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《風暴英雄》風暴英雄穆拉丁:普通輸出英雄克星

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-07  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《風暴英雄》風暴英雄穆拉丁:普通輸出英雄克星

穆拉丁英雄優(yōu)點

兼具機動性與肉量的一名戰(zhàn)斗型英雄,因為特質(zhì)的存在具備吸收一波傷害后離開戰(zhàn)場后不依賴奶水的情況下還能再次切入的能力。

穆拉丁英雄缺點

強開團能力弱,保后排能力差,Q不準就是背鍋俠,在敵方屬于消耗迂回型的隊伍配置時較為吃虧。

穆拉丁英雄心得

使用心得:個人以為穆拉丁在英雄定位上最接近泰瑞爾,團戰(zhàn)目的在于騷擾敵方后排輸出,吸收一波傷害后跳回己方后排等特質(zhì)觸發(fā)后再找機會切入,切記一定要留Q打斷關(guān)鍵技能或集火。

聯(lián)賽選人標準:穆拉丁在對方陣容有兩名以上依賴普攻輸出的英雄時(蛋哥、維拉、雷諾、坦克、扎加拉等),或圍繞某一普攻輸出而構(gòu)筑的陣容時(說的就是蛋哥你跟你的裝備們)優(yōu)先級T1;對方陣容有一名依賴普攻輸出的英雄整體陣容缺少爆發(fā)時,對方陣容有一名依賴普攻輸出的英雄且具備一定的爆發(fā)但爆發(fā)點較依賴輸出環(huán)境時(如諾娃、凱子)優(yōu)先級T2。建議隊伍配置是能跟穆拉丁沖起來的,其實穆拉丁更多時候是針對敵方陣容的選人,尤其針對蛋哥加一個普攻型輸出的隊伍。

穆拉丁天賦推薦

適用蛛后墓:大多在線上打(除非搶BOSS),少有機會僅W一人,故不考慮雷霆打擊,防守蛛后時兵越多越是兇。

《風暴英雄》風暴英雄穆拉。浩胀ㄝ敵鲇⑿劭诵

    

適用天空殿、詛咒谷:1余波回蕩——4雷霆灼燒——7穿刺之錘——R1——13雷霆打擊——16吃我一斧/石像形態(tài)——20剛毅護盾

《風暴英雄》風暴英雄穆拉。浩胀ㄝ敵鲇⑿劭诵

    

其余地圖:基本與天空殿、詛咒谷點法差不多,可根據(jù)個人喜好更改。

我的點法比較剛,所以使用的時候一定要把握好E的時機,我一般騎馬切入,留E逃生,或者對方小爆發(fā)技能交了后E切入。再者我有固定的基友開黑,大多打得副坦,雖然主坦我也這么點(那是因為我信得過我朋友的輔助),所以在大家具體局勢中點法還是要以陣容為主。

穆拉丁天賦分析

第一層(1級)

格擋:描述略,不如余波回蕩,下方解釋。

灌魔之錘:Q擊中敵人回藍45點。不推薦,首先最新補丁后穆拉丁使用起來并不那么缺藍了,而且穆拉丁的Q不是一個可以隨便丟的技能,雖然配合穿刺錘回凈回30點藍,但是偶爾會為了回藍而Q,反而會影響人的判斷。

完美風暴:Q擊中敵方英雄傷害永久提高5點,還是那句老話Q不是一個可以隨便丟的技能,想要迅速疊傷害就會想要更多的放Q,反而會影響人的判斷。

余波回蕩:W降低敵人50%攻速,持續(xù)3s。推薦,穆拉丁很多時候是針對普攻多的陣容選的,減少攻速其實就是變相增加生存,格擋同樣是針對普攻隊伍但W是范圍技能且能主動觸發(fā)(這點比盛氣臨人強得多)。

第二層(4級)

覺醒之風:強化特質(zhì),一般,新手向天賦,生存堪憂考慮,小矮子E用得好七進七出不是夢。

無情鐵錘:Q對小兵、建筑、雇傭兵400%傷害,且摧毀4顆彈藥。不推薦,不是金剛鉆不攬瓷器活,如果聯(lián)賽你的陣容沒有打野,拆塔奇慢時,那就是陣容的鍋了。

群體控制:W擊中每個敵人都減少0.75s W冷卻,推薦,視一次W擊中人數(shù)判斷,W8sCD,擊中三人CD5.75s,在蛛后墓此類多在線上打架的圖逆天強(W一波小兵3s多CD),配合13級靜電恢復天賦將引起質(zhì)變。

