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天涯明月刀五毒好玩嗎_天涯明月刀天刀五毒好玩嗎?技能屬性體驗淺評

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-06  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《天涯明月刀》天刀五毒好玩嗎? 技能屬性體驗淺評

精英服開放五毒,樓主也去體驗了一下,有干貨,有吐槽。

第一部分:技能篇

NO.1、穿風(fēng):技能命中后,3秒內(nèi)使用微風(fēng)拂柳不消耗內(nèi)息,且動作更加迅捷。被動技能。

點評:就是摸到人就可以免費使用一次翻滾,翻滾動作與通用翻滾的動作不一樣,但只是動作比較好看而已。這個技能使五毒成為短位移最牛B職業(yè),沒有之一。下副本打BOSS,這個技能用來減傷和制造輸出環(huán)境。

NO.2、十字望月

望月:在輕功微風(fēng)拂柳后發(fā)動,可將前方所有敵人挑飛,此效果每十秒發(fā)動一次。

影刺:在百鬼潛行狀態(tài)下使用,可對前方目標(biāo)一次性造成全部傷害。

點評:俗稱平A的技能,不鎖定目標(biāo),望月的CD是和個人狀態(tài)一樣顯示在下方的小圖標(biāo),這個小控制技能的施放時間大約1秒,沒霸體,聊勝于無吧,大手也許能用的很好。影刺就是隱身狀態(tài)下打一發(fā)。

NO.3、黑霧刀法,破定技。蓄力時間0.3秒,CD6秒。

掩月:十字望月最后一擊命中時,立刻結(jié)束黑霧刀法調(diào)息時間。

點評:不鎖定目標(biāo),有一段位移?梢钥渴滞滤⑿翪D,十字望月的施放時間1.5秒左右,實際2-2.5秒一次破定。

NO.4、狂蜂追命,飲血技。CD8秒,距離,7米

單體攻擊,如果目標(biāo)處于近身范圍可將其擊倒。

飲血:對氣血20%以下目標(biāo)造成兩倍傷害,且必定會心。終結(jié)精英類目標(biāo)可恢復(fù)大量氣血,并刷新靈蛇刺骨調(diào)息時間。

點評:鎖定目標(biāo),目前有BUG。

NO.5、靈蛇刺骨,蓄力時間0.3秒,CD10秒

如靈蛇一般快速攻擊前方群體目標(biāo),造成少量傷害,并將所有目標(biāo)拉扯到身前。

點評:不鎖定目標(biāo),傷害低的可憐,距離遠不及丐幫,小控制技能,PVP技能,PVE然并卵。

NO.6、飛雀奪懷,CD25秒,距離16米,破定技飛身而起,攻擊選定區(qū)域的敵人,較靠近中心的敵人會被擊飛,且無法格擋傷害。

飛雀:施放過程中,五毒無法被控制

疾風(fēng):技能命中敵人后,調(diào)息時間降低5秒。

點評:不鎖定目標(biāo),一個CD至少20秒的硬霸突進技能,技能的前搖和后搖時間都不短。傷害不俗,好壞參半的技能。

NO.7、鳳凰絕殺,CD18秒,距離6米

單體六連,有壓制效果。

點評:鎖定目標(biāo),技能動作不錯,和其他職業(yè)五連一樣,施放時間長,很多五毒都說,其實這是破定技,哈哈哈。

NO.8、百鬼潛行,CD60秒,持續(xù)10秒。

盲蝠決:進入潛行狀態(tài)后再次使用,可每隔一秒對前方目標(biāo)進行感知,在成功感知3次后,會鎖定目標(biāo),令其3秒內(nèi)無法使用輕功。

索命:當(dāng)前方有敵人處于鎖定狀態(tài)時,使用索命決可直接對其突進,造成兩倍傷害。

影刺:對處于鎖定狀態(tài)的目標(biāo)使用十字望月,可發(fā)動影刺造成兩倍傷害。

點評:使用技能會脫離隱身狀態(tài),感知范圍小,除了拖CD,脫仇恨,使用難度大。

NO.9、蝙蝠掠夜,CD30秒,解控技。

將周圍敵人擊倒后,向后脫離危險區(qū)域。

點評:后退距離很短,可直接打連招

NO.10、索命決,CD30秒。

極速突進,突進的范圍內(nèi)造成群體傷害。

疾風(fēng):命中目標(biāo)時調(diào)息時間降低五秒。

點評:之字型突進,傷害不高。

NO.11、寄生訣,CD60秒,距離3米

將蜃氣植入目標(biāo)體內(nèi),以蜃氣無雙激活后可以麻痹對手,讓目標(biāo)進入麻痹狀態(tài),無法使用移動,無法使用技能。

點評:強控技能,堪比太白的無痕點穴。

NO.12、爆魂裂,CD15秒。

在一定范圍內(nèi)快速移動并造成傷害,在移動過程中命中目標(biāo)會將蜃氣植入目標(biāo)體內(nèi),以蜃氣無雙激活蜃氣造成***點傷害

NO.13、蜃氣無雙,CD5秒

激活目標(biāo)體內(nèi)的蜃氣。

NO.14、殺意技能:五仙滅地。

第二部分:屬性篇

屬性每點加成

力道:0.65外攻,0.4外防

根骨:生命5

氣勁:內(nèi)攻0.4,內(nèi)防0.2,會心傷害0.005%

洞察:命中0.02%,會心率0.02%,內(nèi)攻0.1

身法:韌性0.01%,格擋0.02%

第三部分:個人觀點

1、氣勁屬性收益測試出來之前,不刻意的去堆氣勁

2、主屬性力道,副屬性洞察

3、上手和精通難度較大。

4、雖然只有一個解控,一個強控,技能CD偏長,但是,隱身能打能逃,望月,狂蜂,靈蛇,飛雀,蝙蝠掠夜都帶有控制效果,黑霧,狂蜂,飛雀,決殺,索命決都有或大或小的位移效果,可見粘人能力之強,而且目前不開放技能心法,如果技能心法中取消部分技能的蓄力時間,增加部分技能的爆發(fā),單挑絕對是個噩夢。

5、下副本碰到五毒請小心,手法意識風(fēng)騷的,各種位移減傷加輸出,騷氣突破天際。玩不好的,從頭死到尾。絕對兩極化的職業(yè)。

第四部分:吐槽,純娛樂。

1、因為飛雀奪懷這么一個技能導(dǎo)致沒有動作模式,你知道有多少熱愛動作模式的人會罵么?就不能修改一下技能效果,實現(xiàn)動作模式么?

2、上測的非動作模式就坑,這測還是坑,技能的施放方向不是鼠標(biāo)方向,你知道這對五毒玩家造成多大的上手難度嗎?

3、有些技能動作確實漂亮,但是你這個平A,都不如雙截龍,這是在挑戰(zhàn)我們的審美容忍度么?

4、說好的蜃氣呢?就拿一個爆魂裂忽悠我們?

5、你是把DNF和斗戰(zhàn)神的設(shè)計師找來做的五毒嗎?被動技能是不是就是后跳?爆魂裂加蜃氣無雙是不是龍女的閃擊加引爆?

6、整個職業(yè)太缺乏武俠感了,那感覺就像看影視劇總出戲一樣,回路重做吧,跟袁和平他老人家好好請教一下。

(ID:謝曬。職業(yè):太白。服務(wù)器:大地飛鷹,碎星樓。)

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