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《爐石傳說》夏天就該多游泳 黑石山魚人術(shù)冰爽來襲

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

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引子

夏日襲來,希望這套魚人術(shù)卡組能給你帶來些許涼爽和愜意。我用這套卡組完成了300多次對戰(zhàn),平均勝率是68%,測試的段位是天梯10-2,這套卡組常在4-6回合內(nèi)取得勝利,是一套很好用的天梯卡組。

魚人卡組在爐石早期火過一段時(shí)間,之后便比較低調(diào),前段時(shí)間,我重拾了這個(gè)卡組,在卡組中加入了一些黑石山元素,在Twitch上直播了一段時(shí)間后,這個(gè)卡組便火了,在TideOfTime和英偉達(dá)邀請賽,HTC競標(biāo)賽里,玩家們用這個(gè)卡組取得了不少的勝利。

誘人的話寫的已經(jīng)夠多了,接下來讓我們來詳細(xì)看看這套后黑石山魚人術(shù)卡組吧。

卡組綜述

后黑石山魚人術(shù)卡組:

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在一開始就要申明的一點(diǎn)是,這套卡組并不是一套像打臉獵那樣,“無腦打臉,死于解場”的打臉卡組,也不是像動(dòng)物園那樣“抗壓耐打,就是清不掉”的反控場卡組,這套卡組的定位恰恰處于兩者之間,略微偏向打臉,同時(shí)注重讓隨從更久地存活下去,保持場面上的優(yōu)勢。

這套卡組依靠大量的前期隨從獲得場面上的控制(有8張1費(fèi)卡牌可以“很開心地”在第一回合打下),在第二回合也有很多堅(jiān)挺的隨從可供選擇。我強(qiáng)烈建議在前期就開始組織你的魚人大軍,在場上有了數(shù)目可觀的魚人時(shí),在3-4回合拍下一張魚人領(lǐng)軍或者寒光先知的作用會(huì)十分驚人。

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【魚人領(lǐng)軍和寒光先知】

在所有的卡組中,有效利用法力水晶一直是一個(gè)永恒的追求,在這里我想強(qiáng)調(diào)的是,對于這套魚人術(shù)卡組,你并不需要一直試圖用光每回合的法力水晶。有時(shí),在手里(或者屁股底下)偷偷藏一張靈魂火、力量代價(jià)或者暗色炸彈都會(huì)是極好的。這套卡組中含有大量的爆發(fā)性Combo,所以你也許可以把節(jié)奏放慢一點(diǎn),待將對手的血線削到一個(gè)合適的值時(shí)突然爆發(fā),瞬間爆炸完成斬殺。

例如,在7費(fèi)時(shí),這套卡組可以空場輸出14點(diǎn)傷害(和德魯伊的樹人+咆哮有點(diǎn)像,不過后者更加穩(wěn)定,同時(shí)費(fèi)用更高),使用火車王(你應(yīng)該很久都沒有見過這張牌了吧?)+ 2x力量的代價(jià)或者火車王+力量的代價(jià)+靈魂火。如果前期比較順利,場上各色魚人齊聚的話,在4-5回合上場的老瞎眼也可以輕松打出10+的傷害。

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【被削弱的火車王】

魚人在這套卡組中有著相當(dāng)?shù)闹匾,在GVG出現(xiàn)之前,它們一度是爐石當(dāng)中合作得最親密無間的種族(即使現(xiàn)在也不差),這套卡組取勝的關(guān)鍵之一就是保護(hù)好你的魚人們,這也就是說,你很有可能會(huì)用你的烈焰小鬼去和對手的2/1小隨從做一筆糟糕的交換,只為了保護(hù)你的2/1或者1/2的小魚人——但是為了最后的勝利,這點(diǎn)犧牲還是值得的。

起手換牌

對于所有的快攻卡組來說,好的起手就是成功的一半,在這個(gè)部分,我會(huì)指明哪些卡牌是一定不留、一定留和看情況留,讓各位做到在開局時(shí)旗開得勝。

一定不留:

老瞎眼、火車王、阿古斯防御者、靈魂火、死亡纏繞

老瞎眼是一個(gè)2/4的沖鋒怪,4費(fèi),對于前期來說耗費(fèi)太高,在有諸多魚人戰(zhàn)場時(shí),作為斬殺者的老瞎眼上場就能給對手造成成噸的傷害,但是對于游戲早期來說,它太慢了,我們更傾向于在建立一定基礎(chǔ)之后再抽到它,而不是一直捏著它。