雷霆灼燒:W2s后原地再次爆炸造成傷害并減速,推薦,爆炸繼承其他強化W天賦提供的特效,為強化時傷害基本可以忽略,陣地戰(zhàn)打亂陣型可考慮(詛咒谷搶貢品,天空殿占祭壇),可配合13級16級天賦引起質(zhì)變。

第三層(7級)

穿刺之錘:Q擊中一個額外目標,推薦,就是屌,理由不贅述。

矮人著陸:E落地后加移速20%,4s。不推薦,不如穿刺之錘。

碎顱者:同一目標連續(xù)普攻,第三次擊暈0.25s。不推薦,這效果再加上矮子這攻速,呵呵。

戰(zhàn)斗動能:描述略,一般,矮子攻速在戰(zhàn)斗中跟熊貓并列第二梯隊1.11,第一是天使跟桑亞1.25,見仁見智吧。

第四層(10級)

天神下凡:描述略,推薦,簡單明了,長達20秒的技能打斷器兼攪屎棍,針對翻來覆去的蛋蛋,開掃射的維拉,搓炎爆的凱子等等。

野蠻斗毆:描述略,易背鍋的天賦,不是開黑不推薦。用得好的能擊飛對方前排保護己方后排,將敵方后排打回己方陣型中秒殺,前期將對方英雄打進己方塔內(nèi)等等。

第五層(13級)

盛燃之怒:描述略,一般,燒菌毯、黏隱形神器。

靜電恢復:W擊中每個敵人恢復1.5%生命值。推薦,完美配合R1加上4級群體控制,線上一波兵3s加英雄回20%,20級開啟R1的情況下一次擊中3人的W就相當于給自己奶了400的血量。Ps:雷霆灼燒也享受其效果。

雷霆打擊:W只擊中一個目標造成300%的傷害。推薦,雷霆灼燒享受效果,切后排利器;但4級學了群體控制的情況下不推薦,因為兩個天賦矛盾,一個要你W盡量多的人,一個則是僅W一個目標。

法術(shù)護盾:描述略,R1的矮子不需要,對方爆發(fā)打在你身上的概率有多少?能打死你的概率有多少?

第六層(16級)

矮人飛射:E技能施法范圍、影響范圍均擴大50%。一般,逃生切入神技,但有W減攻速配合R1生存環(huán)境并沒那么難。

猛烈撞擊:E擊中敵人昏迷0.75s。不推薦,并沒什么卵用。

吃我一斧:普攻對減速、定身、昏迷目標造成75%額外傷害。推薦,16級配合4級W雷霆灼燒,理想情況下,W影響時間內(nèi)可進行2次普攻,雷霆灼燒2次普攻,零距離Q中2次普攻,受影響共有6次普攻16級增加798點普攻傷害,實際上一般只能影響3到4次,也增加了400左右傷害,16級刺殺也就2500多血,畢竟沒傷害拿什么切后排。

盛氣臨人:描述略。有1級天賦強化W足矣。

石像形態(tài):激活后8s恢復50%最大生命值,期間被動暫停。一般,穆拉丁是單T且生存堪憂時可點!笃谘a充,鑒于樓下質(zhì)疑我對特質(zhì)回血的取舍,為了不誤導新人,我補充幾點:16級40%血量觸發(fā)特質(zhì)139hp/s,直接開啟沒開R1的情況下290hp/s,大概是兩倍,小矮子作為2T時其實不點該天賦而選擇去觸發(fā)被動數(shù)值上看也過得去,如果你在一場戰(zhàn)斗中能觸發(fā)兩次被動,效果就數(shù)值上跟主動D回血持平。當然單T時開了R1的情況下開D簡直爆炸。Ps打算學這個天賦的不推薦4級強化特質(zhì),兩個天賦沒有關(guān)聯(lián),你們的矮子活下來真有那么難嗎?

第七層(20級)

剛毅護盾:推薦。一般是肉盾英雄最優(yōu)先的天賦。

時光回溯:優(yōu)勢局推薦,按在地上打,別給對面翻身的機會就對了。

其他天賦:根據(jù)個人喜好選擇。

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