《TERA》打多少傷害 為你解密計(jì)算公式
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-02-02 點(diǎn)擊:次
寫這篇文章是為了方便大家更準(zhǔn)確的知道自己職業(yè)的DPS / 治療量 / 最高攻擊力 / 傷害加成...等等數(shù)據(jù)的計(jì)算方法,希望可以用數(shù)據(jù)來令我們作更好的選擇。
角色基本數(shù)據(jù)值
角色資料內(nèi)的數(shù)值主要分為兩類,屬性值及資訊值:屬性值為角色基本屬性點(diǎn)數(shù),資訊值則為整體綜合裝備及屬性值得出來的數(shù)值。
屬性值包括力量、耐力、衝擊力、平衡力、攻擊速度、移動(dòng)速度。
資訊值包括攻擊力、防御力、擊倒發(fā)動(dòng)值、倒地抵抗值、暴擊率、暴擊抵抗、暴擊威力、狀態(tài)弱化抵抗、持續(xù)打擊抵抗、阻止行動(dòng)抵抗。
每一種數(shù)據(jù)代表了不同的作用,在這篇文章主要是想說這個(gè)系統(tǒng)的計(jì)算方法。
(*全部算式非官方發(fā)佈,可能有少量誤差 例如四捨五入,不過可以肯定準(zhǔn)確率有九成以上)
計(jì)算系統(tǒng)
經(jīng)過在美服與其他資深玩家所分析回來的數(shù)據(jù),以及長時(shí)間搜證,得出以下結(jié)論。
倒地抵抗值= 所有裝備增加倒地抵抗值*(角色平衡力屬性*0.1)
擊倒發(fā)動(dòng)值= 所有裝備增加擊倒發(fā)動(dòng)值*(角色擊倒力屬性*0.1)
角色平衡力屬性= 角色天生職業(yè)的初始數(shù)值
角色擊倒力屬性=角色天生職業(yè)的初始數(shù)值
(倒地抵抗值及擊倒發(fā)動(dòng)值不會(huì)以四捨五入的方式來整合e.g. 4.5 -> 4)
(*至于實(shí)質(zhì)擊倒機(jī)率的計(jì)算,意思就是確實(shí)擊倒發(fā)動(dòng)值以及倒地抵抗值之間的關(guān)係尚未有確實(shí)數(shù)據(jù)去解釋,暫時(shí)無法判斷)
攻擊速度= 增加攻擊動(dòng)作時(shí)間速度(%)
(攻擊速度增加100%=> 攻擊動(dòng)作時(shí)間減半)
移動(dòng)速度= 增加移動(dòng)動(dòng)作時(shí)間速度(%)
(例如初始移動(dòng)速度為100,增加10= 110% 移動(dòng)動(dòng)作時(shí)間速度 (快了10%動(dòng)作時(shí)間) )
直接治療技能 - 治療量公式
實(shí)質(zhì)治療量= 魔法技能基本治療值* ( 1 +武器上的基本治療量* ( 1 + 裝備上的額外加成% ) / 1000 ) * ( 1 + 目標(biāo)角色治療獲得加成 )
實(shí)質(zhì)治療量= 你發(fā)動(dòng)技能后看到目標(biāo)角色頭頂飄出來的綠色數(shù)字
魔法技能基本治療值= 技能上註明的治療數(shù)值
武器上的基本治療量= 武器上有綠色字註明的治療基本數(shù)值
裝備上的額外加成%= 例如武器, 戒指… 註明的治療額外加成數(shù)值
目標(biāo)角色治療獲得加成= 目標(biāo)角色盔甲或戒指上的治療獲得加成值
防御力
防御力= 基本防御力 +(0.01 * 耐力 + 0.5) * 裝備防御力值總和
防御力= 角色防御力總和(角色資訊值)
基本防御力= 你角色職業(yè)初始的防御力值 ( 各職業(yè)初始值皆不同 )
耐力=角色上的屬性點(diǎn)數(shù)
裝備防御力值總和= 所有你裝備上加成的防御力值總和
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