不留下火車王的緣故比起老瞎眼更加明顯,5費(fèi)沖鋒,斬殺專用,95%的時(shí)間里他都會(huì)作為斬殺者最后一個(gè)上場。

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【阿古斯防御者】

阿古斯同樣需要在建立了場面優(yōu)勢之后才會(huì)發(fā)揮自己的價(jià)值,4費(fèi)2/3(懷念那段3/3的時(shí)光嗎?),空上虧到手軟,血量單薄,對場面無明顯貢獻(xiàn),經(jīng)常死于閃電風(fēng)暴地獄火等不明AoE,阿古斯在中期能為你單薄的魚人兄弟們提供良好的保護(hù),但是在前期,他什么也不是。

不留靈魂火和死亡纏繞的原因也并不難理解。靈魂火常常作為低費(fèi)的斬殺手段,用作清場同樣不錯(cuò),但是游戲前期缺少值得使用靈魂火來去除的隨從(比如碧藍(lán)幼龍),所以游戲開始如果起手有靈魂火就放心地?fù)Q掉吧。

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【死亡纏繞】

前期不留死亡纏繞也許顯得有些偏激了,畢竟有時(shí)候它確實(shí)是有些用的,但是在這里我想說,如果你的對手并不傾向于使用1血生物(白銀新兵、麥田兒子)的話,前期把起手抓位留給死亡纏繞是顯得有些虧的。畢竟這套卡組的小生物很多,1費(fèi)出1,2費(fèi)出2,3費(fèi)出2+1或者3是常有的事情,早一些建立場面上的優(yōu)勢并且早一些通過buff站穩(wěn)腳跟能讓你在對局中的勝算明顯增加。

一定留:

魚人獵潮者、魚人招潮者、年輕的女祭司

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【魚人招潮者】

魚人招潮者是一張很棒的成長型卡牌,2血的它在前期就有一定的存活能力,卡組里的大量魚人卡牌能讓它迅速成長成為龐然大物。如果你用這套卡組在4費(fèi)時(shí)就取得勝利,那么常常是因?yàn)檫@張卡的緣故。在1-2費(fèi)時(shí)拍下這張卡后,在3費(fèi)時(shí)你常常有寒光先知或者魚人領(lǐng)軍兩個(gè)選項(xiàng),我十有八九會(huì)選擇寒光先知,這樣在4費(fèi)AoE高發(fā)區(qū)所有的魚人都可以活得很好。

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【年輕的女祭司】

年輕的女祭司:和魚人招潮者能夠很好地搭配,這張卡能讓1血隨從扛下對手的英雄技能,這對我們的卡組來說意義重大,因?yàn)槲覀兊哪康木褪亲屵@些脆弱的小生物在對手猛烈的炮火下布滿整個(gè)棋盤,小生物們留得越久,你的勝算越大。與此同時(shí),你也許會(huì)問,為什么不用鮮血小鬼呢?因?yàn)檫@套快攻卡牌在努力保持場面的同時(shí)也希望每個(gè)隨從都能給場面帶來壓力,鮮血小鬼在這方面大大不如女祭司。

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【魚人獵潮者】

魚人獵潮者也是這套卡組中的一顆明亮的星,這是一張高質(zhì)量的一拖二的單卡,卡組能力和我們的卡組思路是契合得十分到位,盡快站場。舉個(gè)例子,如果你往場上打了兩張這個(gè)家伙,再上一個(gè)暗鱗先知,你就有了10點(diǎn)場攻,這已經(jīng)是對手總血量的1/3了。

看情況留:

烈焰小鬼、虛空行者、飛刀、淤泥踐踏者

在絕大多數(shù)對決中起手留下烈焰小鬼都能起到奇效——對手會(huì)以為你是個(gè)動(dòng)物園!然后虛空行者一上,魚人一出,對手被雷得外焦里嫩,“我去,這也行!” 但是在對陣獵人的時(shí)候這張卡就顯得十分不給力了,你起手就像被殺戮命令打了臉?biāo)频摹H绻阍趯﹃嚨碾A段獵人很多,那么你可以嘗試一些侵略性更明顯的單卡,像叫囂的中士,麻風(fēng)侏儒,甚至發(fā)條侏儒(零件牌有時(shí)有奇效)。另外這張卡也很怕背刺。

飛刀:無須多言,作為一張十分高效的良妃嘲諷怪,飛刀能在為你抵擋對手攻擊的同時(shí)改變對手的既定計(jì)劃,實(shí)在是居家旅行必備?上н@張卡依然比較怕背刺,所以在對陣盜賊的時(shí)候不不建議起手留他。

