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3DS《火焰紋章:覺(jué)醒》hard難度一周目25關(guān)通關(guān)心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2022-11-06  點(diǎn)擊:

便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂(lè)器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

    首先先說(shuō)說(shuō)好的地方吧:

    1. 第一個(gè)自然是畫面了,人物建模雖然一般,但卻能非常傳神的刻畫每一個(gè)角色,特別是面部;然后最碉堡的莫過(guò)于戰(zhàn)斗場(chǎng)景了,其中以霸王的宮殿和彩虹祭壇的場(chǎng)景最美,配合3ds強(qiáng)大的特效,各種云霧繚繞各種光照各種動(dòng)態(tài)模糊把效果提高到最高境界。

    2. 第二個(gè)當(dāng)然是戰(zhàn)斗動(dòng)作了,可以說(shuō)各個(gè)職業(yè)的戰(zhàn)斗動(dòng)作是歷代最好的,動(dòng)作自然灑脫,連貫性高,特別是前后衛(wèi)都裝備勇者系武器然后砍一個(gè)防御巨高的將軍的時(shí)候,打得那叫一個(gè)熱血沸騰啊。

    3. 組隊(duì)系統(tǒng)根據(jù)不同職業(yè)有著各種不同的加成,且隨著支援等級(jí)的上升,能力的加成會(huì)有非常顯著的提升(基本印證了男女搭配干活不累= =),但支援帶來(lái)的能力加成僅限于組隊(duì)狀態(tài),相鄰則沒(méi)有這種優(yōu)惠。

    4. 特技的優(yōu)化和職業(yè)技能的變化,這次特技系統(tǒng)變化非常大,但總體來(lái)說(shuō)是往好的方向發(fā)展的,首先是取消了各種力量傷害x3的傷害型奧義(這種奧義只會(huì)讓游戲變成單純的殺戮游戲,而且和必殺效果差異不大,只是看著比較威武罷了)太陽(yáng)和月光被削弱為吸血一半和防御降低一半而不是完全破防,大盾和圣盾也是傷害降低一半且各自針對(duì)的攻擊類型也有區(qū)別,這也是一個(gè)很好的改動(dòng)(當(dāng)然這樣改動(dòng)也有考慮到超高的上限導(dǎo)致特技發(fā)動(dòng)率提高的原因在里面)

    然后就是各種buff技能的出現(xiàn)了,除去神軍師的七色應(yīng)援這個(gè)bug的存在外,其他職業(yè)的支援技能各有各的特色,基本就是各種能力上升4-7,讓各種職業(yè)更具特色(本來(lái)天馬的速度+4應(yīng)該是最受歡迎的,但因?yàn)檫@次系統(tǒng)上限的調(diào)整,區(qū)區(qū)4點(diǎn)速度真心無(wú)吸引力了,還是將軍的4點(diǎn)防來(lái)的給力,當(dāng)然最后還是讓我們的神軍師來(lái)一發(fā)最給力= =)

    最后就是神技·天空的出現(xiàn),讓我等淚流滿面啊,雖然太陽(yáng)和月光已經(jīng)被削弱,但此技依舊無(wú)限強(qiáng)力啊,加上領(lǐng)主系都有王之器的天賦技能,使得組隊(duì)后的領(lǐng)主們最高能有35%左右的天空發(fā)動(dòng)率,加上露琪娜還有繼承母親的單兵作戰(zhàn)回合開(kāi)始自動(dòng)回復(fù)hp的特技,使得續(xù)戰(zhàn)能力被提高到一個(gè)空前的境界。

    然后就是敵人因?yàn)檫@次特技系統(tǒng)的變更也獲得了一些比較無(wú)節(jié)操的技能,例如終結(jié)領(lǐng)主的霸王(這玩意把自身職業(yè)弱點(diǎn)直接抵消了)黑天馬御姐的暗黑的加護(hù)(這技能讓薩滿們淚流滿面啊)法維塔的那個(gè)傷害減半的技能(名字忘了,這東西不就是暗黑龍的弱化版嗎)

    5. 關(guān)于各種職業(yè)的成長(zhǎng)問(wèn)題,首先就是重甲地位空前的提升,強(qiáng)悍的力防血成長(zhǎng)再加上支援后高達(dá)11的防御加成,使得他成為最好的攜帶型裝甲板,配合騎士的高機(jī)動(dòng)力和均衡的成長(zhǎng)可以發(fā)揮巨大的作用(前期配給天馬會(huì)很實(shí)用,但后期由于天馬們低到爆的防御力使得重甲的支援都成了浮云)

    另外幾個(gè)加成比較實(shí)用的還有龍騎,龍人,神軍師,天馬,都是比較有特色的。

    然后從實(shí)用角度不得不說(shuō)的是騎士,本來(lái)沒(méi)有了再移動(dòng)技能我以為本作騎士又會(huì)淪為附屬品,結(jié)果因?yàn)槌跗跓o(wú)人可用就先練著,結(jié)果臥槽,因?yàn)楸咀鞔蠓燃涌炝擞螒蚬?jié)奏,全軍突擊或爭(zhēng)分奪秒拼速度的情況太多了,而且圣騎士均衡的能力成長(zhǎng)配合組隊(duì)可以發(fā)揮巨大的戰(zhàn)力,上限的無(wú)節(jié)操也使得騎士們靠組隊(duì)支援完全可以通過(guò)提速?gòu)浹a(bǔ)自身速度的劣勢(shì)或者干脆配置重甲強(qiáng)化本來(lái)就不低的防御(我小紅配重甲,彌補(bǔ)防御劣勢(shì),加上本身速度不差,可以很好的應(yīng)對(duì)各種情況,而且小紅主修槍,配合各種投槍和重甲超高的支援攻擊,是點(diǎn)殺敵人的主力;小綠配紅發(fā)天馬強(qiáng)化速度,加上本身?yè)碛斜淼牧Ψ姥砷L(zhǎng)以及主修劍,可以非常輕松的應(yīng)對(duì)本作大量出現(xiàn)的持斧職業(yè),缺點(diǎn)是支援的天馬能力不足,可以靠配置必殺系武器提高擊殺率)

