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PSP《粘土人世紀(jì)》如何打造持久高爆發(fā)小隊(duì)攻略

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-10  點(diǎn)擊:

便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂(lè)器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

  雖然就現(xiàn)在因?yàn)?ldquo;不能借助勞金+游戲進(jìn)度緩慢”的雙重影響,我對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一些具體機(jī)理還是不甚了解,不過(guò)現(xiàn)在已經(jīng)判明的要點(diǎn)是,水晶量 →PSP《粘土人世紀(jì)》怎么打造持久高爆發(fā)小隊(duì)攻略

    不僅影響角色可以釋放的技能,還對(duì)對(duì)應(yīng)角色的攻防有相當(dāng)大的影響,那么在本作高密度的遇敵和迷宮影響下,各位是不是覺(jué)得水晶補(bǔ)給藥品以及水晶的消耗有點(diǎn)不成正比呢?正為此痛苦的少年們,我的這個(gè)戰(zhàn)法就是為了解決你們的苦惱而設(shè)計(jì)的。

     首先從戰(zhàn)法的關(guān)鍵人物入手——Rider,作為從FSN前來(lái)粘土星參戰(zhàn)的苦逼妹子,制作組顯然相當(dāng)同情其遭遇,于是在其個(gè)人技能的設(shè)計(jì)上給了一個(gè)非常夸張的技能,不錯(cuò),是很夸張,這也是我們打法的基礎(chǔ)所在。(無(wú)論是知道的還是不知道的,我在這里繼續(xù)科普一下,每一個(gè)粘土人角色都有自己的個(gè)人技能,這個(gè)技能可以被動(dòng)地提供一些增益,具體查看可以在【角色】>【能力】頁(yè)面查看)真相如下圖 ↓

PSP《粘土人世紀(jì)》怎么打造持久高爆發(fā)小隊(duì)攻略

  嘛....吐槽混搭裝的都給予助手的冰冷目光攻擊

    大家可以看到,右下角的綠字就是Rider醬的個(gè)人技能——speed star,其功能是:提高在地圖閑逛時(shí)【先制攻擊】的發(fā)生幾率,同時(shí)不會(huì)出現(xiàn)【不意打ち】(即被偷襲),另外逃跑必定成功。看起來(lái)似乎只是一個(gè)跑路的技能啊?這東西逆天在哪?我想說(shuō)的是,其逆天就在于【先制攻擊】狀態(tài)的buff上。相信玩過(guò)一段時(shí)間泥巴人的玩家都知道,在野外遇敵時(shí),會(huì)有三種神展開(kāi)(大霧)——即普通的直接開(kāi)打,【先制攻擊】和【不意打ち】(其實(shí)我一直想吐槽作為一個(gè)以踩雷方式遇敵的游戲,這偷襲和反偷襲怎么判斷的?),其中普通開(kāi)打繼承角色們的現(xiàn)有狀態(tài)不變,而【不意打ち】,即對(duì)我方不利的態(tài)勢(shì),會(huì)降低我方角色們的水晶數(shù)(具體數(shù)量待驗(yàn)證)并由敵方先行攻擊一回合。至于【先制攻擊】,則剛好相反,是對(duì)于我方有利,全體成員+1水晶并且無(wú)視“3顆上限”,同時(shí)由我方先攻擊一個(gè)回合。發(fā)現(xiàn)什么沒(méi)有?【先制攻擊】狀態(tài)會(huì)為我方增加水晶數(shù),而且經(jīng)驗(yàn)證,這種增加是可以保存住的。

PSP《粘土人世紀(jì)》怎么打造持久高爆發(fā)小隊(duì)攻略

PSP《粘土人世紀(jì)》怎么打造持久高爆發(fā)小隊(duì)攻略

  兩種特殊接敵狀態(tài)的表示

于是,我們借由Rider醬的個(gè)人技能,就可以通過(guò)發(fā)動(dòng)【先制攻擊】狀態(tài)(經(jīng)驗(yàn)證幾率增加的不是一點(diǎn)半點(diǎn)),處于一種在野外水晶“只加不減”的狀態(tài)下, 再加上游戲本身戰(zhàn)斗后全員生命值回滿的設(shè)定,隊(duì)伍的持續(xù)戰(zhàn)斗力就能達(dá)到一個(gè)相當(dāng)夸張的水準(zhǔn)。不過(guò)這里我需要提醒各位的一點(diǎn)是,通過(guò)此方法攢到5顆水晶的話,水晶數(shù)將不能保存,戰(zhàn)后將回落到最多3顆的水平(視戰(zhàn)斗消耗而定)。等等!!有沒(méi)有人捕捉到一個(gè)數(shù)字——5顆?吹竭@個(gè)數(shù)字有經(jīng)驗(yàn)的玩家有沒(méi)有想到什么?沒(méi)錯(cuò),當(dāng)某個(gè)角色其水晶積攢到5顆時(shí),將進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài),人物全身會(huì)閃爍星星,攻防屬性大幅提升。于是我來(lái)上個(gè)讓人震驚的圖 ↓

