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《爐石傳說(shuō)》薩滿的逆襲 后黑石山時(shí)代的薩滿推薦

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

嗨,大家好!作為將薩滿當(dāng)做信仰的玩家,在推薦牌組之前,想先和大家掏掏心窩子。在現(xiàn)在的環(huán)境中,還堅(jiān)持玩薩滿的玩家也許經(jīng)常會(huì)被別人善意的取笑“薩滿?有這職業(yè)?”的確,薩滿是不夠強(qiáng),天梯爛大街的套路沒(méi)有一種屬于或者適用于薩滿?赡艽蠹以谒⑻拥倪^(guò)程中,四五天才能看到一篇和薩滿有關(guān)的帖子,還會(huì)覺(jué)得煩“薩滿的牌組有什么好推薦的?”。不過(guò),面對(duì)質(zhì)疑我還是堅(jiān)持下來(lái)了,因?yàn)榭吹胶芏鄰腤oW到爐石的老薩滿留言中透露的無(wú)奈,但更多是對(duì)未來(lái)的希冀。也許反過(guò)來(lái)看看,現(xiàn)在正是薩滿玩家靜下心來(lái),研究思路和打法的好時(shí)候,畢竟敵人的套路在明我們?cè)诎担凑龥](méi)人會(huì)把薩滿當(dāng)回事,對(duì)吧?還是堅(jiān)持去愛(ài)一個(gè)職業(yè)吧,在他還不值得被愛(ài)的時(shí)候。

作者:goobysenchou 翻譯:營(yíng)地阿波 轉(zhuǎn)載注明出處

其實(shí)把它們叫做后黑石山的薩滿套組有一點(diǎn)心虛,畢竟和黑石山有關(guān)的卡牌只加了一張火舅舅。但其實(shí)整個(gè)環(huán)境在上一篇關(guān)于薩滿的文章之后,還是發(fā)生了一些改變。天梯成了各種龍屬性套組的試驗(yàn)田,戰(zhàn)士也被公認(rèn)為黑石山的最大受益者。為了應(yīng)對(duì)天梯很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都不太會(huì)慢下來(lái)的環(huán)境,我對(duì)之前推薦中的中速薩、機(jī)械薩做了調(diào)整,同時(shí)試著將動(dòng)物園的打法應(yīng)用到薩滿牌組,希望能給大家?guī)?lái)一些啟發(fā)。

《爐石傳說(shuō)》薩滿的逆襲 后黑石山時(shí)代的薩滿推薦

中速薩

這套牌是我最近經(jīng)常在試的一套。其中的變化是去掉了野性狼魂,加入和動(dòng)力戰(zhàn)錘和機(jī)械隨從,早期依靠后兩者進(jìn)行控場(chǎng)。另一個(gè)變化就是加入了耐普?qǐng)D隆,風(fēng)騷的三圍以及剛好能為薩滿所用的隨機(jī)效果,能夠幫助玩家搶到不少節(jié)奏。如果手頭沒(méi)有這張牌的話,用炎魔之王代替就行。

機(jī)械薩

這套牌算是薩滿這樣非主流職業(yè)的主流牌組。常用版本會(huì)有兩張魔能機(jī)甲,但是因?yàn)楹臀业慕M牌思路相矛盾,所以我拿掉了火舌圖騰和一張魔能機(jī)甲;鹕鄨D騰能夠使玩家輕松進(jìn)行以小換大的交易或者直接打臉造成傷害,但在對(duì)決初期,火舌生命值很少而且如果隨從有限的話并不能發(fā)揮什么效用,所以我把它請(qǐng)出了套牌。隨著大家對(duì)帶王牌的熱情有所減弱,魔能機(jī)甲應(yīng)該是可以嶄露頭角的時(shí)候。但是除了王牌,大家為了對(duì)付砰砰研究出了很多的對(duì)策,對(duì)于魔能機(jī)甲的存在依舊不利。所以我拿掉了一張,為快遞哥留出了位置來(lái)鞏固優(yōu)勢(shì)或者去除威脅。這套牌對(duì)于天梯的適應(yīng)性良好,擁有很多三圍傲人的隨從,本就能夠造成不少的傷害,再加上機(jī)械躍遷者和動(dòng)力戰(zhàn)錘能夠更進(jìn)一步打出機(jī)械combo。

動(dòng)物園薩

這套牌其實(shí)還在不斷的實(shí)驗(yàn)和調(diào)整中。不過(guò)我已經(jīng)憑借目前的牌表從5級(jí)晉級(jí)到了傳說(shuō),從側(cè)面證明這個(gè)思路是有可行性的。這套的修改思路很活,如果老是遇到快攻法或是動(dòng)物園就加個(gè)海巨人,對(duì)陣動(dòng)物園和中速獵人的時(shí)候黑鐵矮人也是很好的選擇,便于你以小換大以及強(qiáng)化一下蛛魔之卵。和術(shù)士動(dòng)物園的思路類似,通過(guò)叫囂的中士、飛刀雜耍者以及動(dòng)力戰(zhàn)錘來(lái)建立早起場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),然后繼續(xù)隨從互換并從差額中打臉輸出,優(yōu)勢(shì)不斷滾雪球就找這個(gè)節(jié)奏一直下去或者等個(gè)嗜血都可以。

