《斗戰(zhàn)神》羅剎屬性詳細分析 實現(xiàn)職業(yè)大收益
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-02 點擊:次
斗戰(zhàn)神羅剎屬性算法:
1.對敵人造成的傷害一般按照帶火武算為{技能基礎傷害+火提收益+傷害加成收益-對方的防御屬性所抵消的傷害}不要太較真,寵物技能被動什么的先忽略。
2.技能的基礎傷害羅剎是{基礎攻擊力X百分比+法力值X百分比}
3.能抵直接消傷害的防御屬性基本為{防御力+火屬性抗性+傷害減免+會心傷害減免}
好的,看完并且看懂了這幾個公式我們就開始進行分析。
1.假如你沒能力把火提堆到300以上就請放棄鞋子和褲子上面的火屬性提升,選擇會心率。換上無屬性武器。這樣不僅會省下很多精煉的錢而且還能提高2點的會心率,又能多一些其它防御屬性。你也許會說我就堆150以上打一般玩家就夠了。但是現(xiàn)在一般玩家都知道堆火炕了,你堆150到200火提基本上沒什么太大收益提升了。就算有傷害加成也高不了哪去。而且還花錢,所以不如選擇其他屬性劃算。200多的火炕就抵消了300火提了。你花那么多錢堆那點火提除了刷圖以外PK沒有什么用。所以這點要開始明確了。
2.無屬性的武器基礎攻擊力高于同等級火武。價格便宜。武氣和桃花寒還有55的紫色武器初始攻擊都很高哦。PVP一定要洗成傷害加成不解釋。至于為何后面揭秘。
3.人物基本屬性上,羅剎的斗志收益是不算大的。個人認為羅剎這個職業(yè)一定要均衡發(fā)展。高體魄就等于高血藍上限。高筋骨就等于防御也就等于傷害減免和體力值。身法就等于會傷,閃避、會心防御。精準的話會心率達標了就不用可以堆很高了。眾所周知法力值就等于羅剎的攻擊,而且元神裝備是不能直接給人加法力值的。羅剎堆法力值也是挺難的一件事,完全不是神將堆筋骨那樣簡單。所以體魄就是羅剎的核心屬性之一。
斗戰(zhàn)神羅剎屬性例子:
我們就取整按照百分之200攻擊力+百分之50法力來算吧。
現(xiàn)在設定個風羅3000攻擊力,15000藍。這個屬性的風羅有很多,沒太大偏差。
那么我們按照上面公式來算下。其能造成的技能傷害是:3000X2+15000X0.5=6000+7500=13500,這里的結果是純技能傷害。沒考慮別人的防御屬性。
但是我們能夠看出來,在整個傷害結果中,攻擊力提升的輸出占了多少,法力值提升的輸出占了多少。1點體魄等于約6.6的血量和1.45的法力值。1點斗志等于0.67攻擊力。
OK那么現(xiàn)在我們再按照陰風這個技能來算下1點體魄和1點攻擊哪個的收益更大。假如你斗志和體魄各1點,那么結果等于0.67X2+1.45X0.5=1.34+0.725.在這里先不要認為斗志一定就好。體魄還額外為你增加了6.6的血量哦。所以PVP我們體魄這個屬性一定要盡可能的高。不要以為它只能帶給你血量。其實還有不錯的輸出。
當然,每個羅剎的技能都有不同的攻擊力加成和法力值加成,這里只是隨便用了一個來說明一下體魄的重要性。
而百分之99的羅剎基本上都已經(jīng)把這個屬性作為了一個渣屬性來對待了。我見過很多羅剎甚至是神豪,斗志好幾千的都有,體魄1000以上的我真沒見到幾個。無力吐槽。
你不會知道私語上帶那700法力值、大鵬肩膀帶那950法力值有多重要,這是基礎法力值,等你開了御風、疊了法力加成的BUF,呼出風婆以后他們就不僅僅是那么一點點了。
1000法力X0.5=500傷害,250攻擊力X2=500傷害。單說陰風噬魂這一個技能,羅剎1000的藍就等于250點攻擊力。1萬藍是2500攻擊力,1萬5藍就是3750攻擊力,F(xiàn)在還沒明白?
5.關于傷害加成的裝備和攻擊加成的裝備我也趁此機會小小解釋下吧。對于現(xiàn)階段的羅剎來說,攻擊加成簡直沒法和傷害加成比擬。拿同樣一個5.0的攻擊加成戒指和5.0傷害加成戒指我們來算一下。還用上面的那個公式和技能吧。
5.0攻擊加成所帶來的提升是3000X2.05+15000X0.5=6150+7500=13650比沒帶多了150點傷害
5.0傷害加成所帶來的提升是{3000X2+15000X0.5}X1.05=13500X1.05=14175比沒帶多了675點傷害
6.那么我們應該怎樣打造羅剎的完美屬性呢?
基礎屬性首先要堆的是斗志和體魄、次之是筋骨和身法。精準在高會心率的條件下要求不苛刻。
斗戰(zhàn)神羅剎屬性分析:
防御屬性要堆的是:
第一:火炕。帶無屬性武器堆200以上火炕最好。并且沒上限。這個屬性也不難堆。
第二:會傷減免250以上,并盡可能的更高。對于有錢買甲身的土豪玩家來說350都不是問題。會傷的上限是280左右。土豪都400多了,相比土豪的話你要是只堆到120那么在他面前就跟0會傷減免是一樣的,他打你一樣可以暴擊到百分之280左右。堆的越高,被暴擊傷害就越低,你要是堆到400,那么他打你暴擊也相當于不暴擊。
第三:防御,盡可能的堆到12000以上。我估計很多現(xiàn)在階段的羅剎甚至土豪還沒破萬的吧?高防御再配合雨師眾志成城、冰盾精修這些技能的時候就厲害了。高防御也更高的提升了傷害減免。
第四:傷害減免。這里說一個很重要的道理給你們,而且玩家很多也不懂,只知道傷害減免高了就厲害。不見得。你7000防御100傷害減免,和你12000防御100傷害減免。被打一下完全是2個概念。也不僅僅是7000防御和12000防御的差別那么簡單。
傷害減免是在你所受到的傷害結果基礎上所附加的減免。你沒防御沒會免,就算你200傷害減免也沒用。你要是有了防御和會心傷害減免,再被打一下就是天壤之別了。
第五:閃避率。尤其是學了失明技能的風羅。堆高了簡直無情。10次攻擊7次MISS有沒有?管你什么屬性,管你多少攻擊。你打不到我。這個屬性目前有和諧,不是你堆到比別人命中率還高別人就打不到你了。但是還是很有用的一個屬性。也是最強的防御屬性。
第六:生命值。體魄加成,生命加成所帶來的血量提升能讓你有更強的續(xù)航能力。競技場除外。它無非也是一條防御性屬性,盡可能的堆高吧,看個人能力。
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