馬修斯,過人的方向,是在原方向的基礎(chǔ)上,向屏幕下方45度變向。 T鍵,一鍵發(fā)動腳后跟磕球過人,過人的方向,是在原方向的基礎(chǔ)上,向屏幕上方90度變向。 G鍵,一鍵發(fā)動腳后跟磕球過人,過人的方向,是在原方向的基礎(chǔ)上,向屏幕下方90度變向。 Z鍵,從右向左進(jìn)攻時,按一下Z踩一次單車,按一下Z再加方向鍵左上或左下,即跨步變向過人,過人方向和方向鍵的方向相同。 X鍵,從左向右進(jìn)攻時,按一下X踩一次單車,按一下X再加方向鍵右上或右下,即跨步變向過人,過人方向和方向鍵的方向相同。 按住1+space,方向鍵選擇斜上或斜下,發(fā)動斜向小挑。(突破方向和方向鍵相同) 按住1,雙擊space鍵,發(fā)動彩虹挑球過人。 CAPS鍵,一鍵發(fā)動假吊射。 Q+2鍵,發(fā)動自定義假動作1 Q+PgDn鍵,發(fā)動自定義假動作2 Q+ALT鍵,發(fā)動自定義假動作3 Q+PgUp鍵,發(fā)動自定義假動作4 1+2鍵,向屏幕上方的90度拉球過人 1+ALT鍵,向屏幕下方的90度拉球過人 怎么樣啊,是不是很好很強(qiáng)大很全面? 好了,現(xiàn)在開始進(jìn)入正文: 大家知道,按鍵映射器可以以一次按鍵代替多次按鍵,從而能夠很方便的做出假動作。但并不是所有假動作都適合用按鍵映射器,因為球員身體的朝向不同,按鍵的操作可能是不同的。比如,同樣是牛尾巴,球員身體朝左,朝右,朝上,朝下,朝左上,朝左下。。。。 就需要設(shè)置8套不同的按鍵映射,占用8個鍵位,這顯然太沒有效率了。實際上,還有一部分假動作,可以無視球員身體朝向的不同而可使用同樣的操作方式。 其中最重要的一個,就是馬賽回旋。 1,馬賽回旋 馬賽回旋的操作,是LT+R3旋轉(zhuǎn)一圈,不管你球員的身體朝向,其操作都是相同的,只需要設(shè)置一個鍵就能適應(yīng)所有的情況。 所以這時候就非常適合用按鍵映射器了 這是我的鍵盤設(shè)置,其中按鍵映射器要用到的幾個鍵如下:(你可以根據(jù)自己的習(xí)慣自己去改) LT:1 (游戲默認(rèn)是Z,缺點(diǎn)在于不是很方便和WASD等主要鍵位配合使用) LB:Q R:space R上下左右分別對應(yīng)I,K,J,L,(這幾個鍵距離WASD這個操作中心很遠(yuǎn),實際上這幾個鍵我根本不會去直接操作,只是提供給按鍵映射器使用) 但是,馬賽也有順時針(向球員左前方突破)和逆時針(向球員右前方突破)的區(qū)別。所以我把它設(shè)置成了兩個鍵,C和V,C向左前,V向右前。(V正好在C的右邊,便于記憶) 好,現(xiàn)在打開按鍵映射器,單擊“新增”,然后出現(xiàn)下面的畫面: 以我的鍵盤設(shè)置為例,把C鍵設(shè)置為順時針旋轉(zhuǎn)向左前方突破的馬賽回旋的按鍵映射的設(shè)置方法應(yīng)該是—— 右上角—— 映射鍵盤C 左邊—— 按下1,間隔10毫秒 敲擊L,間隔10毫秒 敲擊L,間隔10毫秒 敲擊K,間隔10毫秒 敲擊K,間隔10毫秒 敲擊J,間隔10毫秒 敲擊J,間隔10毫秒 敲擊i,間隔10毫秒 敲擊i,間隔10毫秒 彈起1,間隔10毫秒 然后點(diǎn)擊“確定”,再點(diǎn)“啟動”,就行了。 按下1,意思就是按住1鍵(對應(yīng)LT鍵)不放,直到最后才彈起1(最后必須要設(shè)置彈起,否則會一直按下去直到比賽結(jié)束)。敲擊L—K—J—i,也就是對應(yīng)手柄右搖桿的右,下,左,上,正好是旋轉(zhuǎn)了一周,于是馬賽就做出來了。 大家看到了,這中間有很多鍵都是敲擊了兩次,為什么要這樣呢? 這涉及到按鍵映射器的一個缺點(diǎn)——間隔時間太短,很容易產(chǎn)生操作遺漏現(xiàn)象。每個鍵都連續(xù)敲擊兩次,就可以大大減少出現(xiàn)失誤的概率。 上面這是順時針旋轉(zhuǎn)向左前方突破的馬賽,而逆時針旋轉(zhuǎn)向右前方突破的馬賽,只需要把中間的敲擊順序改為L—i—J—K,就行了。 