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    全員5水晶爆發(fā)狀態(tài)哦,這種神級(jí)狀況在這種打法中其實(shí)并不是夢(mèng)想,只需要不進(jìn)行戰(zhàn)斗連續(xù)兩次發(fā)生【先制攻擊】(中間可以遭遇正常戰(zhàn)斗,但請(qǐng)直接逃跑)就可以做到!而由于Rider醬個(gè)人技能的原因,我們的逃跑率是100%無(wú)壓力。當(dāng)然這種夢(mèng)幻的情況也是當(dāng)局有效,下一次戰(zhàn)斗即使不消耗也會(huì)回落為3顆,所以不能應(yīng)用于BOSS戰(zhàn)哦。筆者的測(cè)試記錄是,10分鐘時(shí)間我達(dá)成了3次全員滿5顆水晶的狀態(tài),可見(jiàn)其概率之夸張。

    明白了這一點(diǎn),現(xiàn)在我們來(lái)討論討論這種思路下隊(duì)伍構(gòu)成。我個(gè)人覺(jué)得,在以Rider為關(guān)鍵點(diǎn)的這種小隊(duì)中,我們要讓這個(gè)“全隊(duì)在【先制攻擊】狀態(tài)下水晶+1”的效果最大化,無(wú)疑要配置足夠多的攻擊手,為什么呢?因?yàn)樵诒咀髦,?zhàn)斗的勝利,最終還是要依靠攻擊手的傷害來(lái)殲滅對(duì)方有生力量,因此這種回復(fù)機(jī)制下,越多的水晶轉(zhuǎn)化為直接傷害,才越能夠起到效果。本來(lái)按照這個(gè)理論,最理想的配置應(yīng)該是4攻擊手,這樣先制攻擊的福利就100%地轉(zhuǎn)化為了戰(zhàn)斗力,然而,這樣帶來(lái)的一個(gè)問(wèn)題就是,在超過(guò)兩回合的持久戰(zhàn)中相當(dāng)不利,因?yàn)槿珕T攻擊而沒(méi)有專職補(bǔ)給,在沒(méi)有群體水晶回復(fù)道具的這個(gè)游戲中,無(wú)疑會(huì)造成火力的不連續(xù)(后期戰(zhàn)斗中特別明顯),因此,筆者推薦這種打法采用“3+1”的配置方式,即通過(guò)一個(gè)專職回復(fù)的表演者來(lái)保障后勤,然后用三名攻擊手進(jìn)行爆發(fā),就現(xiàn)在通關(guān)之后的感覺(jué)來(lái)說(shuō),這種配置是相當(dāng)可靠而成熟的。

  表演者在這種小隊(duì)中主要負(fù)責(zé)回復(fù)工作,由于有三名攻擊手,所以有群體性回復(fù)技能的角色是最佳選擇。這里筆者推薦的是狗狗公主:

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    狗狗公主是本作表演者中特別偏向于群體恢復(fù)的角色,初始就擁有一個(gè)效果不錯(cuò)的HP群體回復(fù)技能,在固有技覺(jué)醒后,其實(shí)用性頓時(shí)翻了N倍不止,可以給全體+1水晶并進(jìn)入“やる気”狀態(tài),可以說(shuō)是完全為這種陣容打造的后排人員。試想平時(shí)通過(guò)【先制攻擊】回復(fù)水晶,在BOSS戰(zhàn)時(shí)預(yù)先積攢4水晶,然后用狗狗公主直接全員爆到5水晶,是一件多么令人興奮的事情!(注意:這里要強(qiáng)調(diào)一下,事先在戰(zhàn)斗前吃藥到5水晶狀態(tài)不能進(jìn)入爆發(fā)模式,這個(gè)需要注意)雖然說(shuō)狗狗公主在負(fù)面狀態(tài)的攻防上相對(duì)就要差一些,但是對(duì)于這樣的陣容思路來(lái)說(shuō),負(fù)面狀態(tài)顯然不如正面爆發(fā)來(lái)的實(shí)際,屬于拋棄的部分。另外這里還要提一句,就是狗狗公主的個(gè)人技能【歌姬】,是提高我方tension槽的增加量,可以說(shuō)也恰好彌補(bǔ)了3攻擊手小隊(duì)tension值消耗過(guò)快的缺點(diǎn)。

