《風暴英雄》野蠻人桑婭大師天賦技能介紹
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-11 點擊:次
風暴英雄桑婭大師技能介紹,風暴英雄桑婭大師天賦加點:
技能
被動:狂怒(Fury Trait)
造成或受到傷害后獲得怒氣值。使用技能可以提高桑婭的移動速度。
4秒內(nèi)提升10%移動速度
Q:上古之矛(Ancient Spear)
主動:投擲一根鏈矛,將桑婭拉向第一個被擊中的敵對單位,造成傷害并短暫地擊暈他們。
如果遠古之矛命中,桑婭獲得20點怒氣
建筑物亦可成為目標
可利用技能穿越地形
W:辟地猛擊(Seismic Slam)
主動:對目標造成傷害,并對周圍的敵人造成25%的范圍傷害。
理論上,假使怒氣允許,可以打出成噸的傷害。
調(diào)好整施放方向,可砸到多個建筑。
E:旋風斬(Whirlwind)
主動:在4秒內(nèi)對附近敵人造成傷害,期間獲得30%的生命偷取。
這是一個周身型的AOE,施法時可以移動。
經(jīng)計算,是在4秒內(nèi)造成9次傷害。
施放之后可以再次按E鍵,取消。
可以被打斷。
R1:躍擊(Leap)
主動:跳向空中,對附近敵人造成傷害,并將他們擊暈1.5秒。
施法范圍相當遠,智能施法的情況下,能以最遠射程使用。
R2:狂戰(zhàn)士之怒(Wrath of the Berserker)
主動:獲得30%的傷害加成,并且對英雄的沉默、昏迷、減速、和纏繞的持續(xù)時間縮短50%,
持續(xù)10秒。持續(xù)時間內(nèi)每獲得四點怒氣就延長1秒持續(xù)時間。
每次攻擊獲得4點怒氣,如果一直處于攻擊狀態(tài)且攻速≥1,保持平砍即可保持BUFF。
Q技能為主要延長BUFF手段。
E技能旋風斬造成傷害并不會產(chǎn)生怒氣。因此,在施放E技能時可以選擇通過承受傷害來維持BUFF。
天賦
1級 戰(zhàn)爭痕跡
效果:基礎攻擊造成傷害的25%治療桑婭
解析:雖然桑婭的技能可以回復生命值,但也需要在怒氣支持下的。而怒氣獲得來自于及平砍。平砍回復生命值則可以很好的幫助桑婭度過前期劣勢期。
考慮格擋畢竟只能存儲兩次,中間會有斷檔。
由于不是主W打法,因此怒氣不會不足。
激活獲得25怒氣,考慮到45秒CD以及這25點怒氣帶來的1個技能并不會產(chǎn)生多大影響,故爾放棄。
4級 先祖福音
效果:遠古之矛擊中敵人將減少5秒冷卻時間
解析:先前提到了,桑婭缺乏控制手段。因此我們可以縮短CD,從而來彌補其中的空檔,雖然效果不會很明顯,但也可謂是聊勝于無。并且下來我們會進一步強化技能,可謂相輔相成。
降低非英雄傷害,如果你做廠長桑婭,那么這個天賦不要忘了。
桑婭的輸出大頭并不在平砍,因此放棄專注攻擊。
并沒有過多的怒氣來頻繁施放W。
7級 毒矛
效果:遠古之矛在4秒內(nèi)額外造成50%的傷害
解析:一個天賦點換取一個技能50%的傷害,可謂包賺不賠。在七級之后,桑婭有了這個技能的補足,基本就有一戰(zhàn)之力了。
放棄理由同4級的W天賦。
看樣子挺棒的,CD也并不長。
10級 狂戰(zhàn)士之怒
解析:可以看作是固定提升30%傷害,并且極大可能可以保持常駐。十分實用、強勁的技能。
考慮技能CD、各方面的性價比,還是選擇狂戰(zhàn)士之怒。
13級 塵暴
效果:制造龍卷風,造成25%旋風斬的技能傷害。旋風斬的持續(xù)時間內(nèi),每一秒生成1個龍卷風。龍卷風的傷害不疊加。龍卷風不獲得怒氣。
