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夢三國2中單如何玩_夢三國2給喜歡中單玩家的一些建議

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-03  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《夢三國2》給喜歡中單玩家的一些建議

1. 基本功,對線

一個合格的中路,基本功是最基礎的,如果和對方基本功有差距無論出門裝有多豪華也是沒有意義的。如果你是一個中路玩家,你站在中路的時候就說明了兩點,你對自己有信心,你的隊友對你有信心。所以對一個中路的基本要求至少是不被壓,作為隊內(nèi)核心也是當前版本下半個節(jié)奏點,個人實力不夠的玩家真心不要走中,中路崩盤其他兩路均勢的情況下前半局都是崩盤。

具體對線技巧很難敘述清楚,大概概括一下就是我能補的我要補,你能補的我不要你補,就算我補不到你也別想補到,能消耗就消耗,我不好過你也別想好過。比較關鍵的一點是不能讓對手進入到他的補刀節(jié)奏,甩技能或者A他吸引小兵仇恨打亂他的補刀。關于A對手拉小兵仇恨這種事情一定要多做勤做,一方面打擾對方補刀另一方面可以將兵線控制在對自己有利的位置,具體兵線情況下一個章節(jié)再詳述。另外一個打亂對方補刀節(jié)奏的方法就是預判對方補刀,面對兩個殘血兵他會補哪一個?如果預判到了,一個反補/正補都能讓對方愣一下,為你帶來更好的補刀節(jié)奏。最后關于對線的一點就是正補和反補的取舍,首先要明白自己英雄的定位,是偏發(fā)育還是偏帶節(jié)奏?如果形成經(jīng)驗等級壓制,我能否單殺對手?在打娛樂的時候小編還是建議優(yōu)先正補

2. 兵線

對兵線的理解在中路也極其重要,第一波的卡兵就可以為自己奠定一些優(yōu)勢,卡在上坡不進塔的位置會讓你有一個好的開始。特別提的一點就是在這個位置盡量做到第一個兵是反補,這樣就可以盡量長時間的一直控線在對自己的有利位置,對一些強勢英雄而言也就是打出優(yōu)勢的開始。我們的原則是在占優(yōu)的情況下能把對方打的吃不到經(jīng)驗就一定把他壓出經(jīng)驗區(qū)外。另外將兵線控制在己方高低也降低了被GANK的幾率,對方強行GANK也會冒著沖塔的危險。那么,就一直控線么?當然不是,你也無法一直控線,對方AOE一甩也無法控線了。什么時候推線?面對攻擊力低補塔刀乏力的英雄可以選擇推線,控符時間推線控符。中路英雄無非分為兩類,占線發(fā)育和支援GANK。作為有強推線推塔能力的英雄來說,推線還意味著可以磨塔,每3分半出一輛車,配合這車的這波要推的堅決,能磨多少算多少,因為當對方中路離開的時候有可能這就是一座塔。作為一個支援GANK為主的英雄,不要無腦GANK,特別是不要輕易放棄中塔,中塔是極其重要的一個塔,無論是開戰(zhàn)支援河道控符BOSS爭奪,擁有一塔方都有著極大優(yōu)勢。在當前版本,前中期的小規(guī)模團很多都是圍繞中單中路展開的,優(yōu)勢不放塔,劣勢也不要輕易放塔。