2,馬修斯 馬修斯的操作,是受球員身體朝向影響的,無法像馬賽那樣用一個鍵應(yīng)付所有情況,但它跟方向區(qū)別最復(fù)雜的牛尾巴相比又有的不同。 馬修斯的操作是—— 如果球員從左向右攻而你需要用馬修斯向屏幕右上方變向,那么操作應(yīng)該是是R3下同時方向鍵右上(但實際上,這里并不需要“右上”,只需要“上”就行了) 于是這樣一來,無論你是向右攻還是從向左攻,只要你需要朝屏幕斜上方變向,那么你的操作都是相同的,都是R3下加方向鍵上。(只不過,向右攻最后是變向成了右上,向左攻最后是變向成了左上。) 所以,我把馬修斯設(shè)置成了兩個鍵——R鍵和F鍵,R是向斜向上的馬修斯,F(xiàn)是向斜向下的馬修斯。(R正好在F的上面,便于記憶) 具體的設(shè)置是—— 映射鍵盤R: 按下K,間隔50毫秒 敲擊UP,間隔30毫秒 敲擊UP,間隔30毫秒 彈起K,間隔100毫秒 從原理上來講,本來K和UP(方向鍵向上)都只需要敲擊一次就行了。但為了減少映射器的失誤概率,把本應(yīng)敲擊的鍵,改為按下加彈起,效果會比較的好。 因為,這次的按鍵比較少,所以,可以把每次操作的間隔時間設(shè)置長一點(diǎn),也有利于減少映射器失誤的概率。 最后那個間隔100毫秒,我斟酌了很久。一來,如果間隔時間設(shè)置得太短,玩家很容易誤操作,連續(xù)用出兩次假動作。二來,馬修斯是確實可以連用兩次的(很短時間之內(nèi)連續(xù)兩次45度的變向從而最終完成90度的變向),這招很特別,如果間隔時間設(shè)置得太長,就用不出來了。所以我最后決定還是設(shè)成100毫秒,輕點(diǎn)一下就是一次馬修斯,按久一點(diǎn)就是連續(xù)兩次馬修斯。 F鍵的設(shè)置同理,只需要改下方向就行了。 3,腳后跟磕球過人, 其基本操作為:向右攻時,如果需要向屏幕上方變向,就是L2+R3的上,再加方向鍵的上,就可以了。 跟馬修斯類似,也是不需要區(qū)分向左攻還是向右攻。只需要設(shè)置兩個鍵,T鍵和G鍵,分別向上和向下變向就可以了。 具體的設(shè)置是—— 映射鍵盤T: 按下1,間隔20毫秒 敲擊i,間隔20毫秒 敲擊i,間隔20毫秒 彈起1,間隔20毫秒 按下UP,間隔50毫秒 彈起UP,間隔300毫秒 跟馬修斯不同的是,這個磕球過人是不可能短時間之內(nèi)連用兩次的,所以最后間隔時間設(shè)置長點(diǎn)也是可以的。 G鍵的設(shè)置同理,只需要改下方向就行了。 順便說一下,我把馬修斯設(shè)置成R和F,把磕球過人設(shè)置成T和G,是因為馬修斯的動作時間比較的短,左手手指按了R或F之后,必須立刻回到WASD這個操作中心上來,所以設(shè)置近一點(diǎn)比較好。而磕球過人所消耗的時間比較的長,來得及把手移回來,所以可以設(shè)置的遠(yuǎn)一點(diǎn)。 4,踩單車,跨步變向過人 跨步變向過人,它也有方向的區(qū)別,而且比馬修斯還要復(fù)雜。 不但有上下方向的區(qū)別,還要區(qū)分向左攻還是向右攻。所以,用按鍵映射器來完全模擬不是很方便。 但其實這個動作的操作,跟踩單車之后接方向鍵45度的變向非常相近。只不過跨步過人時,方向鍵45度的變向的操作時間必須提前一點(diǎn),必須跟右搖桿同步操作才能實現(xiàn)這個動作。所以我只用按鍵映射器來踩單車,然后用方向鍵來自己控制突破方向。 踩單車的設(shè)置非常簡單,以向右攻為例,就是R3下接R3右,就行了。 我把向右攻時的踩單車設(shè)置為X鍵,向左攻時踩單車設(shè)置為Z鍵。 X鍵的鍵盤映射器設(shè)置為—— 映射鍵盤X: 按下K,間隔30毫秒 彈起K,間隔0毫秒 按下L,間隔200毫秒 彈起L,間隔50毫秒 也許大家對這個200毫秒比較好奇,為什么要這么長呢? 因為,這個時間太長了踩單車會失敗。太短了,又接應(yīng)不上方向鍵的變向。