3DS《火焰紋章:覺醒》hard難度一周目25關(guān)通關(guān)心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-09 點(diǎn)擊:次
首先先說說好的地方吧:
1. 第一個自然是畫面了,人物建模雖然一般,但卻能非常傳神的刻畫每一個角色,特別是面部;然后最碉堡的莫過于戰(zhàn)斗場景了,其中以霸王的宮殿和彩虹祭壇的場景最美,配合3ds強(qiáng)大的特效,各種云霧繚繞各種光照各種動態(tài)模糊把效果提高到最高境界。
2. 第二個當(dāng)然是戰(zhàn)斗動作了,可以說各個職業(yè)的戰(zhàn)斗動作是歷代最好的,動作自然灑脫,連貫性高,特別是前后衛(wèi)都裝備勇者系武器然后砍一個防御巨高的將軍的時候,打得那叫一個熱血沸騰啊。
3. 組隊(duì)系統(tǒng)根據(jù)不同職業(yè)有著各種不同的加成,且隨著支援等級的上升,能力的加成會有非常顯著的提升(基本印證了男女搭配干活不累= =),但支援帶來的能力加成僅限于組隊(duì)狀態(tài),相鄰則沒有這種優(yōu)惠。
4. 特技的優(yōu)化和職業(yè)技能的變化,這次特技系統(tǒng)變化非常大,但總體來說是往好的方向發(fā)展的,首先是取消了各種力量傷害x3的傷害型奧義(這種奧義只會讓游戲變成單純的殺戮游戲,而且和必殺效果差異不大,只是看著比較威武罷了)太陽和月光被削弱為吸血一半和防御降低一半而不是完全破防,大盾和圣盾也是傷害降低一半且各自針對的攻擊類型也有區(qū)別,這也是一個很好的改動(當(dāng)然這樣改動也有考慮到超高的上限導(dǎo)致特技發(fā)動率提高的原因在里面)
然后就是各種buff技能的出現(xiàn)了,除去神軍師的七色應(yīng)援這個bug的存在外,其他職業(yè)的支援技能各有各的特色,基本就是各種能力上升4-7,讓各種職業(yè)更具特色(本來天馬的速度+4應(yīng)該是最受歡迎的,但因?yàn)檫@次系統(tǒng)上限的調(diào)整,區(qū)區(qū)4點(diǎn)速度真心無吸引力了,還是將軍的4點(diǎn)防來的給力,當(dāng)然最后還是讓我們的神軍師來一發(fā)最給力= =)
最后就是神技·天空的出現(xiàn),讓我等淚流滿面啊,雖然太陽和月光已經(jīng)被削弱,但此技依舊無限強(qiáng)力啊,加上領(lǐng)主系都有王之器的天賦技能,使得組隊(duì)后的領(lǐng)主們最高能有35%左右的天空發(fā)動率,加上露琪娜還有繼承母親的單兵作戰(zhàn)回合開始自動回復(fù)hp的特技,使得續(xù)戰(zhàn)能力被提高到一個空前的境界。
然后就是敵人因?yàn)檫@次特技系統(tǒng)的變更也獲得了一些比較無節(jié)操的技能,例如終結(jié)領(lǐng)主的霸王(這玩意把自身職業(yè)弱點(diǎn)直接抵消了)黑天馬御姐的暗黑的加護(hù)(這技能讓薩滿們淚流滿面啊)法維塔的那個傷害減半的技能(名字忘了,這東西不就是暗黑龍的弱化版嗎)
5. 關(guān)于各種職業(yè)的成長問題,首先就是重甲地位空前的提升,強(qiáng)悍的力防血成長再加上支援后高達(dá)11的防御加成,使得他成為最好的攜帶型裝甲板,配合騎士的高機(jī)動力和均衡的成長可以發(fā)揮巨大的作用(前期配給天馬會很實(shí)用,但后期由于天馬們低到爆的防御力使得重甲的支援都成了浮云)
另外幾個加成比較實(shí)用的還有龍騎,龍人,神軍師,天馬,都是比較有特色的。
然后從實(shí)用角度不得不說的是騎士,本來沒有了再移動技能我以為本作騎士又會淪為附屬品,結(jié)果因?yàn)槌跗跓o人可用就先練著,結(jié)果臥槽,因?yàn)楸咀鞔蠓燃涌炝擞螒蚬?jié)奏,全軍突擊或爭分奪秒拼速度的情況太多了,而且圣騎士均衡的能力成長配合組隊(duì)可以發(fā)揮巨大的戰(zhàn)力,上限的無節(jié)操也使得騎士們靠組隊(duì)支援完全可以通過提速彌補(bǔ)自身速度的劣勢或者干脆配置重甲強(qiáng)化本來就不低的防御(我小紅配重甲,彌補(bǔ)防御劣勢,加上本身速度不差,可以很好的應(yīng)對各種情況,而且小紅主修槍,配合各種投槍和重甲超高的支援攻擊,是點(diǎn)殺敵人的主力;小綠配紅發(fā)天馬強(qiáng)化速度,加上本身擁有爆表的力防血成長以及主修劍,可以非常輕松的應(yīng)對本作大量出現(xiàn)的持斧職業(yè),缺點(diǎn)是支援的天馬能力不足,可以靠配置必殺系武器提高擊殺率)
