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3DS《王國之心3D》玩家總結搖棍心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-09  點擊:

便攜式游戲機,又名掌上型游樂器、掌機游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機運行,可以隨時隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

  #王國之心3D#3234貓首長溫馨提示:好吧好吧,愚人夠了,來點邪惡的,搖棍=搖桿哦!

  1,開頭動畫3D效果很好,感動到我飚眼淚。。。游戲中3D效果并不算“十分明顯”,不知道是因為以往KH系列的偽3D效果本身就做得很好的原因。。。

  不過相對的,因為“不太明顯”,所以應該不用擔心眼睛會暈會昏吧。

  2,關于自由流暢動作系統(tǒng),需要以墻壁、柱子之類的物體作為發(fā)動點,大概有這幾種情況

  •   ①彈墻、轉搖桿、踩繩索之后按B高高跳起或者按Y進行遠距離沖刺
  •  、谵D搖桿時按A,發(fā)動空中范圍物理攻擊
  •   ③彈墻后按A,發(fā)動地上范圍物理攻擊,帶少許吹飛
  •  、軓棄蟀碮沖刺的時候按A,發(fā)動單方向沖刺攻擊,繼續(xù)按A的話就會發(fā)動③的地上范圍物理攻擊,因為沖刺攻擊的時候身體還在空中,所以按A會發(fā)動③的效果。
  •  、輳棄、沖刺到體型較大的敵人身邊按Y的話就會繞著這個敵人轉,再按A就可以將敵人甩出去。也可以直接往體積大的敵人身上沖。
  •  、蘩K索或滑道上按A,可以瞬移到敵人身邊攻擊

  3,發(fā)動自由流暢動作期間并不是無敵的,被打中雖然不會硬直但還是很痛的。

  4,關于現(xiàn)實轉移系統(tǒng),初期清怪是挺不錯的,對于路上的炸彈、箱子等物體可以自由發(fā)動,而要抓住敵人發(fā)動的話就需要攻擊敵人、直到敵人身上出現(xiàn)粉紅色圖標(未鎖定的時候黃色、鎖定是藍色)的時候按A+X或者滑動下屏來發(fā)動,發(fā)動期間無敵,可以按LR切換視角。

  5,關于夢境轉移系統(tǒng),需要觀察右下方的DROP槽,槽的減少速度應該和某個元素有關的,不過具體我還沒看出來是啥。。。如果不想等待的話,可以直接按START進入菜單,選擇粉紅色的按鈕DROP來進行換人。

  換人時,會根據(jù)你“打怪出的水滴型物品”、“有沒打到某特定的食夢者”、“有沒獲得特定的道具”這三個要素來看有多少DROP點數(shù),這些點數(shù)可以用來購買道具獎勵、下個人物至沉睡前攻擊力、魔法力提升等項目。

  6,初回生產(chǎn)版的游戲附帶兩張AR卡,一張是固定讓食夢者出現(xiàn)的,另一張是用來送稀有食夢者的,不知道是不是可以用來刷。。。我是拿了音操蛇的= =,只能拿一次,再掃描就是普通的固定卡了,另開存檔的情況我沒去試。。。。

  7,食夢者與SORA、RIKU的各種能力都有直接關系,比方:

  ①,帶上固定的食夢者在隊伍里能臨時使用一部分被動技能,這些技能應該是需要通過使用“連接點數(shù)”學習到那個被動技能后,才能自由地在身上裝卸,類似BBS的附帶在技能上的被動技能一樣吧。

