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劍靈6V6小戰(zhàn)場(chǎng)用哪一個(gè)英雄好_劍靈3.0版本6V6小戰(zhàn)場(chǎng)職業(yè)定位分析

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-06  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《劍靈》3.0版本6V6小戰(zhàn)場(chǎng)職業(yè)定位分析

深風(fēng)峽谷,不對(duì),升龍谷的6V6小戰(zhàn)場(chǎng)模式已經(jīng)在南天國(guó)上線有幾天了。很遺憾,并沒(méi)有公平模式,變態(tài)的裝備在這個(gè)小戰(zhàn)場(chǎng)里如魚(yú)得水,不過(guò)目前國(guó)服這個(gè)同步韓服的速率感覺(jué)也是挺不錯(cuò)的,雖然S系列武器的故事已經(jīng)無(wú)法挽回了。本期攻略大致就講講我個(gè)人對(duì)這個(gè)6V6小戰(zhàn)場(chǎng)的理解吧,見(jiàn)解僅僅是個(gè)人見(jiàn)解,不喜勿噴,歡迎討論。

由于小戰(zhàn)場(chǎng)的核心內(nèi)容是占領(lǐng)資源點(diǎn),所以類似拳師的閃避沖拳這類AOE壓血線的技能的收益并不大,由于是3個(gè)資源點(diǎn)6V6模式,那么團(tuán)戰(zhàn)的規(guī)模并不會(huì)太大,所以撇開(kāi)特殊的S3武器,個(gè)人理解的職業(yè)定位如下。

劍士:劍士在這個(gè)小戰(zhàn)場(chǎng)里的存在感和個(gè)人PVP技術(shù)的關(guān)系很大,劍士擁有短時(shí)間內(nèi)超高的爆發(fā)和不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,較強(qiáng)的回復(fù)能力,各種規(guī)模的戰(zhàn)斗適應(yīng)能力較強(qiáng),但是輸出比較依賴個(gè)人技術(shù),技術(shù)不好存在感很低。劍士比較適合在劣勢(shì)局快速配合有大挪移的隊(duì)友去進(jìn)攻對(duì)方防守人員較少相對(duì)薄弱的點(diǎn),由于資源點(diǎn)有3個(gè),那么通常情況下(會(huì)打的隊(duì)伍),主力部隊(duì)通常會(huì)在中路,如果中路穩(wěn)下來(lái),就會(huì)機(jī)動(dòng)支援邊路,劍士適合在這個(gè)時(shí)候讓隊(duì)友佯攻中路去進(jìn)攻邊路落單防守的情況,由于氣功通常屬于主力部隊(duì),所以邊路防守的人職業(yè)大多數(shù)情況不會(huì)是氣功,而劍士對(duì)戰(zhàn)其他各職業(yè)都不會(huì)占劣勢(shì)。

拳師:拳師在此次改版后加強(qiáng)了爆發(fā)和基礎(chǔ)傷害,破防盤龍更是小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)神技,個(gè)人覺(jué)得拳師是一個(gè)很容易被針對(duì),但是不針對(duì)又會(huì)很麻煩的角色,控制能力傷害能力騷擾能力都不錯(cuò),無(wú)敵截拳和長(zhǎng)時(shí)間抵抗的QE以及100%閃避的覺(jué)醒讓拳師在團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力爆表(拳皇一直把這一點(diǎn)做的很好 - -)。然而被針對(duì)的話,只是一個(gè)破防的控制+一個(gè)大挪移的事。拳師最好還是選擇跟團(tuán)走,團(tuán)戰(zhàn)中隊(duì)友可以使用蒲公英,冰花等技能在自己被抓舉的時(shí)候起到保護(hù)作用,以此可以再次提高本就強(qiáng)大的生存能力,并完成自己的攪屎棍任務(wù)。個(gè)人能力較強(qiáng)的拳師朋友可以點(diǎn)出解突進(jìn)的沖鋒拳去針對(duì)對(duì)方的后排。在所有八卦牌都加生命,人人生命10W+的南天國(guó)版本,閃避沖拳慎用。

刺客:一個(gè)玩的好有大局觀的刺客可以說(shuō)是6V6小戰(zhàn)場(chǎng)的MVP,刺客擁有全職業(yè)中最強(qiáng)的逃生能力,偵查在這種資源戰(zhàn)中非常重要,例如己方處于優(yōu)勢(shì)占領(lǐng)2個(gè)點(diǎn)對(duì)方1個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,中路機(jī)動(dòng)的人可以通過(guò)偵察者來(lái)指揮自己接下來(lái)應(yīng)該傾向哪邊去防守。換位也是除了大挪移外最好的點(diǎn)人頭起手神技,刺客也擁有較好的集火能力,卡刀輸出爆炸,生存能力爆炸。最后,黃霧花的存在或許也是奇襲套路的翻盤神技也說(shuō)不定。