對(duì)于自己開(kāi)發(fā)出的新思路和新打法,大家總是超有成就感,但是往往拿到天梯上一試發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有什么卵用。所以好套牌千遍改,在實(shí)驗(yàn)的過(guò)程中還是發(fā)現(xiàn)了很多的可行和不切實(shí)際。比如,動(dòng)物園薩不適合加入太多需要特定條件才能發(fā)揮威力的卡牌,比如加兩張海巨人和兩張嗜血,就算你一直穩(wěn)扎穩(wěn)打貫徹自己的戰(zhàn)術(shù),還是會(huì)因?yàn)闆](méi)抽上牌而輸?shù)魧?duì)決。

連環(huán)爆裂或閃電箭這樣的過(guò)載法術(shù),主要是一來(lái)保護(hù)你的隨從二來(lái)去除對(duì)手的威脅。但是過(guò)載效果在前期往往會(huì)使下個(gè)回合的費(fèi)用吃緊,所以我選擇在機(jī)械薩中多加入一些過(guò)載牌是因?yàn)槭紫葯C(jī)械躍遷者的減肥效果,其次機(jī)械隨從本身三圍比較漂亮能夠打出比較可觀的傷害。這也是另外兩套牌里沒(méi)有過(guò)多利用薩滿過(guò)載效果的原因。

然后,動(dòng)力戰(zhàn)錘是一張哪怕我的薩滿套組里沒(méi)什么機(jī)械隨從我也義無(wú)反顧要帶的牌。允許英雄身先士卒用自己的生命值延續(xù)隨從的存在,建立優(yōu)勢(shì)。另外,想說(shuō)的是,和術(shù)士的動(dòng)物園不同,薩滿的動(dòng)物園思路這樣的低費(fèi)隨從安排,就已經(jīng)差不多飽和了。再加幾個(gè)小朋友的話,很有可能讓玩家在對(duì)局中期手里都是小朋友然后一個(gè)興奮打光了之后發(fā)現(xiàn)自己用的是薩滿手頭沒(méi)有末日守衛(wèi)……因?yàn)槁殬I(yè)特點(diǎn)的不同,薩滿的動(dòng)物園思路需要加較多的3-4費(fèi)的隨從來(lái)跟上游戲中期的節(jié)奏。

勝率記錄如下:

對(duì)陣中速德

中速薩滿(7成勝率)

還算好,小德沒(méi)有太拿得出手的AoE,橫掃也就那樣。所以方便薩滿玩家貫徹思路用火舌積累優(yōu)勢(shì)。要時(shí)時(shí)刻刻清楚一點(diǎn),對(duì)于德魯伊的套牌,閃電風(fēng)暴和大地震擊并沒(méi)有你想的那么有用。

機(jī)械薩(6成勝率)

要和德魯伊搶開(kāi)局的節(jié)奏實(shí)在是有點(diǎn)困難,人家激活加野性成長(zhǎng)瘋狂攀科技樹(shù)誰(shuí)也追不上,穩(wěn)扎穩(wěn)打,同時(shí)小心叢林守護(hù)者,既能帶走小朋友又能沉默動(dòng)力戰(zhàn)錘的buff。

動(dòng)物園薩(5成勝率)

因?yàn)楸绕鹉惴降闹肽е押惋w刀雜耍者,小德有太多更給力的隨從。所以不太好打。

對(duì)陣快攻法師

中速薩(6成勝率)

比較看起手,如果起手好能夠在早起干掉低費(fèi)機(jī)械隨從、法力浮龍或是巫師學(xué)徒,很有可能讓對(duì)手一蹶不振。

機(jī)械薩(7成勝率)

因?yàn)槟愕拇蚍〞?huì)逼法師用寒冰箭和烈焰轟擊干掉小朋友,所以你在對(duì)局中期會(huì)大有作為,魔能機(jī)甲在T5也能大放異彩。

動(dòng)物園薩(6成勝率)

這種對(duì)決中,誰(shuí)早期的小朋友多誰(shuí)就能有優(yōu)勢(shì)。但是有火妖之后,配合烈焰轟擊及奧術(shù)飛彈的法師一點(diǎn)也不溫柔,但是同樣的,也能孵化蛛魔。不要可惜英雄的血量,盡量多留一些隨從,好在中期抓到嗜血的時(shí)候能有最大的發(fā)揮空間。

對(duì)陣動(dòng)物園

中速薩(3成勝率)

