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3DS《王國(guó)之心3D》玩家總結(jié)搖棍心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2022-11-13  點(diǎn)擊:

便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂(lè)器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

  #王國(guó)之心3D#3234貓首長(zhǎng)溫馨提示:好吧好吧,愚人夠了,來(lái)點(diǎn)邪惡的,搖棍=搖桿哦!

  1,開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)3D效果很好,感動(dòng)到我飚眼淚。。。游戲中3D效果并不算“十分明顯”,不知道是因?yàn)橐酝鵎H系列的偽3D效果本身就做得很好的原因。。。

  不過(guò)相對(duì)的,因?yàn)?ldquo;不太明顯”,所以應(yīng)該不用擔(dān)心眼睛會(huì)暈會(huì)昏吧。

  2,關(guān)于自由流暢動(dòng)作系統(tǒng),需要以墻壁、柱子之類的物體作為發(fā)動(dòng)點(diǎn),大概有這幾種情況

  •  、?gòu)棄Α⑥D(zhuǎn)搖桿、踩繩索之后按B高高跳起或者按Y進(jìn)行遠(yuǎn)距離沖刺
  •   ②轉(zhuǎn)搖桿時(shí)按A,發(fā)動(dòng)空中范圍物理攻擊
  •   ③彈墻后按A,發(fā)動(dòng)地上范圍物理攻擊,帶少許吹飛
  •  、軓棄蟀碮沖刺的時(shí)候按A,發(fā)動(dòng)單方向沖刺攻擊,繼續(xù)按A的話就會(huì)發(fā)動(dòng)③的地上范圍物理攻擊,因?yàn)闆_刺攻擊的時(shí)候身體還在空中,所以按A會(huì)發(fā)動(dòng)③的效果。
  •  、輳棄Α_刺到體型較大的敵人身邊按Y的話就會(huì)繞著這個(gè)敵人轉(zhuǎn),再按A就可以將敵人甩出去。也可以直接往體積大的敵人身上沖。
  •  、蘩K索或滑道上按A,可以瞬移到敵人身邊攻擊

  3,發(fā)動(dòng)自由流暢動(dòng)作期間并不是無(wú)敵的,被打中雖然不會(huì)硬直但還是很痛的。

  4,關(guān)于現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)移系統(tǒng),初期清怪是挺不錯(cuò)的,對(duì)于路上的炸彈、箱子等物體可以自由發(fā)動(dòng),而要抓住敵人發(fā)動(dòng)的話就需要攻擊敵人、直到敵人身上出現(xiàn)粉紅色圖標(biāo)(未鎖定的時(shí)候黃色、鎖定是藍(lán)色)的時(shí)候按A+X或者滑動(dòng)下屏來(lái)發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)期間無(wú)敵,可以按LR切換視角。

  5,關(guān)于夢(mèng)境轉(zhuǎn)移系統(tǒng),需要觀察右下方的DROP槽,槽的減少速度應(yīng)該和某個(gè)元素有關(guān)的,不過(guò)具體我還沒(méi)看出來(lái)是啥。。。如果不想等待的話,可以直接按START進(jìn)入菜單,選擇粉紅色的按鈕DROP來(lái)進(jìn)行換人。

  換人時(shí),會(huì)根據(jù)你“打怪出的水滴型物品”、“有沒(méi)打到某特定的食夢(mèng)者”、“有沒(méi)獲得特定的道具”這三個(gè)要素來(lái)看有多少DROP點(diǎn)數(shù),這些點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)購(gòu)買道具獎(jiǎng)勵(lì)、下個(gè)人物至沉睡前攻擊力、魔法力提升等項(xiàng)目。

  6,初回生產(chǎn)版的游戲附帶兩張AR卡,一張是固定讓食夢(mèng)者出現(xiàn)的,另一張是用來(lái)送稀有食夢(mèng)者的,不知道是不是可以用來(lái)刷。。。我是拿了音操蛇的= =,只能拿一次,再掃描就是普通的固定卡了,另開(kāi)存檔的情況我沒(méi)去試。。。。