龍人就不多說了,bug的存在,在本作殺龍武器嚴(yán)重乏力的情況下,相當(dāng)于沒有天敵,龍石的量產(chǎn)化也讓龍族不再是收納型王牌,而是成為了前線的萬能**王。
6. 支援系統(tǒng)的改革非常強(qiáng)大,應(yīng)該說這才是一個相當(dāng)龐大的工作,相信老任的劇本策劃一定累到吐血了,每個人之間的對話都完全不同,各有特色,且情節(jié)都很贊,時而溫馨、時而歡樂、時而悲傷、時而惡搞(我讓副團(tuán)長配loli龍,結(jié)果女兒見了父親第一句話就是,老爸該不會就是傳說中的loli控?!太歡樂了),部分對話還彌補(bǔ)了游戲中一些沒提到的細(xì)節(jié),可以說如果不是因?yàn)槎字г畷尩燃壥Ш,這個收集的過程還是非常有趣的(預(yù)定二周目把支援都蹲出來)。
優(yōu)點(diǎn)說完了下面說說缺點(diǎn):
1. 首當(dāng)其沖的自然是“上限”的徹底無節(jié)操化,50啊50啊!!這尼瑪當(dāng)上限不存在啊,要不是職業(yè)成長被限制了(例如騎士系普遍不漲速度,飛馬普遍不漲防御和血),這游戲職業(yè)特色何在?只有上限的存在才能最大限度的發(fā)揮組隊(duì)系統(tǒng)的優(yōu)勢啊,這是對新玩家照顧過度了,會把他們慣壞的。
2. 然后就是這橫轉(zhuǎn)太徹談了,改職業(yè)不說,還能高級低級隨便轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)完還是無節(jié)操的除了職業(yè)基礎(chǔ)能力修正外,其余參數(shù)不變……等級變lv1啊!!!!有木有!!!!尼瑪這成了刷級刷上限刷節(jié)操的割草游戲了!!!
3. 單兵作戰(zhàn)在羈絆的主題下變得非常無力,基本上不組隊(duì)生存空間很小,而且敵人的推進(jìn)速度很快,很多時候相當(dāng)于就是全軍突擊,所以單位時間的殺敵數(shù)比擺陣型和走位來的重要的多,可以說基本沒有補(bǔ)刀的情況(大部分時候都是前后衛(wèi)一輪妥妥弄死)
4. 新增大量雞肋職業(yè),例如暗黑天馬(我軍兩個天馬魔力成長率比較那啥,當(dāng)然你說你是其他職業(yè)橫轉(zhuǎn)過去的當(dāng)我啥也沒說),然后就是獅鷲,在這個上限無節(jié)操的游戲力,你的所謂平衡成長以及斧頭在游戲中有多么無力,還要附加弓箭和風(fēng)魔法這兩大弱點(diǎn),回避還拿不出手,咋活?
最后就是戰(zhàn)斗修女系,就那成長再給40級估計(jì)才能上前線,唯一的好處莫過于抗打了,加上武器沒有s級,奶媽耐打些沒有壞處就是了。
最后就是新加的種族塔克艾魯,成長真心差勁啊,各種悲劇,我配給盜賊蓋亞了,然后兩人展開了尋找最棒甜食的塔克艾魯騎士傳說(大霧)
5. 弓箭手和魔法師在這個講究殺敵效率的世界里實(shí)在是兩個無力的存在啊,弓箭手是一近身就臥槽了抗打點(diǎn)有毛用!?法師雖然遠(yuǎn)近全能,但上去等同于**,也沒有弓箭手回避防御高,作為支援也是雞肋,哎…………劍士系我全員板凳了,理由下面給出,傭兵系加入太晚沒位置了,其實(shí)能力不錯的,2周目吧。
*. 本作劍士清一色的戰(zhàn)國裝,男性是類似德川家的家徽,女人則是膏藥頭帶(好像沒痔瘡),兩者共同點(diǎn)就是腰間都有兩把裝飾用的日本刀,這是我最不喜歡在火紋中看到的不倫不類的設(shè)計(jì)了,更扯的是劇情打到烏魯姆帝國的時候,臥槽了,日本戰(zhàn)國穿越了,看看弓騎那尿性,看看劍士那尿性,身上都有個小**上面畫著太陽,我擦了,看到這個我能做的就是狠狠地屠殺了,不該存在于本游戲中的東西,讓他消失好了(這段為個人喜好問題,不代表游戲優(yōu)劣)
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