(方向鍵的變向操作必須在這200毫秒之內(nèi)完成,才能實現(xiàn)跨步變向過人的效果,晚了就成了踩單車之后45度變向的效果了。) 完整的操作為——向右攻時,輕點(diǎn)X,然后立刻按下方向鍵右下,就是跨步變向過人了。如果輕點(diǎn)X,稍等一點(diǎn)時間再按方向鍵右下,就是踩單車之后接45度變向。 比較遺憾的是,本方法無法實現(xiàn)向右上方變向的跨步變向過人。但球員大都是右腳,向右下方變向之后,更有利于向著屏幕右邊的球門射門。 Z鍵的設(shè)置同理。 5,斜向小挑 這個操作很簡單,沒必要用上按鍵映射器。比如向右攻,按住LT+R3(按我的鍵盤設(shè)置是1+space鍵),方向鍵按斜上或斜下,就可以發(fā)動斜向小挑。 6,彩虹挑球過人 比斜向小挑更簡單,沒必要用按鍵映射器。不管身體方向如何,按住LT雙擊R3即可。(按我的鍵盤設(shè)置是按住1雙擊space鍵) 7,假吊射過人 這種過人方法很簡單也很強(qiáng)大 具體的操作是先按吊射,在射門之前再按短傳鍵取消,操作起來比較的麻煩。如果用了按鍵映射器,就很方便了。 假吊射我選擇了CAPS鍵,具體的設(shè)置是—— 映射鍵盤CAPS: 按下Q,間隔20毫秒 敲擊D,間隔10毫秒 敲擊D,間隔10毫秒 彈起Q,間隔10毫秒 按下S,間隔50毫秒 彈起S,間隔100毫秒 假射是可以短時間之內(nèi)連續(xù)使用的,所以最后間隔時間不要設(shè)置得太長。 8,4個自定義假動作 LB+R3的上/下/左/右,可以分別發(fā)動四個自定義假動作。 這是系統(tǒng)自帶的假動作功能,系統(tǒng)自動給你區(qū)別方向。所以,可以把常規(guī)操作中方向要求最復(fù)雜,用按鍵映射器最難以操作的牛尾巴設(shè)置到這里來。另外,踩球過人也可以考慮設(shè)置進(jìn)來。 但是,在我的鍵盤設(shè)置里,R3上/下/左/右分別對應(yīng)i/K/J/L這四個鍵,很偏遠(yuǎn),不好操作,所以需要用按鍵映射器對應(yīng)一下。 我設(shè)置的是—— 2對應(yīng)i(R3上),ALT對應(yīng)K(R3下),PgDn對應(yīng)L(R3右),PgUp對應(yīng)J(R3左) 為什么我要用2,ALT,PgDn,PgUp這四個鍵來對應(yīng)呢?因為它們都是很小幅度的移動手腕就能觸及到的鍵位!操作起來很順手。(當(dāng)然,你也可以根據(jù)自己的習(xí)慣設(shè)置成其他的鍵位。) 2對應(yīng)i,在按鍵映射器中的設(shè)置方法是—— 映射鍵盤2 按下i,間隔50毫秒 彈起i,間隔0毫秒 另外三個對應(yīng)關(guān)系同理設(shè)置。 最終的效果是—— Q+2鍵,發(fā)動自定義假動作1 Q+PgDn鍵,發(fā)動自定義假動作2 Q+ALT鍵,發(fā)動自定義假動作3 Q+PgUp鍵,發(fā)動自定義假動作4 9,橫向拉球過人 操作為LT+R3的上或下。映射關(guān)系已經(jīng)在上一個部分里設(shè)置好了。 向左攻或向右攻時,按1+2或1+ALT,是向上或者向下的90度橫向拉球過人。 另外,還有兩個比較實用的: 向右攻時,1+PgUp接方向鍵右,直線磕球過人 向左攻時,1+PgDn接方向鍵左,直線磕球過人 用來擺脫側(cè)面的追兵,比較管用 番外,假摔 同時按下L3+R3就行了(在我的鍵位設(shè)置里是同時按下space鍵和右側(cè)shift鍵)。只不過成功率實在不高,最好別用。。。。 另外,悄悄告訴大家,把開始鍵設(shè)置成右側(cè)的Ctrl,就可以不用移動手腕,只要伸出食指就能按掉回放了,很方便的哦
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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