 、冢鲃蛹寄芎蛣幼骷寄苄枰ㄟ^使用“連接點數(shù)”從食夢者的技能表中學習,學習后才能在菜單--技能表中選擇裝備

  8,食夢者合成需要先找到合成表,再使用夢之碎片來進行合成,夢之碎片可以通過打怪掉落、商店購買、寶箱獲得等途徑。

  合成時,可以添加更多的夢之碎片和使用任意一個道具來強化,效果都會主動顯示出來,根據(jù)情況來合就好。

  9,我玩Hard難度發(fā)現(xiàn)技能表中一開始就有了“零經(jīng)驗”的技能,喜歡LV1極限通關的可以去打開這個技能,默認是關閉的。

  10,右搖桿控制的是視角,是否使用右搖桿可以在菜單--系統(tǒng)選項中變更,一開始游戲時會詢問是否使用,沒有的話選否就可以了。

  11,獲得連接點數(shù)后,請優(yōu)先選擇解鎖SORA那只汪喵,因為第二個就是回復魔法,花點點數(shù)就能省點藥錢。

  連接點數(shù)可以通過觸摸、玩游戲、戰(zhàn)斗等途徑來獲得

  1,關于夢境轉移,轉移的時候能看到下方的圖標,一個是“NOW”現(xiàn)在,另一個是“NEXT”下一個

  也就是說,隨著SORA和RIKU之間的交換,下面的圖案也會改變,會“更容易掉落金錢”、“夢魔更強力”、“莫古力商店打折”之類的效果。

  另外DROP點有時候也能交換到技能。

  2,關于地圖上粉紅色的聯(lián)機點

  這次擦身聯(lián)機選擇的是讓玩家可以在世界各地留下粉紅色的鏈接點,有玩的玩家應該看到,地圖上經(jīng)常出新粉紅色的點,走過去后還有圖標。

  點擊這些圖標,會出現(xiàn)兩種情況,一是擦身著留下的精靈陪玩家打一定時間,好處在于他們應該都是處于滿連接槽的狀態(tài),能馬上發(fā)動連攜技。

  二是和擦身者留下的精靈打一場,勝利后能夢之碎片等道具,達成獎勵條件的話也會再給出一個獎勵。

  一開始游戲中見到的鏈接點都是游戲自身附帶的,想要更多的鏈接點就多多擦身吧

  3,關于食夢者的卡片對戰(zhàn)游戲

  在輪回鎮(zhèn)能找到一個食夢者之間對戰(zhàn)的游戲,基本規(guī)則如下:

  •  、賱倮麠l件是讓對方隊伍的精靈HP全部耗光。
  •   ②戰(zhàn)斗通過類似COM的數(shù)字系統(tǒng)來完成,用筆將卡片往上劃就是用來攻擊,往下劃就是用來防守,卡片的數(shù)字決定攻擊、防御是否成功。
  •  、酃艋蚍烙鶗r可以連續(xù)劃出數(shù)張卡片,卡片的數(shù)字會加起來的。
  •   ④一旦卡片用光(看下屏精靈頭上的數(shù)字),就需要按住該精靈一段時間來恢復卡片,否則只能挨打。
  •   ⑤點擊下屏隊友精靈就可以進行交換。
  •  、薹烙晒Φ臅r候,用來防御的卡片會變成恢復道具,使用后就能得到恢復HP或卡片補充的效果。
  •  、弋敂(shù)字一樣的時候相互打中,就會進入斗快填出三個一樣圖案的小QTE,誰先將中間的三個圖標變成一樣誰就可以吹飛對方,下屏操作:向下劃是變圖案,想上劃是將圖片往中間放。
  •   當然對方也會劃圖片進去,誰先占領到最后劃成功的那一步誰就能吹飛對方。
  •   ⑧不停滴進行攻擊、防御的話,下屏的動力條就會下降,歸零的時候就沒法使用卡片,需要等到恢復到倒數(shù)一個格為止。

  游戲規(guī)則大概就這樣了吧,可以聯(lián)機打,也可以和電腦的賽事打。

  獲得的金幣可以找旁邊的莫古力進行獎品交換,比方技能、道具等,重點是育成食夢者的游戲道具也可以交換獲得。

  4,關于食夢者和鏈接點數(shù)

  •   食夢者的鏈接點數(shù)一般可以從“戰(zhàn)斗或升級”、“玩游戲”、“觸摸”、“喂食”等方面增加。
  •   每只食夢者的技能面板不一樣,他們之間的鏈接點數(shù)也不共享。
  •   當一只食夢者的技能面板開全了之后,就可以不用猶豫地換精靈了。
  •   另外技能面板中也有些石門阻擋了解鎖的道路,這時候要滿足門的要求才能打開石門。
  •   比方說RIKU的蝙蝠,門的條件就是發(fā)動連攜技的次數(shù)
  •   比方說SORA的喵旺,門的條件是要求喵旺到達某個等級
  •   解鎖后的技能可以在莫古力處購買。

  同時,SORA和RIKU的技能、食夢者是共有的,除非有些技能寫明“只有誰能用”外,技能都是通用的,食夢者也可以一起練。

  另外,喵旺的10級石門旁邊就是中等恢復魔法,上面的是防御增加,對于玩HARD難度的玩家來說很有幫助。

  PS:追加說明

  自由流暢運動---在繩索上移動的時候按A能瞬移到敵人身邊攻擊

  更改:

  體積大的敵人能夠直接沖刺過去抓著它轉。


掌機游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點。

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