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夢三國2開黑如何贏_夢三國2開黑如何贏 組隊匹配攻略詳解

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-03  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《夢三國2》開黑怎么贏 組隊匹配攻略詳解

1、無兄弟,不夢三。

除了僅有的幾個職業(yè)隊伍以外,我們最廣大的夢三國友們,都是非專業(yè)的玩家,或許本來就是生活中的朋友,或許出于對夢三國的熱愛走到一起,甚至只是線上素昧平生,偶然相聚的隊伍。但是,在這個十人的戰(zhàn)場上,身邊的四個人就是你的戰(zhàn)友。所以,我真心的希望,更多的夢三國隊伍加深了兄弟間的情誼,更多的夢三國隊伍將陌生人變成朋友。也許路人時無所謂,但是如果想組建一支夢三國隊伍,一起成長,一起戰(zhàn)斗的話。你應(yīng)該首先將身邊的兄弟們拉到一起,哪怕他們的水平并不高,但是我想,作為業(yè)余玩家的我們,不用那么在意勝負(fù),這會讓你的夢三國過程更快樂,更充滿回憶。

2、不要將夢三國作為自己生活中最重要的事,也鼓勵你的隊友這樣做

我們中的很多都是學(xué)生,或者剛畢業(yè)不久的年輕人,而夢三國只是我們生活中的調(diào)劑而已,他帶給我們快樂,帶給我們對勝利的渴望,但是他不能代替生活本身~~學(xué)習(xí),工作,生活,都應(yīng)該擺在比夢三國更高的位置上去,F(xiàn)實就是現(xiàn)實~不要拿自己的前途當(dāng)兒戲。

3、作為一個隊長,你應(yīng)該有這樣一種氣度:當(dāng)勝利時,把功勞歸于隊友;當(dāng)失敗時,將責(zé)任歸于自己。

4、贏了就要開懷慶祝,而輸?shù)臅r候其實也是你們成長的時候,作為隊長,應(yīng)該先把失敗的錄像自己看兩遍,回顧一下比賽的流程,比如自己當(dāng)時是否在某個階段沒有做出正確的決定,比如分路,是不是隊友初期就有很大壓力,考慮一下那種情況下是不是應(yīng)該果斷采取換路或者TP GANK,這些可以在賽后很冷靜很客觀的總結(jié)思考,然后成為你以后比賽中的經(jīng)驗。另外要不斷的切換敵我視角,了解眼位方面的得失,這在比賽里是沒法知道很清楚但是對勝負(fù)起著重要作用的一點。

5、在自己已經(jīng)比較清楚比賽失利的原因時,可以叫上所有隊友一起和你看一次這場失利的錄像,把你的想法和他們交流,并且了解他們當(dāng)時的想法,設(shè)想,提出一些改進(jìn)的辦法。這個過程中你的隊伍收獲的遠(yuǎn)比再打另外一場比賽還要多。但是不要弄得很嚴(yán)肅,總結(jié)失敗錄像是一個比較無聊,枯燥的過程,你要讓他們了解這個過程的重要性,而且別去批評隊友們,你應(yīng)該多采取溝通,笑侃的方式將這個過程變得輕松,甚至買一點小吃,瓜子,啤酒之類的。一旦你的隊伍養(yǎng)成這個習(xí)慣,水平的提升將是非常穩(wěn)定的。

6、培養(yǎng)隊友之間的相互信任,努力提高自己的對線水平。業(yè)余隊好像一般隊長都是隊里打的最好的一個,至少可以給隊友一種心理支撐,即使我們邊路稍微腿一點,中路我們隊長會壓住他們中單的對手的。所以要不斷提高自己的對線實力,而且要把你的成果告訴隊友,讓隊友放松,也就發(fā)揮的更好。這樣他們一般就會覺得心里有個底,即使劣勢也不會慌。

7、當(dāng)隊伍陷入低潮時,找個弱隊,穩(wěn)贏的,欺負(fù)一下……這個,你們懂的……但是注意避免法國隊那種悲劇。

8、重要比賽前了解你的對手。了解他們的慣用英雄,核心隊員,和常用眼位,尤其是眼位,業(yè)余隊的眼位不會很多變,除非他們擁有一個很專業(yè)的S,那就更要針對對方的眼位,隊長應(yīng)該和S一起,把對方的眼位搞清楚,假眼現(xiàn)在CD那么長,每拆掉一個對對方都是很大的打擊。

9、比賽過程中,將40%的精力放到全局上,要有一個清醒的頭腦和大局觀,不要對個線就對不明白了,如果能力有限,可以打一個操作要求比較低的英雄。對比賽的時間要有個總概念,比如我一般6、7分鐘時候提醒補(bǔ)眼,組織gank,因為這個時候是第一組眼消失的時候,10min詢問一下C的補(bǔ)刀數(shù),了解他的大概發(fā)育情況,然后15分鐘左右提醒自己邊的輔助加大眼的力度。之后根據(jù)局面,審時度勢進(jìn)行指揮。