    龍人就不多說(shuō)了,bug的存在,在本作殺龍武器嚴(yán)重乏力的情況下,相當(dāng)于沒(méi)有天敵,龍石的量產(chǎn)化也讓龍族不再是收納型王牌,而是成為了前線的萬(wàn)能**王。

    6. 支援系統(tǒng)的改革非常強(qiáng)大,應(yīng)該說(shuō)這才是一個(gè)相當(dāng)龐大的工作,相信老任的劇本策劃一定累到吐血了,每個(gè)人之間的對(duì)話都完全不同,各有特色,且情節(jié)都很贊,時(shí)而溫馨、時(shí)而歡樂(lè)、時(shí)而悲傷、時(shí)而惡搞(我讓副團(tuán)長(zhǎng)配loli龍,結(jié)果女兒見(jiàn)了父親第一句話就是,老爸該不會(huì)就是傳說(shuō)中的loli控?!太歡樂(lè)了),部分對(duì)話還彌補(bǔ)了游戲中一些沒(méi)提到的細(xì)節(jié),可以說(shuō)如果不是因?yàn)槎字г畷?huì)讓等級(jí)失衡,這個(gè)收集的過(guò)程還是非常有趣的(預(yù)定二周目把支援都蹲出來(lái))。

    優(yōu)點(diǎn)說(shuō)完了下面說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn):

    1. 首當(dāng)其沖的自然是“上限”的徹底無(wú)節(jié)操化,50啊50啊!!這尼瑪當(dāng)上限不存在啊,要不是職業(yè)成長(zhǎng)被限制了(例如騎士系普遍不漲速度,飛馬普遍不漲防御和血),這游戲職業(yè)特色何在?只有上限的存在才能最大限度的發(fā)揮組隊(duì)系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)啊,這是對(duì)新玩家照顧過(guò)度了,會(huì)把他們慣壞的。

    2. 然后就是這橫轉(zhuǎn)太徹談了,改職業(yè)不說(shuō),還能高級(jí)低級(jí)隨便轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)完還是無(wú)節(jié)操的除了職業(yè)基礎(chǔ)能力修正外,其余參數(shù)不變……等級(jí)變lv1啊!!!!有木有!!!!尼瑪這成了刷級(jí)刷上限刷節(jié)操的割草游戲了!!!

    3. 單兵作戰(zhàn)在羈絆的主題下變得非常無(wú)力,基本上不組隊(duì)生存空間很小,而且敵人的推進(jìn)速度很快,很多時(shí)候相當(dāng)于就是全軍突擊,所以單位時(shí)間的殺敵數(shù)比擺陣型和走位來(lái)的重要的多,可以說(shuō)基本沒(méi)有補(bǔ)刀的情況(大部分時(shí)候都是前后衛(wèi)一輪妥妥弄死)

    4. 新增大量雞肋職業(yè),例如暗黑天馬(我軍兩個(gè)天馬魔力成長(zhǎng)率比較那啥,當(dāng)然你說(shuō)你是其他職業(yè)橫轉(zhuǎn)過(guò)去的當(dāng)我啥也沒(méi)說(shuō)),然后就是獅鷲,在這個(gè)上限無(wú)節(jié)操的游戲力,你的所謂平衡成長(zhǎng)以及斧頭在游戲中有多么無(wú)力,還要附加弓箭和風(fēng)魔法這兩大弱點(diǎn),回避還拿不出手,咋活?

    最后就是戰(zhàn)斗修女系,就那成長(zhǎng)再給40級(jí)估計(jì)才能上前線,唯一的好處莫過(guò)于抗打了,加上武器沒(méi)有s級(jí),奶媽耐打些沒(méi)有壞處就是了。

    最后就是新加的種族塔克艾魯,成長(zhǎng)真心差勁啊,各種悲劇,我配給盜賊蓋亞了,然后兩人展開(kāi)了尋找最棒甜食的塔克艾魯騎士傳說(shuō)(大霧)

    5. 弓箭手和魔法師在這個(gè)講究殺敵效率的世界里實(shí)在是兩個(gè)無(wú)力的存在啊,弓箭手是一近身就臥槽了抗打點(diǎn)有毛用!?法師雖然遠(yuǎn)近全能,但上去等同于**,也沒(méi)有弓箭手回避防御高,作為支援也是雞肋,哎…………劍士系我全員板凳了,理由下面給出,傭兵系加入太晚沒(méi)位置了,其實(shí)能力不錯(cuò)的,2周目吧。

    *. 本作劍士清一色的戰(zhàn)國(guó)裝,男性是類似德川家的家徽,女人則是膏藥頭帶(好像沒(méi)痔瘡),兩者共同點(diǎn)就是腰間都有兩把裝飾用的日本刀,這是我最不喜歡在火紋中看到的不倫不類的設(shè)計(jì)了,更扯的是劇情打到烏魯姆帝國(guó)的時(shí)候,臥槽了,日本戰(zhàn)國(guó)穿越了,看看弓騎那尿性,看看劍士那尿性,身上都有個(gè)小**上面畫著太陽(yáng),我擦了,看到這個(gè)我能做的就是狠狠地屠殺了,不該存在于本游戲中的東西,讓他消失好了(這段為個(gè)人喜好問(wèn)題,不代表游戲優(yōu)劣)


掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。

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