淤泥踐踏者:這張卡是黑石山時(shí)代才來的新魚人,2費(fèi)3/2,身材中規(guī)中矩,和獵人的2費(fèi)小龍很像。你有不少的卡牌能夠buff它,讓它本就不差的身材迅速超模,另外它是阿古斯的一個(gè)很好的Buff對象。

分流派對陣指南

跳費(fèi)德:對陣有些看臉,你需要在對手依靠野性成長快速成長起來之前將場面鋪滿,迫使你的對手下大嘲諷,解掉大嘲諷以獲取勝利。

咆哮德:相對簡單的對局,90%的情況你都在大臉,即使對手握有一張激活他也只能在第7回合打出樹人+野蠻咆哮的Combo,而我們在一切順利的情況下往往能在4-6回合時(shí)就拿下勝利。

打臉獵:對手會(huì)忽略你的隨從,你也得忽略對手的隨從,不要慫,一個(gè)字就是打臉,玩爐石之前記得洗手,這樣,在你摸到寒光先知或者阿古斯防御者后你便看到勝利女神在向你揮手了。

中速獵:相對詭異的對手,一般對手會(huì)帶上兩張冰凍陷阱,記得讓寒光先知去碰瓷。打下來其實(shí)還好,對手動(dòng)作沒你快,搶血搶不過你,但是注意不要拖到太后期,兩張獅子狹隘后十有八九還是要輸?shù)摹?/p>

機(jī)械法:對陣這類敵人你就要留心你的場面了,注意對手還是有一定數(shù)量的移除類卡牌,注意開場做掉躍遷者,注意4費(fèi)時(shí)的地精炎術(shù)師,做好這些之后勝利就顯得不是很難了。不過這類對決由于留意了控場,所以勝利經(jīng)常在7回合之后到來(無論是你的,還是對面呼啦的)。

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【地精炎術(shù)師】

冰法:在黑石山之后冰法出現(xiàn)了一些變體,標(biāo)準(zhǔn)的和帶馬里茍斯的,但是對手的速度確實(shí)太慢了,魚人往往能迅速搶血制勝。不過如果你中了兩個(gè)寒冰護(hù)體和一個(gè)冰箱,并且對手的大帝上場了之后,確實(shí)還是打不過的。

火妖法:比較困難,在對手有火妖在場的時(shí)候贏起來會(huì)比較吃力,對手的鏡像實(shí)體會(huì)是個(gè)麻煩,不過如果你場上已經(jīng)有了一堆魚人小弟而只需要出一張魚人領(lǐng)軍時(shí)就是另外一個(gè)故事了…… 這個(gè)對決主要看抽牌。

中速騎:GG,對手清場技能太多了,你得保持良好心態(tài),注意在4費(fèi),6費(fèi)留手牌,并且在弗丁上場之前解決戰(zhàn)斗。

控制騎:太慢了,就算對手以肉用僵尸開場你還是可以很開心地贏。

牧師:主要防暗影狂亂和圣光炸彈,一般要打兩波,第一波打臉,第一波被清,第二波打臉,勝利。

刀油賊:很久沒見過了,對手清場的Combo比較強(qiáng)力,但是速度沒法快過我們,所以就盡快鋪就是,注意對手有背刺。

機(jī)械薩:小心那個(gè)開始旋轉(zhuǎn),他們?nèi)绻猪樀脑挀屟饶愀,不過薩滿我已經(jīng)很久沒見過了……

中速薩:對面的閃電風(fēng)暴和野性狼魂帶來的麻煩不小,做好兩波的準(zhǔn)備。

動(dòng)物園:如果你抽牌夠好,那你可以專心打臉,對面速度不會(huì)有你快,但是如果你抽牌不夠好就得注意解掉對面的關(guān)鍵怪物了。

手牌術(shù):初期不要把毒死后的血線打到16以下,積攢傷害一波帶走。你可以把你的魚人Buff到4血以上,這樣對手的暮光幼龍就起不到很大的作用。

土豪戰(zhàn):只要對手起手沒有摸兩把小斧頭什么都好說……

卡組微調(diào)

1. 可以把一張年輕的女祭司換成貓頭鷹;

2. 如果巨人很多,可以換張王牌進(jìn)卡組;

3. 五面可以提高你后期的斬殺線;

4. 火車王可以用奧術(shù)傀儡代替,這回提速你的卡組;

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【奧術(shù)傀儡】

5. 如果你一直遇到獵人和冰法,請撥打柯贊秘術(shù)師的電話;

6. 黑騎士未必不能帶,取決于你所處的環(huán)境。

結(jié)語

以上是黑石山魚人術(shù)的所有內(nèi)容,祝各位玩得愉快,有一個(gè)涼爽而愜意的夏日!

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