10、比賽中的隊長應(yīng)該沉穩(wěn),冷靜,不論什么時候要沉得住氣。如果隊長慌了,亂了,整個隊伍大部分人都會跟著慌亂,比賽就沒有回轉(zhuǎn)的余地了。好的隊長我認(rèn)為應(yīng)該是優(yōu)勢不急躁,頹勢不慌亂的。整個比賽的走向就像是一個天平,想獲得最終的勝利就要不斷在自己這邊加砝碼,然后想辦法偷走對方的砝碼。這是一個整場的過程,如果不是速推陣容(即使是速推陣容,在優(yōu)秀隊伍的手里也是快中見穩(wěn)的,參見EH),不要想著一棒子打死對手,穩(wěn)定的鞏固擴(kuò)大優(yōu)勢,壓縮對方空間,最終將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢。

11、夢三國是一場戰(zhàn)爭,依照毛主席的戰(zhàn)略,我們獲得戰(zhàn)爭勝利最根本的手段就是殲滅戰(zhàn)。夢三國中的gank就是一種殲滅戰(zhàn)的思想,但是還不完全,在中后期的殲滅戰(zhàn)更為重要,創(chuàng)造一場殲滅戰(zhàn)的機(jī)會可以通過誘敵深入,也就是騙gank,反gank,現(xiàn)在這點中國的幾個優(yōu)秀隊伍都做得很好。還可以主觀創(chuàng)造,通過分割戰(zhàn)場的手段,集中優(yōu)勢兵力,消滅敵人。毛主席那時候打殲滅戰(zhàn)靠的是情報,咱們打夢三國靠的就是偵察,最重要的就是視野,也就是眼!無論優(yōu)勢劣勢,眼的作用都是非常重要的。

12、當(dāng)渡過對線期后,隊長要有目的性的對隊伍的下一步行動作出指揮,作出符合己方陣容的行動,或帶線push壓縮對方空間,拿塔得到經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,或收縮陣線等待后期發(fā)育同時帶好tp準(zhǔn)備防守和反gank,或一人打錢兩人push兩人騷擾/擊殺對方后期,總之,作出一個中期到后期的戰(zhàn)略構(gòu)想,把對手帶進(jìn)自己的節(jié)奏,而不是被對手牽著鼻子走。

13、重視每一次團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù),守不住的外塔就果斷放棄,將對方拆掉這個塔的時間用于提升后期裝備或者消耗對方塔的生命值,總之不要因為一個外塔,被逼去打一場沒有優(yōu)勢的團(tuán)戰(zhàn),這樣如果團(tuán)滅會被對方長驅(qū)直入,擴(kuò)大差距。

14、到了后期記得提醒己方C留買活錢,越往后期,團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)越重要,這個時候即使是有了一定優(yōu)勢,在對方人員齊整,狀態(tài)良好的時候也不要貿(mào)然上高地,保證好BOSS處的視野,還有線眼這個時候可能比河道眼還要重要,設(shè)計捕獲對方的核心人物,找一個稍弱的英雄出現(xiàn)在對方核心附近,利用分身,飛鞋這樣的物品給對方一個假象:他的隊友都在別處,我可以單殺掉這個家伙,然后當(dāng)他以為自己悄然接近,即將拿到人頭時,各路神兵從天而降。也可以在視野的支持下,發(fā)現(xiàn)對方正處在一種比較集中但又不在一起時,比如我們的人在上路,他們有兩個人在上路野區(qū),有三個人在兵線后較遠(yuǎn)處觀望,通過catcher的突然發(fā)難,利用團(tuán)控瞬間擊殺兩人,然后長驅(qū)直入。同時也要避免自己的人犯這種錯誤,防守時要稍提前一點集合便于挑整陣型,有條件還可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)地消耗對方一下。進(jìn)攻不成或者這次進(jìn)攻的目標(biāo)已經(jīng)達(dá)到,戰(zhàn)略撤退時要說3一起3,不分散,不逗留。

15.BOSS前記得排眼,而且附近路口要有眼。優(yōu)勢,不敢推高地,對方人都很猥瑣抓不到的時候就拿掉BOSS可以考慮強(qiáng)攻一波。

19、在后期,如果核心英雄陣亡,對方強(qiáng)勢推進(jìn)的話就以消耗為理念爭取將對方耗走,如果耗不走,打又沒有勝算,即使兵營被破,交出一路也不能強(qiáng)行開戰(zhàn),一定要等待核心復(fù)活,否則結(jié)果就是對方輕松解決你們,等你們的核心終于復(fù)活時候發(fā)現(xiàn)一人面對對方四,五人繼續(xù)悲劇,導(dǎo)致直接被開三路。

20、多讀兵法書,很多中國古代兵法可以在夢三國中得到很好的應(yīng)用。多看比賽,緊跟夢三國最新潮流,但是要審慎的選擇適合自己隊伍的陣容。

以上《夢三國2》開黑怎么贏 組隊匹配攻略詳解全文


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