解析:25%的傷害看似不高,但累積起來也不容小視。并且,小旋風的傷害也是可以獲得治療的。與的提高治療量相比,相差并不大。并且有的韌性,水銀飾帶效果也并不是那么重要。
不能對后排造成威脅的坦克都是紙老虎。因此我們并不需要太肉,法術護盾兵沒有太大意義。
射程雖然很美,但我覺得Q的射程已經(jīng)很棒了。
不選擇W的原因,同4級天賦。
不選擇提高治療量及免控效果原因,同13級天賦第一條。
16級 無路可逃
效果:使用技能的移動速度提升增加到20%
解析:由于桑婭的控制手段缺乏,最尷尬的局面莫過于滿怒的你看著技能的CD,玩著警察抓小偷的游戲。
而這個天賦支持下的桑婭,第一部分輸出來自于及其Dot,第二部分傷害則來自于及其額外傷害。
額外20%的移動速度加成,可以完美近身無位移技能的英雄。
降攻速看上去還不錯~
我的Q基本不會MISS,所以這個技能我不需要。
提高旋風斬持續(xù)時間,如果追不上敵人,那么傷害就是0。
60秒CD過長,性價比不高。
20級 風暴復蘇
效果:你的英雄陣亡后5秒內(nèi)在祭壇重生。這個效果每120秒只會觸發(fā)一次。
解析:復活絕對是一個能扭轉局勢,或說拯救世界的天賦。特別是游戲的后期。
如果你真的專注于帶線的話...或許可以選擇風暴之怒...
不加強的狂戰(zhàn)之怒已經(jīng)可以很好的覆蓋,一個天賦點換取25%的韌性并不劃算。
路線及戰(zhàn)術思路
游戲初期——7級前,在Fp個人的理解中,風暴英雄是早期混線吃經(jīng)驗,中期頻繁抱團奪取資源,后期則是陣亡一人就可能會導致滿盤皆輸?shù)奶茁贰?
早期這個階段,還是好好做人,桑婭在沒有天賦的支持下,傷害不足,切入效果不佳。
游戲中期——7級-13級,中期的桑婭應該頻繁的游走于各線,她的清線能力很強,并且有著不俗的輸出和回復能力,完全可以收完一大波的塔兵之后再去以極小的成本清野。地圖事件在中期盡可能的參與,會戰(zhàn)時盡量把E技能施放時機與對方的控制技能錯開。
這里又要說道一點。往往專業(yè)型英雄,帶線有余而單挑乏力。刺客英雄將精力花費在帶線拆塔上又顯得不倫不類。就Fp看來,桑婭很好的解決了這個問題。由于的加成以及的AOE,帶線并不弱。單挑的情況下也不會處于下風。
游戲中期——后期13級往后,如果可以在視野內(nèi)看到一些刺客,如等無位移英雄,QEW的連擊足矣將其秒殺,移動速度的加成加上AOE,也不會讓其從你手中逃脫。的滑步+手雷會讓他十分安全,桑婭只有一段控制,需要配合隊友將其擊殺。英雄也不少,就不一一介紹了,我們可以在帖子后面討論。而一些混有一些輸出天賦的坦克也完全不足為懼,桑婭也有能力削弱他們的生命值。
注意事項及小技巧
1.追擊、逃跑時可以使用技能利用敵方小兵、建筑,野怪進行位移。
2.翻墻刷野效果不錯,有機會再補圖。
3.使用技能就可以獲得移動速度加成,所以在逃跑的時候可以使用幫助逃生。會有短暫的停頓,使用需注意。
4.0怒氣的情況下,1+3平砍可以施放。
5.戰(zhàn)不動時可以先選擇尋找敵方小兵,利用的回復進行補給,從而再戰(zhàn)上幾個回合!
6.如果坦克能力十足而無法對敵方刺客造成威脅,那么對手很有可能會無視你的存在,直接選擇擊殺你的隊友。以上天賦也是Fp在嘗試之后總結出的一個較為可行的方案。
7.再次桑婭的攻城能力還是十分不錯的。如果打不開局面,可以選擇單帶破路。
8.如果被控制技能打斷,那么桑婭的輸出就大打折扣了!同時也會終止治療(坦克)。
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