    至于攻擊手,因?yàn)橐呀?jīng)有了Rider,所以我們需要考慮的還有兩名,還是那句話,這個(gè)陣容要的是爆發(fā),所以我在這里推薦路易斯和靈夢(mèng)這兩名角色:

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  路易斯是一個(gè)非常典型的單體爆發(fā)型角色,其個(gè)人技能【絕好調(diào)!】是在5水晶爆發(fā)狀態(tài)下,提升其攻擊的威力,其加成相當(dāng)可觀。其第一個(gè)固有技“explosion”消耗2顆水晶,在5顆水晶的爆發(fā)狀態(tài)下,對(duì)BOSS級(jí)生物的傷害即使是在最終章,依然可以飆升到2000+的程度;而第二個(gè)固有技能“zero的覺(jué)醒”更是可以造成近5000點(diǎn)的傷害,在爆發(fā)狀態(tài)2回合水晶無(wú)消耗的狀態(tài)下,她的輸出是相當(dāng)可觀的。(附帶透露一下,最終BOSS第二形態(tài)大概5W血左右)

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    無(wú)節(jié)操的巫女雖然個(gè)人技能相對(duì)無(wú)用很多(【獲取供奉錢】增加戰(zhàn)斗后的金錢獲得),但是其固有技能是十分給力的。固有技之二,“夢(mèng)想天生”(35級(jí)習(xí)得)是至今為止我發(fā)現(xiàn)的唯一一個(gè)群體攻擊型固有技能,能對(duì)所有敵方單位造成接近3000點(diǎn)的傷害,對(duì)于小怪完全可以做到一招清屏。啟用她,我主要是考慮到攻擊手中已有了Rider和路易斯兩個(gè)單體型角色,這時(shí)候添加一個(gè)群體攻擊角色,無(wú)疑能在攻擊方式上對(duì)這個(gè)陣容進(jìn)行補(bǔ)充。另外,面對(duì)后期煩不勝煩但是獎(jiǎng)金很多的小怪,靈夢(mèng)完全可以利用其固有技能充當(dāng)一個(gè)投幣式清掃機(jī)的角色(果然這才是靈夢(mèng)啊,噗),一次性秒掉所有小怪,然后支付1600元補(bǔ)充彈藥(心形餅干4個(gè),400*4=1600)?紤]到這個(gè)階段普遍一仗之后的收入在5000以上的情況,這么暴力其實(shí)也還是有賺頭的(奸笑)。當(dāng)然,如果舍不得出錢投幣的玩家,也可以沿用我前邊提到的方法,利用Rider的個(gè)人技能勤奮逃跑,然后在兩次【先制攻擊】的加成下進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài),這個(gè)時(shí)候再盡情用技能轟殺各種小怪,恩......

    以上邊這個(gè)陣容,筆者在打最后BOSS時(shí)可以做到在火力全開(kāi)下一回合輸出將近1W的傷害,直到干掉BOSS狗狗公主共支援了2個(gè)群體加水晶的固有技能,戰(zhàn)況輕松從容,因此,是絕對(duì)經(jīng)得住考驗(yàn)的 >_

    寫(xiě)到這里,我最后奉送一個(gè)小經(jīng)驗(yàn):同樣的陣容,通過(guò)調(diào)節(jié)角色間的速度屬性可以達(dá)成完全不同的效果哦......舉個(gè)例子,在這種陣容中全員4水晶是很常見(jiàn)的狀態(tài),如果將狗狗公主或者Rider的速度通過(guò)裝備提高,同時(shí)刻意限制靈夢(mèng)的速度,那么就可以在遭遇戰(zhàn)中迅速將靈夢(mèng)調(diào)節(jié)成5水晶爆發(fā)狀態(tài),這時(shí)候同樣是第一回合使用“夢(mèng)想天生”,但因?yàn)楸l(fā)狀態(tài)水晶零消耗,戰(zhàn)斗結(jié)束后靈夢(mèng)還剩余3顆水晶,通過(guò)一次【先制攻擊】就能恢復(fù)。反之,如果靈夢(mèng)優(yōu)先發(fā)動(dòng),則四顆水晶全部消耗掉,從而要補(bǔ)充3顆水晶+一次【先制攻擊】才能進(jìn)行下一次技能釋放。一個(gè)速度的調(diào)整,就是1顆水晶和3顆水晶的區(qū)別,我想說(shuō)的是,這些細(xì)節(jié)的東西,如果好好調(diào)教,你的隊(duì)伍就會(huì)變得更強(qiáng),大家要在玩時(shí)多思考,這才是游戲的樂(lè)趣。


掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。

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