力士:我個(gè)人覺(jué)得力士在大多數(shù)的人眼中的定位有些問(wèn)題,其實(shí)最肉的前排應(yīng)該是拳師,力士并不肉,這是給人的錯(cuò)覺(jué),然而力士是全職業(yè)中最強(qiáng)的突后排,輕功破防旱地簡(jiǎn)直就是沒(méi)TAB殘局中的噩夢(mèng),旱地憤怒X右鍵盾右鍵,基本帶走一個(gè)人只需要幾秒,由于戰(zhàn)場(chǎng)是6V6小戰(zhàn)場(chǎng),紅風(fēng)中的力士也不那么容易被集火致死,騙掉對(duì)方核心的SS后紅風(fēng)貼臉轉(zhuǎn)也是兇的不行。定位應(yīng)該是,打團(tuán)近戰(zhàn)主力輸出,一個(gè)不需要大挪移不需要控制就能打輸出的職業(yè),同時(shí)自身也有不錯(cuò)的生存能力,是個(gè)容錯(cuò)性比較高且適合各種團(tuán)隊(duì)的存在。

靈劍:新版本的靈劍技能修改,我個(gè)人只是大致了解了一下沒(méi)看太懂,大致是控制卡刀的傷害爆炸,內(nèi)力續(xù)航得到加強(qiáng),PVP效果還有待考證,流氓大挪移和破防暴烈劍配合自身的控制技能依然是這個(gè)職業(yè)的賣點(diǎn),小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)配合劍士突襲依然很爆炸。不過(guò)具體能不能在PVP方面成神,還需要進(jìn)一步等小伙伴測(cè)試。

氣功:氣功可以說(shuō)一直以來(lái)都是團(tuán)戰(zhàn)中的佼佼者,遠(yuǎn)程輸出,掛減速,16米大挪移,火雨,重力掌,元?dú)鈴,大火球,雙解控冰花冰箱,能單體,能AOE,有爆發(fā),有續(xù)航,有生存,有輔助,可謂全能,由于是遠(yuǎn)程職業(yè),集火效率也是一流的。不過(guò)我更推薦16米大挪移,大挪移抓了馬上SS拉開(kāi)距離配合隊(duì)友集火瞬間讓對(duì)方減員,在這種小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中簡(jiǎn)直是致命的。高端的氣功還能在大挪移的同時(shí)給其他對(duì)手掛減速,記得去年線下比賽遇到黑夜的時(shí)候,看到黑夜上國(guó)服玩,武神塔下面1V3,大挪移抓一個(gè),另外2個(gè)掛減速,然后扔出去掛冰Z再打這邊減速的,行云流水簡(jiǎn)直碉堡了。個(gè)人覺(jué)得氣功會(huì)在這個(gè)小戰(zhàn)場(chǎng)中發(fā)光發(fā)熱成為搶手職業(yè)的,甚至隊(duì)伍配置中2-3個(gè)都不會(huì)嫌多。

召喚:新版本的召喚在治療能力方面是有些BUFF的,召喚這個(gè)職業(yè)其實(shí)我個(gè)人覺(jué)得團(tuán)戰(zhàn)中有些疲軟,可能在野外,大家技術(shù)都很一般的情況下召喚生存能力很強(qiáng),但是在大家技術(shù)都比較強(qiáng),知道騙技能,互相技能都比較了解,每個(gè)人的個(gè)人技術(shù)都很強(qiáng)的時(shí)候,召喚就只能屈居輔助的行列了,集火能力不錯(cuò),貓可以用來(lái)打斷對(duì)方開(kāi)資源點(diǎn)來(lái)拖延隊(duì)友支援的時(shí)間,治療能力不錯(cuò),其他方面并不是很突出。

咒術(shù)師:猶記得當(dāng)年WOW各種24=1來(lái)個(gè)薩滿的故事,咒術(shù)師雖然不像WOW的薩滿那么稀缺,但是核心功能就像薩滿一樣,超神(或扭曲),本身不錯(cuò)的遠(yuǎn)程輸出能力,并且還是AOE的,團(tuán)隊(duì)限制能力也一流,甚至比氣功更強(qiáng),免控陣保后排,咒術(shù)師在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中的作用也是很不錯(cuò)的,為什么沒(méi)有能像氣功一樣的地位呢,還是因?yàn)闅夤Φ?6米流氓大挪移點(diǎn)人頭能力太強(qiáng),不過(guò)團(tuán)戰(zhàn)打的越持久,咒術(shù)師對(duì)對(duì)方隊(duì)伍造成的傷害就會(huì)越爆炸,不去針對(duì),對(duì)手就是死路一條。

大致的理解就這么多,看完后有的小伙伴可能會(huì)去思考陣容搭配,歡迎來(lái)討論。有些小伙伴肯定會(huì)說(shuō),然并卵啊,S3拯救世界毀天滅地啊什么的。其實(shí)就像劫難肯定會(huì)死于大挪移+點(diǎn)穴,劫難會(huì)死于尚方的爆拳等等,生魂沒(méi)有生存能力收益等等,并不是沒(méi)有辦法,只是S3的出現(xiàn)會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗變得麻煩,肯定團(tuán)戰(zhàn)會(huì)劣勢(shì),需要花許多精力去針對(duì),這也是國(guó)服這個(gè)6V6美中不足的地方,競(jìng)技性會(huì)讓人很遺憾,我們將就這玩,反正,決戰(zhàn)島都這么過(guò)來(lái)了。=_,=

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