3. 控符

作為中單的第一個出裝,瓶往往是毋庸置疑的(當然劣勢情況出鞋,針對性出鞋也是有的),瓶帶來的不止是穩(wěn)定的回復還有控符對掌控前期局勢的幫助。

4. 單殺

人生三大錯覺之我能單殺。單殺有著極高的收益但是也冒著很大風險,如果雙方水平有差距,那自然是想怎么殺就怎么殺,雙方水平相當?shù)臅r候,如何才能進行單殺?關鍵點有幾個:陰,騙,算。陰就是出其不意,在對手想不到我會殺他的時候突然出手,在此之前不要表現(xiàn)出你要殺的意向,根據(jù)對方走位的一個小失誤這種機會一擊必殺。但是當對方很猥瑣,很小心謹慎完全不給你出手機會的時候就需要騙一下他了,故意賣一個破綻讓他先出手,這時候就有機會了。另外對單殺來說時間點也很關鍵,一個時間點就是對方小兵上我方高坡并進塔的時候,這種時候我只能說很有機會相當有機會,趁著對方小兵死完的間隙動手,就算沒殺死也要打殘,當然對一個高手而言想把握他這種機會還是很難的,要么他會退下高坡要么他會強行推線,只能說這要看臨場反應斗智斗勇了。另外一個很關鍵的時間點就是4分鐘,俗話說天黑好辦事,每當樓主準備干人的時候聽到狼叫就覺得把握大了一分,天黑當對方小兵沒上坡的時候?qū)Ψ绞菦]有視野的,為你所有的小動作都做好了掩護。不管是平實難以命中的技能(典型鉤子)還是不能被對方看到的準備工作(吃符)等等,把握好第一個四分鐘吧,命案都發(fā)生在天黑的時候。

作為一個中單位,一定要多和自己人溝通,比如叫劣單探對方醬油走位,站在高臺給視野。和我方醬油溝通,除了找到合適機會開視野幫以外,在知道對方多半會來游中的情況下,讓他們開霧反蹲反打一波的幾率非常大。這種情況下,賣唄,有啥好說的,只要賣不死剩下就看你的演技了。夢三國畢竟是一個五個人的游戲,中單是對個人能力很看重,但是沒有醬油,沒有隊友你什么都不是。對方醬油一直游,你再牛叉,你能每次都一個打三個?不能,所以該呼喚隊友就呼喚,絕不猶豫,多溝通。

6. 支援,游走

中路相比于其他路而言多數(shù)情況下有著等級上的優(yōu)勢,一個突然參戰(zhàn)的等級碾壓的對手有多可怕懂得都懂,那么一個中路達到關鍵等級的英雄何時支援何時游走?談到這個不得不提一下現(xiàn)在發(fā)育型中單為何流行的原因。一個占線穩(wěn)的發(fā)育型中單中期兇,后期不弱,相比較以前的傳統(tǒng)GANKER更穩(wěn)健,沒風險。只要身上帶好TP,能打的團戰(zhàn)一定參戰(zhàn),必輸就算去了也沒有意義的堅決不去,占好線發(fā)育好趁機磨塔,對一個發(fā)育型的中路來說就已經(jīng)足夠了。需要提一點的就是,只要你有一定的參展能力,至少六分鐘以后身上都帶上一張TP,因為很可能一張TP就是一次小規(guī)模團的勝利,無腦站在中路真的很不理智。對一個發(fā)育型中單而言,輕易不離開線,如果離開了至少要有所斬獲,無論是人頭還是邊路塔。這類中單多數(shù)情況下不找隊友,而是隊友來找無論是推進還是開團。

7. 刷錢和參戰(zhàn)的平衡

殺對方的人得來的錢往往比刷來的錢更有含金量,但是沒有基礎裝備又如何殺對方的人?刷錢和參戰(zhàn)的平衡讓錢來的最科學,用的最實惠。發(fā)育型中單前期主刷,需要支援的時候才會參戰(zhàn),總結(jié)而言就是TP反打或者帶隊推進。GANK型中單有一定基礎裝就強行開戰(zhàn)(比如鞋瓶),中期尋求空當補發(fā)育。刷錢只是為了更好的參戰(zhàn),當有關鍵裝備的時候就一定要把握好這個時間點找對方打,而當沒有關鍵裝時,要忍住直到裝備出爐再打。

8. 團戰(zhàn)切入

不同英雄切入時機不同,先手英雄當需要你的時候不要猶豫,死換來團戰(zhàn)勝利也是賺的。除了強先手,中單盡量都是保證自己在團戰(zhàn)中不要陣亡,當開戰(zhàn)前都要為自己留好后路。

以上是《夢三國2》給喜歡中單玩家的一些建議全文


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