  7,食夢(mèng)者與SORA、RIKU的各種能力都有直接關(guān)系,比方:

  ①,帶上固定的食夢(mèng)者在隊(duì)伍里能臨時(shí)使用一部分被動(dòng)技能,這些技能應(yīng)該是需要通過(guò)使用“連接點(diǎn)數(shù)”學(xué)習(xí)到那個(gè)被動(dòng)技能后,才能自由地在身上裝卸,類似BBS的附帶在技能上的被動(dòng)技能一樣吧。

 、,主動(dòng)技能和動(dòng)作技能需要通過(guò)使用“連接點(diǎn)數(shù)”從食夢(mèng)者的技能表中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)后才能在菜單--技能表中選擇裝備

  8,食夢(mèng)者合成需要先找到合成表,再使用夢(mèng)之碎片來(lái)進(jìn)行合成,夢(mèng)之碎片可以通過(guò)打怪掉落、商店購(gòu)買、寶箱獲得等途徑。

  合成時(shí),可以添加更多的夢(mèng)之碎片和使用任意一個(gè)道具來(lái)強(qiáng)化,效果都會(huì)主動(dòng)顯示出來(lái),根據(jù)情況來(lái)合就好。

  9,我玩Hard難度發(fā)現(xiàn)技能表中一開(kāi)始就有了“零經(jīng)驗(yàn)”的技能,喜歡LV1極限通關(guān)的可以去打開(kāi)這個(gè)技能,默認(rèn)是關(guān)閉的。

  10,右搖桿控制的是視角,是否使用右搖桿可以在菜單--系統(tǒng)選項(xiàng)中變更,一開(kāi)始游戲時(shí)會(huì)詢問(wèn)是否使用,沒(méi)有的話選否就可以了。

  11,獲得連接點(diǎn)數(shù)后,請(qǐng)優(yōu)先選擇解鎖SORA那只汪喵,因?yàn)榈诙䝼(gè)就是回復(fù)魔法,花點(diǎn)點(diǎn)數(shù)就能省點(diǎn)藥錢。

  連接點(diǎn)數(shù)可以通過(guò)觸摸、玩游戲、戰(zhàn)斗等途徑來(lái)獲得

  1,關(guān)于夢(mèng)境轉(zhuǎn)移,轉(zhuǎn)移的時(shí)候能看到下方的圖標(biāo),一個(gè)是“NOW”現(xiàn)在,另一個(gè)是“NEXT”下一個(gè)

  也就是說(shuō),隨著SORA和RIKU之間的交換,下面的圖案也會(huì)改變,會(huì)“更容易掉落金錢”、“夢(mèng)魔更強(qiáng)力”、“莫古力商店打折”之類的效果。

  另外DROP點(diǎn)有時(shí)候也能交換到技能。

  2,關(guān)于地圖上粉紅色的聯(lián)機(jī)點(diǎn)

  這次擦身聯(lián)機(jī)選擇的是讓玩家可以在世界各地留下粉紅色的鏈接點(diǎn),有玩的玩家應(yīng)該看到,地圖上經(jīng)常出新粉紅色的點(diǎn),走過(guò)去后還有圖標(biāo)。

  點(diǎn)擊這些圖標(biāo),會(huì)出現(xiàn)兩種情況,一是擦身著留下的精靈陪玩家打一定時(shí)間,好處在于他們應(yīng)該都是處于滿連接槽的狀態(tài),能馬上發(fā)動(dòng)連攜技。

  二是和擦身者留下的精靈打一場(chǎng),勝利后能夢(mèng)之碎片等道具,達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì)條件的話也會(huì)再給出一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。

  一開(kāi)始游戲中見(jiàn)到的鏈接點(diǎn)都是游戲自身附帶的,想要更多的鏈接點(diǎn)就多多擦身吧

  3,關(guān)于食夢(mèng)者的卡片對(duì)戰(zhàn)游戲

  在輪回鎮(zhèn)能找到一個(gè)食夢(mèng)者之間對(duì)戰(zhàn)的游戲,基本規(guī)則如下:

  •  、賱倮麠l件是讓對(duì)方隊(duì)伍的精靈HP全部耗光。
  •   ②戰(zhàn)斗通過(guò)類似COM的數(shù)字系統(tǒng)來(lái)完成,用筆將卡片往上劃就是用來(lái)攻擊,往下劃就是用來(lái)防守,卡片的數(shù)字決定攻擊、防御是否成功。
  •  、酃艋蚍烙鶗r(shí)可以連續(xù)劃出數(shù)張卡片,卡片的數(shù)字會(huì)加起來(lái)的。
  •  、芤坏┛ㄆ霉(看下屏精靈頭上的數(shù)字),就需要按住該精靈一段時(shí)間來(lái)恢復(fù)卡片,否則只能挨打。
  •  、蔹c(diǎn)擊下屏隊(duì)友精靈就可以進(jìn)行交換。
  •  、薹烙晒Φ臅r(shí)候,用來(lái)防御的卡片會(huì)變成恢復(fù)道具,使用后就能得到恢復(fù)HP或卡片補(bǔ)充的效果。
  •  、弋(dāng)數(shù)字一樣的時(shí)候相互打中,就會(huì)進(jìn)入斗快填出三個(gè)一樣圖案的小QTE,誰(shuí)先將中間的三個(gè)圖標(biāo)變成一樣誰(shuí)就可以吹飛對(duì)方,下屏操作:向下劃是變圖案,想上劃是將圖片往中間放。
  •   當(dāng)然對(duì)方也會(huì)劃圖片進(jìn)去,誰(shuí)先占領(lǐng)到最后劃成功的那一步誰(shuí)就能吹飛對(duì)方。
  •  、嗖煌5芜M(jìn)行攻擊、防御的話,下屏的動(dòng)力條就會(huì)下降,歸零的時(shí)候就沒(méi)法使用卡片,需要等到恢復(fù)到倒數(shù)一個(gè)格為止。

  游戲規(guī)則大概就這樣了吧,可以聯(lián)機(jī)打,也可以和電腦的賽事打。

  獲得的金幣可以找旁邊的莫古力進(jìn)行獎(jiǎng)品交換,比方技能、道具等,重點(diǎn)是育成食夢(mèng)者的游戲道具也可以交換獲得。

  4,關(guān)于食夢(mèng)者和鏈接點(diǎn)數(shù)

  •   食夢(mèng)者的鏈接點(diǎn)數(shù)一般可以從“戰(zhàn)斗或升級(jí)”、“玩游戲”、“觸摸”、“喂食”等方面增加。
  •   每只食夢(mèng)者的技能面板不一樣,他們之間的鏈接點(diǎn)數(shù)也不共享。
  •   當(dāng)一只食夢(mèng)者的技能面板開(kāi)全了之后,就可以不用猶豫地?fù)Q精靈了。
  •   另外技能面板中也有些石門阻擋了解鎖的道路,這時(shí)候要滿足門的要求才能打開(kāi)石門。
  •   比方說(shuō)RIKU的蝙蝠,門的條件就是發(fā)動(dòng)連攜技的次數(shù)
  •   比方說(shuō)SORA的喵旺,門的條件是要求喵旺到達(dá)某個(gè)等級(jí)
  •   解鎖后的技能可以在莫古力處購(gòu)買。

  同時(shí),SORA和RIKU的技能、食夢(mèng)者是共有的,除非有些技能寫(xiě)明“只有誰(shuí)能用”外,技能都是通用的,食夢(mèng)者也可以一起練。

  另外,喵旺的10級(jí)石門旁邊就是中等恢復(fù)魔法,上面的是防御增加,對(duì)于玩HARD難度的玩家來(lái)說(shuō)很有幫助。

  PS:追加說(shuō)明

  自由流暢運(yùn)動(dòng)---在繩索上移動(dòng)的時(shí)候按A能瞬移到敵人身邊攻擊

  更改:

  體積大的敵人能夠直接沖刺過(guò)去抓著它轉(zhuǎn)。


掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。

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