動(dòng)物園作為對(duì)手的話,前期難免被壓著打,現(xiàn)在動(dòng)物園還有小鬼爆破,要是打出超過(guò)兩點(diǎn)傷害的話,就比較讓人頭疼了。如果能夠以較多的血量撐到后期,且摸到中高費(fèi)隨從的話就還有的打,打術(shù)士手里要留著閃電風(fēng)暴這個(gè)大家都知道。

機(jī)械薩(4成勝率)

和中速薩面臨的問(wèn)題相同。不過(guò)機(jī)械薩經(jīng)常能夠在場(chǎng)面上占據(jù)優(yōu)勢(shì),可是問(wèn)題出現(xiàn)在術(shù)士的技能上。雙方都拼隨從,拼手牌,薩滿過(guò)牌無(wú)能的特點(diǎn)很容易造成青黃不接,繼而崩盤。

動(dòng)物園薩(5成勝率)

設(shè)計(jì)動(dòng)物園薩滿的契機(jī)其實(shí)也就是想試試看對(duì)陣動(dòng)物園術(shù)士和奴隸戰(zhàn)比較好的薩滿思路。目前來(lái)說(shuō),對(duì)陣原版動(dòng)物園的勝率依舊是50%。薩滿的動(dòng)物園與其他兩套相比,能在早起獲得更多的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),同時(shí)依靠毀滅之錘和嗜血也能打出充足的傷害。需要注意的點(diǎn)是,盡可能多地讓隨從活下來(lái)。

對(duì)陣奴隸戰(zhàn)

中速薩(3成勝率)

額……其實(shí)到對(duì)手打出奴隸主的時(shí)候,基本上咱就崩了。因?yàn)樗_滿的隨機(jī)機(jī)制導(dǎo)致閃電風(fēng)暴有可能損己利人。對(duì)策還是有的,比如留著藍(lán)龍和閃電風(fēng)暴打個(gè)combo,這也是這個(gè)套組里對(duì)抗奴隸主的唯一手段了。

機(jī)械薩(6成勝率)

你好能夠在前期給戰(zhàn)士帶去不少麻煩,同時(shí)能夠很好的保護(hù)你的機(jī)械小朋友以便動(dòng)力戰(zhàn)錘進(jìn)行強(qiáng)化,繼而滾雪球積累優(yōu)勢(shì)在對(duì)手能打出完整的一套奴隸主combo之前就結(jié)束對(duì)決。

動(dòng)物園薩(7成勝率)

能有多快打多快!用低費(fèi)隨從造成盡可能多的傷害,逼著對(duì)手用旋風(fēng)斬去除威脅,那他之后的奴隸主combo就沒(méi)有這個(gè)效果可以用了。只要在前期找準(zhǔn)節(jié)奏持續(xù)施壓,T8左右就能拿下對(duì)決。

對(duì)陣打臉獵

中速薩(3成勝率)

贏的可能……微乎其微……因?yàn)闆](méi)有野性狼魂的幫助,所以所有來(lái)自獵爹的傷害都只能硬吃……你能做的就是盡可能保護(hù)隨從留多一點(diǎn)人,董大師的出場(chǎng)也能夠幫你緩沖一會(huì)兒,一會(huì)兒而已。

機(jī)械薩(6成勝率)

可以用武器和中費(fèi)隨從進(jìn)行很好的對(duì)抗,低費(fèi)隨從也能很好打開(kāi)局面不輸獵人,再次感謝你好吸引了不少早期傷害。

動(dòng)物園薩(4成勝率)

獵人是有爆炸陷阱和關(guān)門放狗的,所以對(duì)我們的小朋友鋪場(chǎng)計(jì)劃有很大的威脅。雙錘能夠助你一臂之力……但是很多情況下等到它們出場(chǎng)也為時(shí)已晚。我們只能小心翼翼亦步亦趨,在摸到嗜血之前都不要過(guò)分?jǐn)U張打光手牌。

對(duì)陣刀油賊

中速薩(5成勝率)

快遞哥和呱能夠拖慢對(duì)手的節(jié)奏并持續(xù)造成威脅,逼得對(duì)手打掉劍刃亂舞,然后你就可以鋪場(chǎng)了。

機(jī)械薩(6成勝率)

因?yàn)楸I賊是基于武器的職業(yè),再次有請(qǐng)我們的英雄你好!這套牌里有很多手段干掉對(duì)手的隨從且打出像樣的傷害,機(jī)械隨從的持續(xù)威脅會(huì)讓對(duì)手浪費(fèi)掉很多很多牌。

動(dòng)物園薩(4成勝率)

打這種對(duì)手的思路要換一換,你的小朋友在對(duì)手眼里就是一個(gè)法術(shù)的事兒,所以比起隨從要贏下這樣的對(duì)決更需要依靠毀滅、動(dòng)力雙錘。

希望我的拋磚能給大家?guī)?lái)一些新的思路,各位我們下次見(jiàn)!

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